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  • 标题: 第一波元宇宙公司发不出工资了
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  • 第一波元宇宙公司发不出工资了
    作者:金融界
    发布时间:2022-08-23 13:00
    快照:

    来源:三言财经

    作者: 丰收

    又要给元宇宙泼冷水了。

    近日,一家号称要成为“元宇宙时代的微软”的元宇宙公司影创科技被曝欠薪200多人,时间最长达半年,人均被拖欠10万元,社保公积金也断交。

    影创科技公司大群也被创始人兼董事长孙立强制解散,连公司HR也加入讨薪队伍。讨薪员工纷纷申请仲裁。

    在某职场社交平台上,有不少人反映影创科技拖欠工资,时间最早追溯到今年6月份。

    影创科技在VR圈内有一定的影响力和知名度。

    世界VR产业大会是中国以及全球虚拟现实产业专业展会,大会每年都会发布“中国VR50强”榜单。而在过去的三年影创都在榜,19年第13名,20年第9名,21年第27名。

    公开信息显示,影创曾获6轮融资,最近一轮融资是在2020年9月份。就在今年3月份,影创官网一篇报道中还写道“无论是技术还是出货量,我们基本都可以排到全球第二,第一是Meta”,影创还豪言要成为元宇宙的“微软”。

    外面看着发展还不错,怎么却被曝大规模、长时间欠薪,员工大量离职?

    今年3月份开始停发工资

    讨薪群近200人

    而在职员工不到50人

    “影创在正常情况下是每月15日发薪,但在去年10月份开始出现拖欠情况,只发基本工资,期间偶尔会在月末补齐”,一位已离职影创员工对三言财经表示。

    这名员工离职前是影创的开发工程师,他称到今年3月份,工资就不发了,同时社保、公积金也停了。

    所以从今年4月份开始,陆续有人离职。据上述员工介绍,公司最多的时候大约有480人,2022年3月已不到300人,目前仍在职的应该不到50人。

    大部分员工都已经离职,但离职并不能结算工资。该员工称自己本来在年前就拿到了两个offer,但因为老板进行了一系列“稳定军心”的动作,自己感觉公司还有希望就留了下来。

    但是没想到后续事情的发展并未能如他所想。这名员工提到一个小细节,当时劝他留下来的HR比他还早离开了,“挺讽刺的”。后来HR也加入到了讨薪行列。

    该员工还透露,自己离职时只是有一张离职证明。而后来离职员工还签了一份离职协议。协议的主要内容就是公司承诺将于8月、9月份陆续付清所欠薪资。

    不过该员工指出,即使签了上述协议,但还是有很多人未能获得薪资。

    “约200名员工,欠薪2—6个月,平均欠薪10w左右不等。很多年前离职的也没有结清工资”,他指出为了讨薪这些离职员工自发组织了一个群,用来讨论仲裁以及讨薪方式,群成员近200人。

    据上述员工透露,200人讨薪队伍里,已有近100人申请了劳动仲裁。仲裁时间为8月份、9月中旬不等,最快的据说已经走到法院程序。

    三言财经拨打了影创官网的400热线及工商预留电话,均无法接通。笔者也试图拨打了影创创始人孙立的电话,但是无人接听。

    种种迹象表明,影创似乎正经历着巨大危机。

    影创为什么走到今天这步?

    元宇宙不行了?

    据公开报道,影创科技创始人孙立曾在游戏行业创业多年,2014年以1.5亿卖掉游戏公司,转到虚拟现实VR行业。

    从影创的官网我们能大概看出它的业务范围。其中影创产品为VR眼镜硬件产品;软件服务下的点云平台还在开发中;解决方案具体指混合现实(MR)在具体领域的软件方案;开放平台则是影创的VR操作系统。

    在今年4月份的一个关于孙立的专访中,对于影创的商业模式有这样的描述:一是MR智能眼镜硬件和软件的整体解决方案,应用在教育、工业、医疗等多个领域,这部分占整体业务的20%-30%。

    二是以操作系统的服务和授权费用为主,这部分占营收的70%。

    在专访中,孙立还介绍,影创科技近三年的营收基本上实现了年复合增长率达到260%。2022年预期收入能达到5亿元左右,目前公司盈利整体上还在处于亏损的状态,但亏损的金额在逐年递减,大约在2024年实现正向盈利。

    在今年的多篇报道中都强调,影创要做元宇宙的“微软”。大意就是将影创VR操作系统授权给厂商使用,自己充当类似手机中安卓,或者PC中Windows的角色。

    单纯只看上述报道,影创可谓前路光明,想象无限。但在员工眼里,却是另一番光景。

    上述爆料员工表示,公司一开始主要做AR眼镜,号称国内版的HoloLens。但是缺乏应用场景,也没有完整的配套系统,C端用户不买账,C端市场销量几乎为零。

    三言财经在京东搜索“影创”,排名靠前的几款影创智能眼镜基本都没有任何评价。

    而长期的研发投入都是AR,但是产出跟投资不成正比,不断推出的新品AR眼镜打不开市场,公司决定转型。

    该员工还透露,在2020年之后,趁着元宇宙的热潮,公司往VR方向转型。因为没有产品积淀,所以先做了B端,为其他公司定制软硬件的开发。

    具体来说就是为第三方公司定制全套VR设备的开发,包括系统和VR设备。

    该员工表示合作的公司大概3个,而且有一个项目原计划金额在上千万,但是项目开发到一半却被放弃了,干脆把源代码都交给了客户,交付前连测试都没有,所以最终公司只收到了400万。

    在这名员工看来,公司迟迟融不到资,市场上没有走出困境,入不敷出,暴雷是迟早的事情,只是走的很不体面。

    提到难有融资,这位员工称可能与一位投资人有关。他表示这位投资人因为某些原因和公司打官司,闹得很不愉快,受此影响,融资变得更加困难。

    三言财经查询发现,2021年影创确实与公司的一名股东有多起诉讼和仲裁案件,涉及财产保全、股东知情权纠纷、公司决议纠纷、民间借贷纠纷。

    其中股东知情权纠纷的法律文书中提到,该股东曾从影创财务负责人处得知,影创经营业绩存在严重虚报的情况。

    在民间借贷纠纷中,曾提到该股东是此前是影创的第二大股东,同时担任公司的董事、总裁。2018年下半年,公司出现资金困难,该股东将数十万资金借给公司发放员工工资。

    一边是元宇宙裁员潮,一边是高薪招人

    其实并不矛盾

    事实上,自从Facebook改名Meta押注元宇宙后,元宇宙瞬间成了风口,这也难怪如此多的公司都爱蹭点元宇宙的热点。

    而像影创这样公司,转型元宇宙更是顺理成章。在元宇宙的世界里,VR正是其中一个大的切入点。

    据央视财经报道,自去年开始,VR虚拟现实行业进入了发展快车道。2021年,VR头戴式显示器的全球出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业拐点,今年一季度,VR头显保持热销,全球出货量同比增长了241.6%。

    而在国内,VR行业的热度也正在逐渐提升。数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,

    风口之下,这两年元宇宙人才吃香,受到追捧,人才流动也加快。在招聘平台,元宇宙研发总监的月薪甚至达到10万。

    但今年元宇宙的老大哥Meta则开始缩减招聘、计划裁员。

    今年5月,Meta曾宣布暂停某些部门的招聘。7月初,又有报道称Meta取消了硅谷总部的后勤服务外包合同,导致数百名工人下岗。

    扎克伯格也表示,Meta下调了2022年工程师目标数量,从原先的10000名缩减到6000-7000,砍掉了超3000人的招聘计划。

    此外还有报道称,Meta预计今年将最多裁员10%。

    一边是裁员,一边是高薪招人,看似矛盾,其实不然。风口效应仍Meta这类的企业想要快速占领行业高地,但大环境不再允许这样的冒进方式。

    像影创这样追逐风口的中小公司更是数不胜数,他们没有大公司的雄厚实力,有时候断臂求生看起来也像是生死大劫。

    风口之下,大家都想冲一波,但是死掉的是绝大多数。大量曾因元宇宙股价暴涨的概念股迎来暴跌;NFT热潮退去,不少巨头退出;元宇宙炒房泡沫破裂……

    在消费市场,线下VR店运营情况不容乐观,不少网友反映冲了会员,店却突然倒闭了。

    目前,元宇宙还是在初级阶段,没有现象级的爆发应用,也不够普及,还是小众消费。

    不过在风口中,人才却可能是最大的受益者。

    上文中的那位爆料员工在离职前就找好了下家,他表示自己收到了圈内多家offer,最终选择一家相对稳定的。

    对于元宇宙,他这样看:

    元宇宙,最重要的是应用场景和需求。一个技术脱离了实际场景,不管噱头多高级,都是空中楼阁。

    正面例子有很多,VR类游戏,这抓住了高端游戏玩家的需求。比如半条命alyx VR这款游戏的诞生,吸引了很多玩家,带动了VR头戴设备的销量。绝大多数购买VR头盔的都是因为这个游戏。

    还有VR观影,这也是一部分需求。

    类似的,爱奇艺的奇遇VR,做的挺好。PICO主打串联,可以畅玩SteamVR,这也是很好的方向。

    但是不管怎么说,这些都是高端玩家的需求市场。对于普通用户来说,不管元宇宙怎么发展都跟他们没关系,除非元宇宙切实的解决了他的一些需求。毕竟在虚拟世界里拥有一个房,远比不上现实环境的一片瓦。

    最后他透露终于发现了影创创始人、董事长孙立的踪迹。

    原来孙立将于8月26日参加AWE Asia 世界XR产业博览会。

    影创是参展商,且排在第一位。孙立也是此次博览会的重要嘉宾,博览会首日的活动中,孙立也是也第一演讲的厂商,排在他前面的是三位活动主办方的高管。

    在讨薪群里,离职员工商量着直播弹幕讨薪。

    有员工说道,“以前看农民工讨薪觉得很遥远,怎想自己也有那么一天”。

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  • 第一波元宇宙公司已经发不出工资了,元宇宙要凉凉了吗?
    作者:极目新闻
    发布时间:2022-08-23 20:46
    快照:

    极目新闻记者 屈旌

    8月23日,据财经媒体报道,一家号称要成为“元宇宙时代的微软”的元宇宙公司影创科技被曝欠薪200多人,时间最长达半年,人均被拖欠10万元,社保公积金也断交,眼看是要“不行了”的样子,业界和网友惊呼:元宇宙是不是不行了?

    但“黑天鹅”旁边竟然飞的是“金凤凰”,据统计,中国已有多个省/市在十四五规划、政府工作报告、元宇宙产业规划和扶持政策中,提及元宇宙或出台了元宇宙产业相关的发展扶持政策。其中,上海全国首次将元宇宙概念写入“十四五”规划,并预计到2025年,全市元宇宙产业规模突破3500亿元。

    关于影创科技发不出工资的相关爆料 (图片来源:三言财经)

    想做微软、安卓的元宇宙公司,连HR都在讨薪了

    据三言财经报道,曾经每年都进入“中国VR50强”榜单的影创科技,虽然抢占了元宇宙概念的先机,曾号称技术和出货量全球第二,还立志要成为元宇宙的“微软”,却从今年3月份开始大规模欠薪,有员工说,招他进来的HR比他先离职,现在也已加入讨薪队伍。

    先普及一下概念,现在出于技术潮流风口的“R家族”,有VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实,这三者加起来构成XR扩展现实,概念上来说,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,被视为未来虚拟现实交互的最终形态。而XR与元宇宙的关系是什么呢?简单来说,可以将XR技术,视为通往元宇宙的“飞船”。

    据公开信息,虽然以纵横元宇宙为目标,但影创科技目前的实际业务内容其实是做VR技术硬件和服务,营收主要来自销售MR智能眼镜硬件和软件的整体解决方案,以及操作系统的服务和授权费用,也就是说,真正紧靠元宇宙的那部分钱,其实还并没有赚到。

    2019年底,影创科技创始人兼董事长孙立在接受媒体采访时表示,他对团队的表现非常满意,公司已经超额数倍完成了2019年初销售目标,与各级地方政府的合作也硕果累累,同时在教育市场也有相当不错的收获,当时他说:“几年来公司愿景其实从未改变,那就是成为下一个计算时代的苹果/微软。”

    而在今年4月一个专访中,孙立表示,希望公司成为XR领域的“安卓”,赋能于广大的XR软硬件厂商,他将建立国产的XR操作系统作为自家企业的责任和使命。

    但据其员工爆料,公司长期长期的研发投入AR眼镜,但难以打开市场,入不敷出,2020年之后才趁着元宇宙热潮转型做VR,项目研发也并不顺利。

    影创科技的工作群变成讨薪群 (图片来源:三言财经)

    元宇宙凉凉了吗?各地规划火热得很

    元宇宙产业炙手可热,而影创科技的暴雷被视为元宇宙概念企业融资遭遇寒冬的先兆。不少业内人士都表示,元宇宙企业的相关产品技术门槛没提高,但价格门槛却较高,难以受到广大消费者青睐,只能靠资本融资续命。而从影创科技的现状来看,凛冬将至。

    但从整个产业的发展态势和各地的政策利好来看,元宇宙产业依然是大有可为。2022年全国两会上,元宇宙引起了全国人大代表们的热烈讨论。2022年1月12日,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,虽未提及”元宇宙”概念,但明确提出,要增强关键技术创新能力。瞄准传感器、量子信息、网络通信、集成电路、关键软件、大数据、人工智能、区块链、新材料等战略性前瞻性领域。

    2022年1月24日,工业和信息化部召开中小企业发展情况发布会,工信部中小企业局局长梁志峰表示,将引导和支持中小企业加快推进数字产业化和产业数字化的进程,培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。

    而地方的步子显然迈得更大。据科技自媒体战新产研统计,截至2022年8月15日,全国共有39个政府政策或工作报告中制定或提及重点发展元宇宙,涉及30个国家、省、市、区各级区域,而且部分政策文件虽然未直接提及“元宇宙”关键字,但内容实际上和元宇宙、虚拟现实产业高度相关。

    其中,上海开创全国首次将元宇宙写入地方产业“十四五”规划。根据部署,上海将围绕产业载体、产业人才、关键技术和产业生态、领军企业等5个维度以及要素配置等层面对元宇宙产业进行深度布局。预计到2025年,全市元宇宙产业规模突破3500亿元。

    2022年2月23日,北京市通州区人民政府办公室印发《关于加快北京城市副中心元宇宙创新引领发展的若干措施》,表示将打造一批元宇宙示范应用项目,支持一批元宇宙应用场景建设,依托通州产业引导基金,打造一支覆盖元宇宙产业的基金,同时还将给予元宇宙企业房租财政补贴,拿出了真金白银来建设元宇宙产业园区。

    5月25日,江西省人民政府同样将“元宇宙”写入十四五规划,并将2022年定位为VR产业发展质量突破年。

    武汉则在2022年的政府工作报告中提出:将加快壮大数字产业,推动元宇宙、大数据、云计算、区块链、地理空间信息、量子科技等与实体经济融合,建设国家新一代人工智能创新发展试验区。

    据统计,截至2022年8月15日,全国元宇宙专项规划共13个,提及“元宇宙”的政府工作报告共10个,提及“元宇宙”的数字经济相关政策共7个。从这种热火朝天的发展态势来看,元宇宙不但凉不了,还会大热特热,比今年这个炎夏还要热。

    2019年影创科技创始人接受采访称前景大好 (图片来源:网络新闻截图)

    不低估5-10年的机会,也不高估1-2年的演进变化

    元宇宙自诞生以来,一直呈现出“冰与火之歌”的两级态势。一方面它所代表的科技发展新方向,人类未来新生活,让人眼花缭乱,心向往之;另一方面与这一未成熟的概念想伴随的,往往是爆雷、骗局和割韭菜。

    中央纪委国家监委网站发文谈“元宇宙”

    2021年11月,歌手林俊杰宣布自己正式踏入元宇宙,在Decentraland平台上购买了三块虚拟地皮,总共花费7万余美元(约50万元人民币)。而近日,据元宇宙分析平台数据WeMeta数据显示,“元宇宙房价”大幅度缩水,林俊杰所购地块当前估值仅9.75万元人民币,暴跌超八成,可以说是血本无归。

    虚拟地产的暴跌,坑的多是那些走在潮流风口元宇宙“炒房团”,更多普通人所接触的元宇宙,则与讲座式诈骗,噱头式营销,虚拟货币骗局紧密相关。

    不少心怀不轨的企业,拿元宇宙当个筐,什么骗局都敢往里装,包装成全新科技项目的样子,引诱投资者和消费者跳入陷阱,很多人在追逐元宇宙之梦的过程中,抱着飞在风口,一夜财富自由的梦想,遭受了巨大的损失。

    上海布局“元宇宙”的相关报道 (图片来源:上观新闻截图)

    中国移动通信联合会元宇宙产业委执行主任于佳宁曾经在接受媒体采访时表示,元宇宙已经成为社会高度关注的创新方向,但也正如每一次新兴产业的兴起阶段,往往会因为过于乐观的期望和过热的投资而产生泡沫和种种乱象。这些乱象会使得元宇宙偏离发展正轨,进而严重延缓元宇宙的发展建设进程,甚至影响我国在全球新一轮数字经济竞争的优势地位。

    2022年2月18日,银保监会专门针对元宇宙在金融领域的乱象发布风险提示,提醒广大投资者,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。具有较大诱惑力、较强欺骗性,参与者易遭受财产损失。社会公众需要增强风险防范意识和识别能力,谨防上当受骗,如发现涉嫌违法犯罪线索,可向当地有关部门举报。

    林俊杰购买虚拟地块踏足元宇宙 (图片来源:网络截图)

    整体而言,目前元宇宙的发展还处于早期阶段,不但普通人对其知之甚少,就连很多所谓的“业内人士”也是一知半解,处处是机遇,也处处是风险。

    那我们该如何与元宇宙相处呢?正如2021年12月,中央纪委国家监委网站发文《元宇宙如何改写人类社会生活》中所写的那样:“理性看待元宇宙带来的新一轮技术革命和对社会的影响,不低估5-10年的机会,也不高估1-2年的演进变化。”

    (资料来源:三言财经、国家“十四五”数字经济发展规划、工业和信息化部官网、电科技网站、华映资本企鹅号、前瞻经济学人,中国新闻网、北京市通州区金融办官方公号、江西日报、21世纪经济报道、北京青年报、中央纪委国家监委网站等)

    (来源:极目新闻)

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  • 第一波元宇宙公司发不出工资了
    作者:三言财经
    发布时间:2022-08-23 11:31
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    出品|三言财经

    作者|丰收

    又要给元宇宙泼冷水了。

    近日,一家号称要成为“元宇宙时代的微软”的元宇宙公司影创科技被曝欠薪200多人,时间最长达半年,人均被拖欠10万元,社保公积金也断交。影创科技公司大群也被创始人兼董事长孙立强制解散,连公司HR也加入讨薪队伍。讨薪员工纷纷申请仲裁。在某职场社交平台上,有不少人反映影创科技拖欠工资,时间最早追溯到今年6月份。影创科技在VR圈内有一定的影响力和知名度。世界VR产业大会是中国以及全球虚拟现实产业专业展会,大会每年都会发布“中国VR50强”榜单。而在过去的三年影创都在榜,19年第13名,20年第9名,21年第27名。公开信息显示,影创曾获6轮融资,最近一轮融资是在2020年9月份。就在今年3月份,影创官网一篇报道中还写道“无论是技术还是出货量,我们基本都可以排到全球第二,第一是Meta”,影创还豪言要成为元宇宙的“微软”。外面看着发展还不错,怎么却被曝大规模、长时间欠薪,员工大量离职?今年3月份开始停发工资讨薪群近200人而在职员工不到50人“影创在正常情况下是每月15日发薪,但在去年10月份开始出现拖欠情况,只发基本工资,期间偶尔会在月末补齐”,一位已离职影创员工对三言财经表示。这名员工离职前是影创的开发工程师,他称到今年3月份,工资就不发了,同时社保、公积金也停了。所以从今年4月份开始,陆续有人离职。据上述员工介绍,公司最多的时候大约有480人,2022年3月已不到300人,目前仍在职的应该不到50人。大部分员工都已经离职,但离职并不能结算工资。该员工称自己本来在年前就拿到了两个offer,但因为老板进行了一系列“稳定军心”的动作,自己感觉公司还有希望就留了下来。但是没想到后续事情的发展并未能如他所想。这名员工提到一个小细节,当时劝他留下来的HR比他还早离开了,“挺讽刺的”。后来HR也加入到了讨薪行列。该员工还透露,自己离职时只是有一张离职证明。而后来离职员工还签了一份离职协议。协议的主要内容就是公司承诺将于8月、9月份陆续付清所欠薪资。不过该员工指出,即使签了上述协议,但还是有很多人未能获得薪资。“约200名员工,欠薪2—6个月,平均欠薪10w左右不等。很多年前离职的也没有结清工资”,他指出为了讨薪这些离职员工自发组织了一个群,用来讨论仲裁以及讨薪方式,群成员近200人。据上述员工透露,200人讨薪队伍里,已有近100人申请了劳动仲裁。仲裁时间为8月份、9月中旬不等,最快的据说已经走到法院程序。三言财经拨打了影创官网的400热线及工商预留电话,均无法接通。笔者也试图拨打了影创创始人孙立的电话,但是无人接听。种种迹象表明,影创似乎正经历着巨大危机。影创为什么走到今天这步?元宇宙不行了?据公开报道,影创科技创始人孙立曾在游戏行业创业多年,2014年以1.5亿卖掉游戏公司,转到虚拟现实VR行业。从影创的官网我们能大概看出它的业务范围。其中影创产品为VR眼镜硬件产品;软件服务下的点云平台还在开发中;解决方案具体指混合现实(MR)在具体领域的软件方案;开放平台则是影创的VR操作系统。在今年4月份的一个关于孙立的专访中,对于影创的商业模式有这样的描述:一是MR智能眼镜硬件和软件的整体解决方案,应用在教育、工业、医疗等多个领域,这部分占整体业务的20%-30%。二是以操作系统的服务和授权费用为主,这部分占营收的70%。在专访中,孙立还介绍,影创科技近三年的营收基本上实现了年复合增长率达到260%。2022年预期收入能达到5亿元左右,目前公司盈利整体上还在处于亏损的状态,但亏损的金额在逐年递减,大约在2024年实现正向盈利。在今年的多篇报道中都强调,影创要做元宇宙的“微软”。大意就是将影创VR操作系统授权给厂商使用,自己充当类似手机中安卓,或者PC中Windows的角色。单纯只看上述报道,影创可谓前路光明,想象无限。但在员工眼里,却是另一番光景。上述爆料员工表示,公司一开始主要做AR眼镜,号称国内版的HoloLens。但是缺乏应用场景,也没有完整的配套系统,C端用户不买账,C端市场销量几乎为零。三言财经在京东搜索“影创”,排名靠前的几款影创智能眼镜基本都没有任何评价。而长期的研发投入都是AR,但是产出跟投资不成正比,不断推出的新品AR眼镜打不开市场,公司决定转型。该员工还透露,在2020年之后,趁着元宇宙的热潮,公司往VR方向转型。因为没有产品积淀,所以先做了B端,为其他公司定制软硬件的开发。具体来说就是为第三方公司定制全套VR设备的开发,包括系统和VR设备。该员工表示合作的公司大概3个,而且有一个项目原计划金额在上千万,但是项目开发到一半却被放弃了,干脆把源代码都交给了客户,交付前连测试都没有,所以最终公司只收到了400万。在这名员工看来,公司迟迟融不到资,市场上没有走出困境,入不敷出,暴雷是迟早的事情,只是走的很不体面。提到难有融资,这位员工称可能与一位投资人有关。他表示这位投资人因为某些原因和公司打官司,闹得很不愉快,受此影响,融资变得更加困难。三言财经查询发现,2021年影创确实与公司的一名股东有多起诉讼和仲裁案件,涉及财产保全、股东知情权纠纷、公司决议纠纷、民间借贷纠纷。其中股东知情权纠纷的法律文书中提到,该股东曾从影创财务负责人处得知,影创经营业绩存在严重虚报的情况。在民间借贷纠纷中,曾提到该股东是此前是影创的第二大股东,同时担任公司的董事、总裁。2018年下半年,公司出现资金困难,该股东将数十万资金借给公司发放员工工资。一边是元宇宙裁员潮,一边是高薪招人其实并不矛盾事实上,自从Facebook改名Meta押注元宇宙后,元宇宙瞬间成了风口,这也难怪如此多的公司都爱蹭点元宇宙的热点。而像影创这样公司,转型元宇宙更是顺理成章。在元宇宙的世界里,VR正是其中一个大的切入点。据央视财经报道,自去年开始,VR虚拟现实行业进入了发展快车道。2021年,VR头戴式显示器的全球出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业拐点,今年一季度,VR头显保持热销,全球出货量同比增长了241.6%。而在国内,VR行业的热度也正在逐渐提升。 数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,风口之下,这两年元宇宙人才吃香,受到追捧,人才流动也加快。在招聘平台,元宇宙研发总监的月薪甚至达到10万。但今年元宇宙的老大哥Meta则开始缩减招聘、计划裁员。今年5月,Meta曾宣布暂停某些部门的招聘。7月初,又有报道称Meta取消了硅谷总部的后勤服务外包合同,导致数百名工人下岗。扎克伯格也表示,Meta下调了2022年工程师目标数量,从原先的10000名缩减到6000-7000,砍掉了超3000人的招聘计划。此外还有报道称,Meta预计今年将最多裁员10%。一边是裁员,一边是高薪招人,看似矛盾,其实不然。风口效应仍Meta这类的企业想要快速占领行业高地,但大环境不再允许这样的冒进方式。像影创这样追逐风口的中小公司更是数不胜数,他们没有大公司的雄厚实力,有时候断臂求生看起来也像是生死大劫。风口之下,大家都想冲一波,但是死掉的是绝大多数。大量曾因元宇宙股价暴涨的概念股迎来暴跌;NFT热潮退去,不少巨头退出;元宇宙炒房泡沫破裂……在消费市场,线下VR店运营情况不容乐观,不少网友反映冲了会员,店却突然倒闭了。目前,元宇宙还是在初级阶段,没有现象级的爆发应用,也不够普及,还是小众消费。不过在风口中,人才却可能是最大的受益者。上文中的那位爆料员工在离职前就找好了下家,他表示自己收到了圈内多家offer,最终选择一家相对稳定的。对于元宇宙,他这样看:元宇宙,最重要的是应用场景和需求。一个技术脱离了实际场景,不管噱头多高级,都是空中楼阁。正面例子有很多,VR类游戏,这抓住了高端游戏玩家的需求。比如半条命alyx VR这款游戏的诞生,吸引了很多玩家,带动了VR头戴设备的销量。绝大多数购买VR头盔的都是因为这个游戏。还有VR观影,这也是一部分需求。类似的,爱奇艺的奇遇VR,做的挺好。PICO主打串联,可以畅玩SteamVR,这也是很好的方向。但是不管怎么说,这些都是高端玩家的需求市场。对于普通用户来说,不管元宇宙怎么发展都跟他们没关系,除非元宇宙切实的解决了他的一些需求。毕竟在虚拟世界里拥有一个房,远比不上现实环境的一片瓦。最后他透露终于发现了影创创始人、董事长孙立的踪迹。原来孙立将于8月26日参加AWE Asia 世界XR产业博览会。影创是参展商,且排在第一位。孙立也是此次博览会的重要嘉宾,博览会首日的活动中,孙立也是也第一演讲的厂商,排在他前面的是三位活动主办方的高管。在讨薪群里,离职员工商量着直播弹幕讨薪。有员工说道,“以前看农民工讨薪觉得很遥远,怎想自己也有那么一天”。

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  • 如何用“元宇宙”搞垮一家公司?
    作者:数据分析不是个事儿
    发布时间:2021-11-18 09:21
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    最近“元宇宙”火得一塌糊涂。怎么说呢?创新总归是好事情,就像人总要满怀期待,盼望点什么,这样人生才有意义。比如说我吧,上班盼下班,下班盼放假,放假盼被公司裁员赔了18个月工资。

    可是,在人生的牌局中,发牌的是上帝,打牌的却是我们自己。哪能他妈所有的好事都让你赶上了?

    创新,也许能让你赚得盆满钵满,也可能让你输得底裤都不剩,搞“元宇宙”也是一样的。那么,“元宇宙”是如何搞垮公司的呢?我觉得至少有以下几个9个方面:

    1、All in“元宇宙”赛道

    熊猫教授的观点有一定道理的,“元宇宙”目前处于Gartner技术曲线的期望膨胀期,Facebook作为巨头在这个阶段all in “元宇宙”究竟有多少胜算呢?其实,小扎心里很清楚:装逼只是瞬间,不要脸才是永恒。Facebook究竟是迫于资本市场的压力去押宝,还是真正看好“元宇宙”?让我们拭目以待吧,时间从不语,却回答了所有问题。

    2、转型追风口

    许多公司业务发展不是很理想,早就想转型了,苦于没有好的方向。“元宇宙”的出现就像干柴遇上烈火,光棍遇上了寡妇,美好的事情就这样发生了。

    根据K哥朋友圈不完全统计,在两周的时间里,全国范围内成立了16个“元宇宙”协会,49家公司宣布转型元宇宙。

    3、把原有业务改个名

    还有一些企业的操作更加的风骚,交友社区搞不下去了,宣布转型“社交元宇宙”。我还能说什么呢?那一刻我突然明白了,世界是我们的,也是那些孩子们的,但迟早是那帮孙子们的!小扎早就说过了,不要脸才能无敌。

    4、押宝底层基础设施建设

    “元宇宙”作为一个八字还没有一竖的概念,它依赖太多的基础设施建设:①AR、VR技术的成熟让感官体验达到10倍速的升级;②5G基础设施的完善,使得视频、多媒体、海量数据传输延时更低;③人工智能的发展,让个性化需求被更大程度上的满足;④数字孪生技术,让真实世界和数字世界完美衔接;⑤区块链NFT的建设,让数字资产具备可行性;

    这一切都要建立在云计算、边缘计算的基础之上。如果你是搞技术的,你就说说这些需求要搞多久吧?

    5、成为“元宇宙”的第一波韭菜

    上面这么多眼花缭乱的技术,投入成本实在太大了,咱能不能安静地做点“元宇宙”应用?那里才是金矿,让别人去赚卖水、卖铲子的钱好了。

    可以是可以,那你就等着成为第一波韭菜吧。问问那些币圈的,买矿机砸手里的人还少吗?爱上“元宇宙”这匹野马,就要做好头上长满草原的准备。

    6、借“元宇宙”骗风投

    “元宇宙”这阵妖风一吹,资本也坐不住了,“要不,找几个会吹牛逼的傻子,投投看吧”。割韭菜是门古老的生意,比割韭菜更古老的生意就是种韭菜。

    忽悠菜农下场,资本提供肥沃的土壤和种子。这下,资本站在了韭菜链的顶端。接下来,就静静地看镰刀们内卷、韭菜们高潮了。

    7、搞灰色产业,触碰红线

    那总不能光烧钱吧,资本是嗜血的,你拿了他的钱,他要把你剥皮、抽筋、喝血、啃骨。创业者自从被资本绑架以后,为了不身败名裂,就走上不归路。借着“元宇宙”的名义搞灰产,发币、侵犯用户隐私、赌博、色情......

    被利益蒙蔽了双眼,游走在法律边缘,甚至违法犯罪。

    8、盲目搞“元宇宙+”

    几年前我们搞完了“互联网+”,所有传统行业都“+”了一遍,上至工业制造,下至菜市卖菜。接下来怎么办?ERP也上完了,中台也拆好了,连“低代码”都配备上了,这下可愁死软件供应商们了。

    “元宇宙+”怎么样?我看行。

    你看着吧,K哥把话撂这儿,口号我都想好了:上“元宇宙”找死,不上“元宇宙”等死。

    CTO们马上就慌了,这到底死不死啊?

    9、所有行业,都值得用“元宇宙”骗一遍

    “春天来了,万物复苏,又到了动物们交配的季节。” 每次听到《动物世界》的旁白,我就感觉世界可真美好啊!

    “元宇宙”对于各行各业来说,就像春天一样,滋养着万物。

    所有行业都值得用“元宇宙”再骗一遍,薅光的羊毛会长出新的,内卷的镰刀又找到了新战场,他们都有着光明的前途。

    结束语

    看完以上文字,你以为我是反对“元宇宙”的。

    你错了,你只看到了第二层,你以为我在第一层,其实我到了第五层,年轻人,你明白我在讲什么吗?

    不,你不明白。来来来,再喝一杯,喝完这杯还有三杯。

    源:技术领导力

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  • “5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
    作者:3DMGAME
    发布时间:2021-09-24 20:33
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    “元宇宙”究竟是什么?是互联网产业的未来?还是又一个扎根在游戏行业之上的融资骗局?

    上个月月底的时候,我参加了一场名为《MIKULAND》的线上活动,它在形式上,就是一场以“初音未来”为主题,伴以大量“艺术画廊”“虚拟Live”以及“场景互动”,需要花上点真金白银买票入场的3D主题公园。当然,除了无处不在的主角初音未来外,你还能看到不少近年来的虚拟空间中,最流行的Vtuber(虚拟主播)联动。

    而如果要说还有什么值得我特地拿出来说的,大概就只有参加时,你必须装备头戴式VR设备这点了。

    《MIKULAND》是一场基于日本的线上虚拟现实平台,“VirtualCast”举办的大型商业娱乐活动,算上这次,已经举办了4回了,在规模与表现形式上,都已经趋于成熟。而在“VirtualCast”平台的某些特殊性质与日渐严峻的疫情影响下,它也展现出了不少线下活动所不具备的优势。

    “VirtualCast”于2018年上线,是一个由大量“空间”组合,用于娱乐、商业、教育以及各类虚拟活动的新新线上社区,和大名鼎鼎的“VRChat”一样,“VirtualCast”的用户也拥有自己的虚拟形象,可以在各个世界中穿梭,与其他用户进行交流,以及购买虚拟物品装饰自己的形象与空间。

    《MIKULand》中,用户就可以买到用于装饰的“电子手办”

    在虚拟世界中参与活动,是这样的一种感觉——当我兴冲冲地和朋友讲述自己在另一个世界中,过着怎样生活,并吐槽自己房间太小时,却突然得到了一个有些出乎预料的意见:

    “这就是那个现在最流行的‘元宇宙’吗?”

    我的这个朋友,并不是游戏、计算机行业的从业者,对项目投资与仰望未来科技,更是没有太大的兴趣。而我会感到惊讶,也单纯是因为对这个词语的认知,已经如此深入了普通人的生活。

    “超现实”

    确实,就像他说的那样,比起费那么大劲介绍这个“VirtualCast”是什么东西,一句“元宇宙”似乎就好理解多了。

    只是,这个词对于我来说有点太难了。

    仔细想想,好像也就是从今年的某个时间段开始,“元宇宙(Metaverse)”这个词语开始疯狂出现在我的行业词典里,内容从年初最开始时,为了填补普通观众猎奇思维的“科普”,到整个互联网行业,在面对“元宇宙”时是如何完成一波又一波集体高潮的,似乎就是一夜之间的事情,“元宇宙”成了即将改变互联网现状的最强代用品。

    那么,“元宇宙”究竟是个什么东西?

    相信您只要经常在网上冲浪,十有八九都对它有那么一些概念上的认知:“Metaverse”一词最早出自1992年,美国作家尼尔·史蒂芬森的推想小说《雪崩》,然后通过17年斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》,开始以一种流行符号的形式,频繁出现在大众视野中。

    《雪崩》(1992)

    即使现在看来,《雪崩》中对于二十多年后互联网形态的推想,依然让人感到有趣。在它其中提到的包括个人终端,无线网络连接技术,早已成为现实,那这自然也会迎来人们对于“元宇宙”的幻想,更别提是在个人“虚拟现实”技术,已经趋于稳定和成熟的当下。

    当然,在真实的现代互联网环境下,对于如何判断一样东西是不是“元宇宙”,我们似乎还有一些更加具体的标准分析。虽然,根据分析者从事行业的方向不同,对于元宇宙的定义也有微妙的差别,但它们基本上都遵守着几点固有的规律,比如新形势的互联网社交体系(超越文字或图片的信息传送模式),再比如不同文化、风格、品牌,甚至是媒体形式间的互联互通(可以是多种媒体形式的交融)。

    尽管我不确定这些概念,究竟是出自尼尔·斯蒂芬森在哪里的描述,还是研究者们整理出的必要条件,但乍一听上去,确实也足够“唬人”了。

    《游戏王》中的陷阱卡“元宇宙”

    实际上,说“元宇宙”的概念是才流行起来的,似乎也不太准确。因为,“元宇宙”在概念上与“大型多人在线游戏”的异曲同工之处,也让“爱玩”的游戏开发者们,在长期以来对这种概念进行了不知多少次的尝试。

    除去九十年代,基于《雪崩》小说风潮,与低宽带开发的线上数字平台外,2003年开始服务的《第二人生(Second Life)》,大概是我印象中,一度最接近“元宇宙”概念的线上多人“虚拟社区”。

    《第二人生》允许用户自定义虚拟形象、有着不同形态的文化、有着自己的经济生态,对于伴随互联网成长而来的千禧一代来说,不管是概念还是表现形式,都具有极强的吸引力,让其曾经在世界范围内,掀起过一阵对“另一个平行现实”概念的追捧。“丰田”“戴尔”“可口可乐”等国际大型资本,都曾经带着自己的线上服务项目进驻其中,企图在新时代的热潮中,占领一席之地。

    提供“线上购车”与“虚拟试驾”的丰田商业区

    在2006年前后,这种围绕《第二人生》的虚拟热潮,被炒至顶峰,教育组织、旅游行业、网络罪犯、政治团体、甚至是某些国家的官方机构(“虚拟大使馆”),都或多或少地参与到其中,俨然成为了“未来”的最有力代名词,并像一个无底洞般,疯狂吞噬上百万美金的投资,直到这股“风头”过去之前,许多商界投资人仍相信,它就是最值得投入的全球“新型经济体”。

    当然,如果真是那样,中国用户也就不会对《第二人生》如此陌生了。值得特别一提的是,在这一年里,一个叫做《罗布乐思(Roblox)》的游戏创作平台,悄然在互联网上诞生。

    次年,部分投资人意识到《第二人生》在实际上,并没能代替人们的现实生活,这既有技术上的问题——当时的服务器根本无法承受过多“人类用户”的同时访问,也有更加现实的问题——能够整天泡在一款虚拟社交平台上的用户,真实数量也相当存疑。于是,《第二人生》开始迅速降温,虽然直到现在它的服务器仍在维持着运作,但也已经鲜有投资者问津,属于二十一世纪的第一个“元宇宙时代”,就这样消失在过山车尽头的隧道中。

    在《第二人生》中,同样能看到《雪崩》里的“化身(Avatar)”概念

    虽然,《第二人生》并没能真正改变人类的娱乐和生活方式,但它的失败,却给了不少开发者一个重要的启示——也许在幻想未来以前,人类还有更多实际问题要解决。一边是更强的数据传输和信息储存,另一边,为了有足够的吸引力,让用户自觉将闲暇时间投入其中,我们还需一个能将虚拟世界的信息,以更加直观的方式传递给用户,营造出真正沉浸式的科技载体——

    对,就像所有科幻作品中描写的那样。

    于是,在概念上最符合这一切的“虚拟现实(Virtual reality)”技术,自然而然也成为了包括谷歌、微软在内部分科技巨头的新宠。2014年,身为世界最大的广告公司之一的Facebook,其CEO马克·扎克伯格花费20亿美元,收购了正在AR技术领域,处于领先地位的“Oculus”,再一次点燃了一众开发者,对于“元宇宙”式社交软件开发的热情。更有意思的是,这批开发者当中,还包括《第二人生》的前主创成员,菲利普·罗斯达尔。

    《第二人生》前主创菲利普·罗斯达尔的VR“元宇宙”项目《High Fidelity》

    不过,这之后其实也没它什么事了,虽然这个号称《High Fidelity》的项目,凭着《第二人生》的名气,获得了一笔高达3500万的融资,但在其正式完成大部分的内容制作,并开始对公众测试时,却发现属于英语区的VR“元宇宙”赛道,已经被一位先来的参与者占满,并且它还有点要将全球同类竞品,全部吞食的势头。这个“怪物”,就是2014年初开始运营的《VRChat》。

    《VRChat》

    虽然我选择了“VirtualCast”作为一切叙述的开端,并介绍了它多IP融合连接、不以娱乐为唯一目标、并且有基于虚拟物品的买卖机制等特质,但2018年才投入市场的“VirtualCast”服务,却有着较强的地区文化属性和语言限制,更何况它的VR交互机制与灵感来源,几乎都全线照搬了老前辈《VRChat》,从影响力到用户总数,更是没有丝毫可比性。

    因为支持用户自我的角色形象,《VRChat》在上线后,迅速被网络主播带火,并借着大量优质的用户创作内容,以及登陆PC平台的契机(并且不强制要求头戴VR设备),引来了第一波,也是目前唯一一波“破圈”式的“VR元宇宙”大流行。

    因为Oculus Rift、HTC Vive与PSVR的出现等原因,2016年普遍被市场认为是“最靠谱”的“VR元年”

    之后的事情,就是你在任何VR推广类文章中,都可以看见的内容了:哪家资本在什么时候,完成什么“好几轮”投资,又或是VRChat的用户总数已经超过了多少,到了“元宇宙”开始再次成为舆论热点的今年,其涉及的资本操作金额,与最初已经不可同日而语。

    不过需要注意的是,虽然《VRChat》实际上是一款“非盈利”的社交平台,虽然《VRChat》在民间已经形成了相当成熟的“化身”和物品交易(3D模型买卖)平台,但运营者却无法从中获利。直到2020年底,《VRChat》中才推出了类似“会员服务”的“VRChat Plus”,以每月10美元的价格,开始走上可能盈利的道路。

    订阅这项服务的用户,可以享受更多的空间扩容、头像显示、快速等级解锁等特权

    看到这里,你是否会觉得“元宇宙”的终极形态已经形成?

    就算现阶段还缺少一个独立的经济生态链,我也不会否认,《VRChat》仍拥有最接近“元宇宙”词源的表现形式。但看着在接连几次到来的“元年”,以及仍旧缺乏重大转折的VR产业时,你还是很难相信这个技术能在数年之内,成长为《头号玩家》中的那个样子。

    虽然也有Facebook这样不信邪的,更玩得起的主,坚持选择在风口下推出同类VR社交平台《地平线(Horizon)》,企图分食《VRChat》吃不完的蛋糕、但大部分资本还是选择性地放弃了科幻小说中“头戴虚拟现实”的设定,并在不知是什么的“驱动”下,最终开启了“万物皆可元宇宙”的好时代。

    “元宇宙”

    就这样,构建了虚拟线上社交模式的《第二人生》是元宇宙,通过VR设备和全世界用户交流的《VRChat》是元宇宙,听上去非常合理。但对于真正的聪明人来说,事情显然不会那么简单。

    2014年,就在扎克伯格花重金买下VR研究公司Oculus,并开始有意无意触及“元宇宙”概念的时候,一家靠着极其简陋的开源游戏模组,与“廉价”用户内容的“多人在线游戏平台”,也正在积蓄着难以想象的力量。也大概没有人能够想到,这样一家成立于2006年的小公司,也会有着被媒体称为“元宇宙第一股”的一天。

    《罗布乐思》

    2021年2月,美国游戏公司“Roblox Corporation”的首席CEO,向投资者们释放出一个明确的信号:

    “我们就是要搞‘元宇宙’!‘元宇宙’就是未来!”

    这当然不是他们第一次表态。2020年,借着全球疫情爆发的档口,一款叫做《罗布乐思(Roblox)》的“多人线上游戏”,在社交困难背景下的欧美市场爆火,靠着积淀已久的玩家社区、以及低门槛的游玩成本,受到了青少年们的追捧,上市时的市值便高达惊人的450亿,更是选择了亚洲第一互联网巨头腾讯,作为他们在中国地区的代理发行商。

    现在,可以在孩子们进行游戏的同时,提供社交的《罗布乐思》,也是元宇宙了——而且,还是最“能打”的那个。

    2020年12月,《罗布乐思》联合利尔·纳斯·X所进行的演唱会,又一次帮他坐实了“元宇宙”的概念

    有趣的是,这个“桂冠”本该属于的人,却是“Epic Games”和他们的《堡垒之夜(Fortnite)》。毕竟,不管是“开演唱会”,还是多“IP在同一空间中的联动”,甚至是基于虚拟平台的“新一轮社交模式”,都是他们先来的——

    更何况,在与苹果的平台分成之争中,这种可以跳脱出游戏规则的“元宇宙”论调,也是《堡垒之夜》最需要的。

    在对“元宇宙”概念的认知敏感性上,《堡垒之夜》确实走在大部分人前面。早在2019年的“游戏开发者大会(GDC)”上,Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼就明确表示,他们的目标,是将《堡垒之夜》打造成一款“超越游戏”,并且能够提供全新社交体验的虚拟社区。为此,他们所做的第一步,就是第七赛季时更新的“创造模式”,以及2019年初的“棉花糖”虚拟音乐会,并从此开启了频繁的“跨界联动”。

    这场音乐会吸引了超过一千万用户同时观看

    为了证明《堡垒之夜》不再只是一款“游戏”,Epic Games与它的“概念追捧者”在这之后,多次对于“元宇宙”的概念进行扩张式解读,大段大段的文字和例子,让人们相信,玩家们打开《堡垒之夜》,只是为了用和过去不同的模式,进行更具开放性的社交。

    必须承认的是,这种论调在伴随着大量来自“IT”行业的专业名词时,看起来确实非常就像“千禧一代”将部分社交时间,分配于Facebook、Twitter或是微博、微信中一样,“Z世代”的用户,更愿意把同类时间,投入进《罗布乐思》《堡垒之夜》或者其他什么“元宇宙”平台上,并且因为这些平台具有开放的“用户定制”属性,所以它们拥有潜在的“永动”属性。

    而在这场持续了近两年的疫情“帮助”下,这种论调终于在今年,被彻底送上了风口浪尖。也是在这样的大环境下,一起得到过度曝光的,还有同样基于虚拟网络环境的“区块链”和“数字资产”等概念。只是,两者的区别在于,越来越多的投资人相信“NFT的泡沫即将破裂”,但这并不是我们今天的重点。

    围绕所谓的“互联网3.0”进行的网络技术投资,成为了今年最流行的话题

    在阅读过不少投资人对于“元宇宙”的定义,以及为什么他们认为这会成为未来互联网的唯一走向后,我也产生了一些极为短浅且个人的疑问,那就是在排除掉像是Epic Games这样的“始作俑者”之外,那些本质只为逐利的资本,到底对于“电子游戏”这一媒介,有多少了解?

    作为“它们(指电子游戏)正在超越游戏本身,成为一种更大规模的信息传播方式”的论据,用户们在游戏中聚集,参与开放式活动的事例一再被提起,但从没有人去讨论未被超越的“游戏”的定义又是什么?

    这样一想,事情就更迷幻了,因为作为一名极为传统的游戏玩家,我仍保有在《Minecraft》中,用着“化身”为朋友庆生的记忆,或是打开《GMOD》的服务器列表,只是为了和几个好友在“私人影院”中扯淡,再或者在《任天堂全明星大乱斗》里,用自定义地图和MII斗士打一场“2D棒球比赛”。

    所以,它们有哪些是“元宇宙”?

    虽然我无法否认,硅谷的技术天才们也许确实在探索“元宇宙”上,摸到了一些头绪,投资者们又确实从其中看见了商机,但就像是《头号玩家》这部电影的本质一样,这种概念的形成和如今的疯狂传播背后,是否又带有某些主流意识一贯以来,对于“电子游戏”的偏见和浅薄认知,就真的很难说了。甚至,就连疯狂吹捧“游戏行业”泡沫这件事情本身,都让人感到不安。

    在整体环境更加特殊的中国市场,“元宇宙”的概念更是不再拘泥于游戏,仿佛只要具有“互联网社交”属性,所有一切东西都可以与其扯上关系,光是声称将在5年以内,成为“元宇宙公司”的Facebook,就足以启发了中国的投资者们。仅仅在一夜之间,又一个魔幻现实主义的故事,成为现实:所有人都在讨论元宇宙,“做游戏的”“开发社交软件的”“玩短视频的”“搞投资的”以及“吹牛逼的”,现在他们都是“搞元宇宙的”了。

    至于是先有的“概念”还是先有的“产品”,只要交给市场去检验就好了。

    “那3DM也可以是元宇宙,没毛病吧。”

    “超元域”

    今年5月,韩国政府宣布成立一个名为“元宇宙联盟(Metaverse alliance)”的国家机构,并拉上了本土的三大电信业巨头,“SK电讯”“KT”与“LG U+”进行第一波资本投入,对外宣称将对于当前社会上,由资本主导的“元宇宙热潮”进行统一的管理与维护,并协助打通联盟企业间的技术共享,最终建立一个由国家领头的元宇宙社会。

    韩国成为第一个对“元宇宙”进行推动的国家

    但在面对这股不可阻挡的投资热潮时,也有部分科技界人士,表达出了不同的观点。

    上个月早些时间,美国“现实增强游戏”公司“Niantic”创始人兼CEO的约翰·汉克,在公司的博客中,发表了一篇名为《元宇宙是反乌托邦的噩梦,我们应该将焦点放在创造更好的现实上》的长文,非常直接地表达了自己反对“元宇宙狂热”的观点。

    但与大部分反对者不同的是,约翰并没有对于元宇宙提出技术发展层面的质疑,但在他看来,所有类似于“元宇宙”出现的科幻小说,本质都是提醒人们直面现实,并对失控的科技保持警惕心理,以此追求更健康的未来社会。

    为此,约翰还提出了一个名为“现实中的元宇宙”概念,大意是指将高科技带出到现实,以类似于《宝可梦GO》《Ingress》之类的娱乐模式,让AR技术帮助丰富现实世界的社交生活,就像他们至今一直在做的那样。

    与任天堂合作的“皮克敏”主题AR游戏,就是Niantic的下一个目标

    其实这个论调从“Niantic”CEO的嘴里说出来,听上去多少有些自吹自捧的意思,毕竟他们就是靠这个吃饭,但从约翰的这篇文章中,也确实提到了一个非常有趣的观点,它甚至可能是“元宇宙”被人忽视的“本质”。

    就在投资们频频搬出的《雪崩》中一样,“元宇宙”的形成与流行,都还有一些不可忽视客观因素,比如现实社会的崩塌,或是对于科技的过度依赖。

    在尼尔·史蒂芬森创作《雪崩》的年代里,人们普遍对于未来的科技与世界局势持悲观态度,认为飞速发展的科学技术,最终会迎来一种“高科技低生活(High Tech, Low Life)”的“反乌托邦”未来,而不管是“元宇宙”还是所谓的“绿洲”,它们的内核,也都是在破败的真实世界内部,为人们创造了一个用以逃避的“美丽新世界”,却意识不到自己早就成为了垄断资本手中的韭菜。

    《第二人生》中的某个《雪崩》彩蛋

    一个月前,一家名为“rct AI”的“人工智能科技”公司,在上海黄浦江上,举办了一场以“元宇宙”为主题的豪华游轮之旅,并为此召集了来自国内游戏、投资与科技领域的高尖端人才,共同探讨元宇宙的未来,并自诩元宇宙“大航海时代”中的风向标。充足的资金与高调的姿态,让他们在中国游戏圈声名大噪,当然了,这其中不光有褒义。

    所谓可以登上“元宇宙”的船票

    rct AI是一家于2018年成立的年轻公司,在他们黑色极简风格的公司主页上,对于自己所进行的工作有着这样的描述:

    运用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案,并利用人工智能生成内容创造真正的Metaverse。

    简单来说,他们就是一群以开发AI为主业,并利用“深度学习”训练AI,让它们在游戏中根据玩家输入的内容,自我生成具有合理逻辑剧本的高端科技,它的存在可以大幅降低游戏设计者的人工成本,在配合了成熟的虚拟现实、云端存储技术,或者其他什么当前最火的高科技后,也许确实会成为“元宇宙”的重要奠基技术。

    对于注目高科技产业的投资人来说,这些概念可能就足够一笔巨额的投入了,只是比起这些可能超出我理解范围的复杂技术,它们的主页却显得过于简单明了了,除了有个“球”外,你真的很难获得更多与“元宇宙”有关,或是“元宇宙究竟是什么”的解释。

    此时,在某个游戏业内人士聚集的微信群中,一位来自rct AI的开发者,想就游戏ai的运用,展开一场具有专业性质的探讨,最终带出了一段“元宇宙”味道十足的对话:

    “你们倒是弄点东西看看啊,或者有案例吗?”

    “都在路上了,马上就有可以看到的了。”

    “什么生态?”

    “没办法,我们很多东西不能对外。”

    “做了什么不能对外公开?”

    “就是游戏不能公开,做了什么也不能对外。如果一定要看案例的话等年底会有公开的游戏。”

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  • 阿媒文章:谁来确立元宇宙的伦理道德?
    作者:新浪财经
    发布时间:2022-08-23 15:58
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    来源:参考消息

    参考消息网8月23日报道 阿联酋《海湾时报》网站8月17日发表题为《谁来确立元宇宙的伦理道德?》的文章,作者是英国伦敦大学学院创新与公共用途研究所博士乔希·恩茨明格、美国赫尔特国际商学院教授马克·埃斯波西托以及美国赫尔特国际商学院教授特伦斯·伦敦。全文摘编如下:

    元宇宙时代还没到来,一旦到来,它绝不会局限于某家公司控制的单一域名。

    元宇宙并不是一个新概念。科幻小说家尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的《雪崩》一书中创造了这个词。该书描述了一种超级资本主义的反乌托邦,在这种反乌托邦中,人类集体选择在虚拟环境中生活。到目前为止,人们在现实世界中的体验一点也不比反乌托邦少。大多数令人身临其境的数字环境都有霸凌、骚扰、虚拟性侵等元素,它们都与“发展迅速并试图打破陈规”的数字平台有关。这一切都不应让人感到意外。有关新技术的伦理道德规范始终落后于创新本身。这就是为什么应该有独立的机构针对虚拟世界制定管理规范的原因,而且越早越好。

    在2012年人工智能图像识别技术取得重大突破后,企业和政府对该领域的兴趣激增,这也引起伦理学家的注意。他们不停发表文章,提醒人们关注利用带偏见的数据培训人工智能的危险。为此,人们开发了一种新语言,以便将我们希望维护的价值观纳入新人工智能的应用程序中。

    由于有了这些提醒,我们才知道,正如纽约州立大学奥尔巴尼分校教授欧本克斯所指出的,人工智能实际上正在“使不平等自动化”,使执法过程中的种族偏见永久化。为了引起人们对这一问题的关注,麻省理工学院媒体实验室的计算机专家布拉姆韦尼在2016年启动了算法正义联盟。

    这是第一波努力,旨在引起公众对人工智能道德行为的关注。但这一努力引起的关注很快就被人工智能行业内部提出的自我监管削弱了。人工智能开发人员推出了技术工具包,进行内部和第三方评估,希望借此缓解公众的担忧。然而事实并非如此,因为大多数人工智能公司的商业模式与公众希望它们维护的道德标准有明显冲突。

    举个最常见的例子,推特和脸书网站不会真正防范用户滥用平台的各种不当行为,因为这样做会破坏所谓“接触”原则,当然也会影响平台收益。同样,这些公司和其他一些技术公司已经利用价值榨取和规模经济在各自的市场实现了近乎垄断的地位,它们现在不会心甘情愿放弃已经获得的权力。

    最近,一些企业顾问和项目开始将人工智能的道德管理专业化,以解决名誉败坏和操作风险。大型科技公司的人工智能研发者将被迫考虑一些问题,比如某个功能是应该设为默认加入项还是退出项,将一项任务委托给人工智能是否合适,以及用于训练人工智能的应用程序是否可信等。为此,许多科技公司成立了所谓独立的道德委员会,然而,一旦关注人工智能伦理和社会影响的研究人员调职后,这种形式的道德自治的可靠性就会受到质疑。

    要为元宇宙世界奠定良好的道德基础,就要在行业自律成为常态之前先行建立制度监管。我们还必须记住元宇宙与人工智能已经有很大程度的不同。人工智能主要围绕企业内部运营,而元宇宙注定会以消费者为中心,这意味着它将存在各种各样的行为风险,而且大多数人尚未考虑到这些风险。

    美国电信法为规范社交媒体提供了依据,于是,社交媒体监管模式也被默认为元宇宙的管理模式。这应该让我们所有人都感到担忧。

    尽管我们可以轻而易举地预见许多在数字环境中的侵害行为,但我们在社交媒体方面的经验表明,我们可能低估了这些行为的影响程度以及它们带来的连锁反应。

    与其重复过去的错误,不如高估这些风险。一个完全数字化的环境为更穷尽地收集数据创造了可能性,这甚至包括个人生物特征数据。由于没有人真正知道如何应对数字环境中出现的这些问题,所以很有必要在允许一个程序大范围推广之前使用监管沙盒为运行中的程序提供隔离环境。

    预测元宇宙会出现何种道德挑战仍是可能的,但时间在一分一秒流逝。如果没有有效的独立监督,这个新的数字世界几乎肯定会变得肆无忌惮,出现类似社交媒体和人工智能已经表现出来的各种被滥用和不公平现象,同时带来更多我们连想也没想到的风险。

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  • 游戏业务大跌30% 英伟达布局未来:汽车和元宇宙
    作者:商业世界观
    发布时间:2022-08-23 10:40
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    根据DigiTimes的消息,来自显卡供应商的预测,显卡主要生产地区的出货量将下降40%到50%,一位业内人士还预测,英伟达的收入会以超乎想象的速度下滑。

    这样的消息让人感到挺不安的,8月8号英伟达提前披露的业绩似乎也在证明这一点,第二季度营收远低于市场预期。整体营收67亿美元,而在此之前市场预期是81亿美元,看来还是很出人意料。

    在美联储加息、利率上行的大背景下,英伟达这样的龙头科技企业是很多人判断市场是否回暖的风向标。英伟达这次不怎么好看的业绩,也再一次表明市场需求确实在大滑坡。为什么营收下降这么多呢,最大原因就是游戏行业受到了冲击。第二季度营收只有20亿美元,环比、同比的下降幅度都在30%以上。

    这些年来,游戏的精细程度升级以及高清画质的追求,成为游戏玩家不断更新游戏显卡的动力,也为显卡企业带来了源源不断的现金流。因为显卡就是GPU为核心的一套SoC异构芯片,遵循摩尔定律,迭代速度很快。今年还能勉强跑3A游戏大作的显卡,明年可能就跑不动了。

    英伟达的主力产品就是RTX系列的3080、3090高端显卡,一年前,因为游戏显卡缺货,也有涨价不断、黄牛横生的情况。没想到反转这么快,难道玩家们不打游戏,开始回归现实世界了吗?按理说不是经济越不景气,游戏市场越好吗?

    其实英伟达游戏收入的下滑主要受到硬件市场大周期的影响,还真不能代表游戏市场,而且不光是英伟达,索尼、微软xbox、Roblox等都遭遇游戏收入下滑。从产业大周期来说,PC个人电脑的市场经历数十年的增长,已经进入了市场饱和期,加上手机游戏全面崛起、新游戏发行量减少,PC游戏显卡的业务低迷也在情理之中了。

    讲到这里,可能很多人会为英伟达捏一把汗。不过不用担心,游戏已经不是英伟达的第一大业务了,这20亿只占到了30%,另一块AI数据中心业务才是现在营收的大头,占到总营收的了56%。

    第一波大量采购GPU来做AI数据中心的以高校和研究院为主,因为人工智能的学术研究需要大量的算力。在选择用谁的GPU的时候,有一个很简单的选择标准,那就是谁提供的算力更好用,就用谁的。

    怎么评判好不好用呢?一般来说,每一位研究员、工程师面向的行业不同,有的做气候预测,有的做AI制药,那么一款通用的GPU,用最低的成本改造一下直接拿过来用,就是最理想的了,最好不要自己从头研发。

    从这个标准来分析,英伟达的GPU是最好的选择了,开源的CUDA工具就是帮助开发者编程的。这也是为什么全球的数据中心市场,英伟达的GPU数量占到了80%。

    英特尔(intel)在7月底发布业绩的时候,提到自己"在数据中心的市场份额占到了90%,依然是数据中心的霸主。"这句话让不少人困惑,怎么谁都说自己是老大呢?

    这里多少有一点文字游戏,英特尔提到的市场份额是特指CPU的份额,也就是传统的X86架构的中央处理芯片。其实数据中心市场中CPU的比重在逐年递减,现在已经只剩50%左右了,未来还会进一步降低。因为AI在数据中心应用的分量越来越大,这需要GPU来支持。Intel虽然也在少量部署GPU,但是不具有CUDA那样的开源生态,给开发者的直观感受就是不如英伟达的GPU好用,很多代码的搭建要从头学。

    随着人工智能进入爆发性增长,更适合高性能计算的GPU的重要性会大大超过CPU。GPU的AI计算中心市场还会放量增长。

    不仅如此,GPU还会走出数据中心,装到更多智能硬件设备里,第一个低垂的果实就是汽车。装了GPU的汽车就是电子产品,有强大的计算能力,会像手机那样远程升级,不断获得新的功能,最大的应用就是自动驾驶。

    理论上说,任何硬件,包括汽车在内,工业机器人、医疗机器人、智能工厂甚至整个智慧城市都可以在虚拟世界里训练。所以元宇宙的未来远不止游戏市场,它的终极目标是打通虚实世界,全面赋能实体经济。

    汽车和元宇宙这两个市场就是英伟达的未来布局,目前的收入占比还很小,未来5到10年或许会带来不错的表现。但是,公司虽然有很高的前瞻性,并不意味着短期股价会好看,因为产业推动不是一蹴而就的,是伴随公司发展慢慢成长的过程。

    前不久英伟达CEO黄仁勋在接受采访的时候说,2001年斯坦福和加州伯克利的人买了一堆GPU去搞科研,他那时候就预感到自己做的不只是一个游戏显卡,还有别的用处。2006年推出软件平台CUDA后,英伟达坚持不懈地在学校和科研院所推广,那些在学校里熟练使用CUDA的学生,毕业后也更倾向于使用同样的GPU架构,这就把生态做了起来。

    那个时候离2012年人工智能爆发还有六七年之久,尽管不可能预见到人工智能浪潮,但他们早早在科研高性能计算做了布局,最终熬到了风口到来的时候,实现了起飞。或许二十年后的未来再回望今天,会发现历史总是惊人的相似,英伟达今天在自动驾驶和元宇宙领域的布局就是当年对AI计算中心布局的重演。

    所以,短期来看会有风险,英伟达的市值有可能短期下跌,但是不妨碍我们对这家科技企业未来发展的长期信心,因为真正看懂了技术、产业和企业的趋势,才能预判谁是未来的赢家。

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  • 元宇宙细分龙头,股价24.38元,净资产高达29.75元
    作者:金志汇
    发布时间:2022-08-20 23:32
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    元宇宙细分龙头,股价24.38元,净资产高达29.75元

    元宇宙行业大妖,从67.34元,一路跌到21.38元,跌幅59.01%,每股净资产高达29.75元,终于低位放量了,后期一旦进入拉升阶段,第一波行情涨幅就比较可观。

    题材概念:5G概念、云计算、网络游戏、互联金融、博彩概念、虚拟现实、区块链、数据中心、边缘计算、元宇宙、云游戏

    营业总收入: 12.92亿元 同比增长143.56% 市净率:3.71毛利率:96.47%

    优势要素:

    1)市场经验丰富

    作为多年的游戏研发商和发行商,研发和发行运营人员具有丰富的研发和运营经验,以及推出精品游戏的成功经验,通过积累的经验和技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并持续加强公司在行业上下游的部署,以期在未来不确定的市场中保持战略优势。

    (2)紧跟行业趋势,推进新技术

    公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏。在新游戏的研发、新技术的应用上积极参与,公司的主打游戏产品研究策划加入VR技术,测试完成后将推出的VR版本。此外,公司的游戏不仅积极推进新技术的应用,同时,与游戏行业未来的重要发展方向——电子竞技相结合,组织公司游戏的线上与线下比赛,游戏的知名度显著提高。

    (3)人员结构优化

    公司通过持续外部引进与内部培养相结合的方式组建了一支强大的管理团队,以适应公司业务快速增长的需要。公司通过不断完善、优化用人机制,特别是强化激励机制来吸纳优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系,进一步增强公司持续发展能力。同时,公司根据发展战略,确定薪酬与激励水平,实施公司股权激励计划,以吸引更多的优秀人才,不断增强企业的核心竞争优势。

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  • DEME元宇宙首场AMA活动问答回顾
    作者:DemeWorld
    发布时间:2022-08-18 14:54
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    8月17日,DEME在社群内举办了首场AMA问答活动,活动反响热烈,期间用户提出的多个高质量问题都得到解答,并一一收录。

    请问DeID 的功能具体是什么呢,未来有啥发展方向?

    DeID可以理解成用户在web3.0世界建立的一个通用账户,从建立开始账户的所有权和里面的所有资产都完全去中心化的属于用户,没有任何人可以拿走。

    相比传统的数字钱包方式,DeID更简便容易操作,一站式无感解决跨链、GAS费等问题。最重要的是,DeID是一种合规的可以帮助用户用法定支付方式参与web3.0和元宇宙的中间件技术,在未来它将扮演通用的元宇宙入口的角色,类似游戏世界里的STEAM账号。

    deme平台目前的定位是什么,数藏平台还是其他?

    数藏是DEME支持的一个业务,是当前市场环境下运营部门在着重打造的一个应用场景,扮演着帮助用户认知和建立一个元宇宙数字身份,并且理解真正的数字资产的角色。同时也只是未来DEME元宇宙中的冰山一角。

    在合规的前提下,我们在接下来的时间将开放更多的类似DAO、web3.0游戏、去中心化社交等应用场景和入口,帮助DEME用户无缝链接优秀的WEB3.0应用,以一种合规、健康的姿态参与这一崭新时代的发展。

    用户究竟可以在平台获取什么价值?目前发售的藏品会以什么方式、在哪个平台流通?

    可以理解现在绝大多数的数藏用户非常关心藏品流通溢价带来的价值。不过请相信,如果基于现有的国内数藏体系进行二级市场流通,数字藏品将会变成击鼓传花的游戏,其核心价值将变得难以沉淀。

    DEME平台除了只对接优秀的IP和优秀的二次创作团队以出产少而精的藏品之外,为用户创造的主要价值在于为用户拓展一个全新的可流通世界。在保障用户对藏品所有权的前提下,通过提供一系列傻瓜化后的技术服务,帮助用户将藏品放到任何他想要去流通和展示的地方,以最大化藏品的可能价值。

    在铸造上链功能上线后,用户只需简单的几步授权操作,就可以将自己的藏品提到交易深度和交易量都大大超越国内任何数藏平台的NFT交易市场上,体验真正的web3.0乐趣和随之带来的价值,融入全球藏家共建的NFT生态,而非割裂的在一个平台内自娱自乐。

    据统计,国内的数藏玩家用户截止现在也没有超过300万用户,而在DEME支持的全球市场上,有超过2000万藏家随时随刻进行交易,其体量是不可同日而语的。

    NFT 在 2022 年正成为主流,那么 NFT 的真正前景是什么?

    NFT作为一个技术,其真正的前景是帮助用户确立和追溯自己在数字和网络世界中资产的所有权以及随之带来的权益。

    不同于web2.0时代中由互联网巨头掌握数字资产的特性,在web3.0的世界中,用户购买、制作、以及衍生的任何数字资产和权益,在NFT技术的加持下都将属于用户自己。用户自已拥有所有权和支配权。任何无法真正让用户掌握这些数字资产所有权和支配权的应用都不是真正意义上的web3.0应用。

    说得更大一些,NFT将在未来打破实体世界与数字世界的界限,让数字世界的资产可以像实体世界里的万事万物一样,拥有自己的价值,拥有自己的主人,变成一个客观存在的事物。

    Deme怎么在众多平台中脱颖而出赚足流量,让第一波用户享利呢?

    首先考虑的第一波用户基数的问题,我们在藏品ip的选择和发行数量及价格上严格进行了限制,以确保用户以较低的价格获得数量稀缺的精美且受大众认可的藏品。

    随后的运营中平台将在维持可流通藏品数量的前提下,深挖藏品权益和应用价值,同时辅以多管齐下的拉新策略吸引更大量的新用户成为DEME的用户,他们对藏品以及相关权益的需求将确保第一批用户的早期参与体现出相应的价值。

    同时DEME的组件将服务于更多的应用,DEME的藏品也将在不同的应用中获得自己的权益,在横向上做宽DEME上发售的藏品价值。

    最后我们将在合适的时机引入海外的NFT藏家社区资源,在铸造上链后让全球用户一起来支持DEME上发售的藏品的权益价值,以确保用户所获价值的最大化。

    当然这一切都离不开社区的支持,希望大家可以在今后的推广中齐心协力,一起为平台进行宣传,让更多的人理解和认可DEME上面藏品的价值。

    向来藏品是人们认可它,它就有价值,而实物藏品具有观赏性,收藏性,研究性,传承性,那么数字藏品如何让用户认为有收藏价值呢?这么多数字藏品,大家都想转手卖人,那么当它转手的次数够多,价格够高以后,怎么让人们觉得它确实具有收藏价值呢?

    藏品的价格只由市场决定,不完全等同于藏品的价值。但是价格是衡量价值的一个非常重要的参考标准。人们多次购买某个藏品的原因,往往除了炒作本身的因素,一定也具备一些受人认可的基础价值,例如发行量少,设计师是谁,ip是否有认知度,本身设计的是否好看,是否有其它权益等等等等。

    市场价格是藏家们对这些价值认知的一个市场体现,其存在一定是合理的。而在国内数藏沉淀了一年多的今天,市场的FOMO情绪早已过去,绝大多数的藏家都在回归理性的现状下,其价格也在一个相对合理的区间。

    而问题中提到的实物藏品的观赏性,收藏性,研究性,传承性,其实数字藏品都具备,而且有过之而无不及。认为其缺乏这些属性是对NFT本质的认识还没有到位产生的。相信随着DEME平台小伙伴们的努力,大家将在未来的场景中逐渐体会到这一点。到时候很多价值相关的问题都将迎刃而解。

    Deme平台既然有打算把藏品卖到opensea上,平台有相关的资源和推广营销的计划吗?如果能保障deme的藏品在全球市场上也能体现出价值。

    首先,DEME正在筹备铸造上链功能。在铸造上链功能上线后,用户只需简单的几步授权操作,就可以将自己的藏品提到交易深度和交易量都大大超越国内任何数藏平台的NFT交易市场上,体验真正的web3.0乐趣和随之带来的价值,融入全球藏家共建的NFT生态。

    其次,DEME的组件将服务于更多的应用,DEME的藏品也将在不同的应用中获得自己的权益,在横向上做宽DEME上发售的藏品价值。

    最后,我们将在合适的时机引入海外的NFT藏家社区资源,在铸造上链后让全球用户一起来支持DEME上发售的藏品的权益价值,以确保用户所获价值的最大化。

    作为一个元宇宙平台,Deme未来除了数藏还会有其他板块吗?这些板块目前是怎么样的一个进度?

    在合规的前提下,我们在接下来的时间将开放更多的类似DAO、web3.0游戏、去中心化社交等应用场景和入口。

    我们的多个功能板块在未来的一段时间内将以一周一个小迭代,两周一个主功能的节奏逐步上线,随之而来的早期用户福利和拉新活动也将不断释放,希望大家持续关注。

    平台有哪些技术优势?Deme的团队成员有过成功的项目经历吗?有办法在Deme上复制这样的成功吗?

    DEME的团队成员有过在传统互联网和区块链行业多个项目的成功经历,期间累积了大量的资源和技术沉淀以及运营思路。

    方法论的沉淀一直以来都是团队发展的重中之重,DEME平台的筹备也经历了很长时间的沉淀和积累,团队也经历了多年的磨合有着极强的架构和实施能力。若我们认为无法复制之前的成功,则不会让这件事情开始。

    Deme平台将打算如何增长用户数量,未来拉新活动的目标?将如何制定出一套更完善的激励拉新者和新用户的模式?

    我们将严格遵循用户定位-需求分析-内容设计-触达-裂变-转化的运营思路,确保每个环节都有有效目标和资源策略。具体的运营方案,还希望大家可以持续关注我们的后续发布。每次迭代都会随之有新的拉新方案诞生,希望大家多多支持。

    Deme的藏品体系、合成玩法是非常新颖的,为什么平台会这样设置?未来Deme的藏品体系会如何发展?

    这样设置的主要原因是我们不是一个单纯的藏品销售平台,我们希望打造的是一个完整的元宇宙体系。这个阶段的藏品是为了帮助用户对很多web3.0的理念产生基础的认知和兴趣。

    随着平台的发展,deme发售的藏品将在社区建设、DAO、web3.0游戏等场景中不断深挖自身价值、产生更多的价值产物。用户也将以一种浅显易懂可深度参与的方式,真正的进入一个属于自己的元宇宙世界,产生属于自己的价值。

    Deme平台未来会对接哪些 IP、kol、机构、社区、平台呢?有哪些有实力的合作伙伴呢?

    我们已经对接和正在对接的IP包括一些知名的潮玩,知名的线下娱乐场景、知名的游戏IP等,也在对接大量的机构社区和应用方。

    考虑到市场推广的因素,这些合作方的公布会随着产品进程逐步的让大家知道,请大家积极关注官方的发布渠道,也欢迎大家多提意见。

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