最近,扎克伯格发布的一张来自元宇宙的照片
非但没让人感受到元宇宙的吸引力
反而将看到照片的网友都吓到了
来,看照片,有感受到外网人民的心理阴影吗?
绿色的眼睛,面瘫的微笑、僵硬的动作
网友纷纷表示:
" 扎克伯格是一个机器人吗?"
" 扎克伯格是人类吗?"
“如果虚拟未来真的像他的自拍一样, 那么我们都完蛋了。”
“真的很想知道扎克伯格自己有没有意识到他的元宇宙看起来很糟糕。”
“花了160亿美元的元宇宙,就这?”
这些疑问对扎克伯格来说可不是个好消息
因为这张照片是为了庆祝 Meta 旗下 VR 平台 Horizon World 上线法国和西班牙
才上传的元宇宙截图
照片中不仅有他在元宇宙自拍
背还有法国巴黎的埃菲尔铁塔和西班牙巴塞罗那的圣家堂
而他希望的是“期待看到人们在这里探索,
建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds很快将在更多国家上线。”
但糟糕的画面,极度失真的人物形象被全世界网友群嘲
虽然《福布斯》杂志说拍出这张照片的元宇宙可是价值160亿
扎克伯格不会因为被说丑而放弃元宇宙的建设
不放弃是好事
但怎么样的元宇宙拍出的照片能让人梦回90年代呢?
扎克伯格瞄准元宇宙是在2021
扎克伯格召开了Facebook Connect 2021
发布了一款新的VR头显,展望了元宇宙的未来
并立下falg表示要用5年把Meta打造成真正的元宇宙公司
10年后覆盖10亿用户,带领人类步入元宇宙的时代
愿景是美好的,现实是烧钱的
为了成功进入元宇宙光是在硬件设备上VR
就花费了近 30 亿美元。
并且一年多了
Horizon World并不被大众看好
有网友称"据我所知,元宇宙其实就是动森,
只不过你在其中被马克 · 扎克伯格追杀。"
更为诡异的是在Horizon World所有人物都是没有下肢的
像幽灵一样,颇有鬼影重重的feel
也许在进入之前的温馨提示“胆小人士勿入”
每一个提前布局元宇宙的企业都明白
“元宇宙有可能成为划时代的产物。”
但遗憾的是,仅就目前而言还没有任何人和企业能够讲清楚
元宇宙到底是很么?它的应用场景到底是什么?
但可以肯定的是元宇宙绝对不是一个概念故事
或者是一个宛如80、90年代的游戏场景
其实扎克伯格心里明白
" 为元宇宙构建基础平台将是一条漫长的道路。"
" 不论我们如何称呼它,在未来 1 到 3 年,它依然会是 beta 版本。"
然而在元宇宙还未成为现实的当下
基于元宇宙概念而衍生的产品已经成为爆款
国外称之为NFT国内称之为数字藏品
不同于扎克伯格分享的粗糙的元宇宙画面
数字藏品可谓是非常精极具收藏价值
数字藏品基于区块链技术
可生成为唯一数字凭证
具有唯一性、可溯源、不可篡改等特性
数字藏品的内容包罗万象
可谓是万物皆可数藏
然而随着数藏行业的逐渐发展
行业已经开形成细分领域
如DRAMA影视元宇宙
专做影视细分领域的数字藏品平台
已与万达影业、爱奇艺、唐人影视
阿里影业、几何文化、国内领先的数字藏品聚合平台秦储、向上影业达成战略合作
并且即将与张蔷、水木年华、柴智屏、胡海泉、著名设计师张驰等名人联合发布数字藏品
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驱动中国2022年8月22日消息
近日,Meta的VR社交平台Horizon World在西班牙和法国上线。元宇宙“狂人”马克·扎克伯格为了庆祝这一时刻,在社交媒体上发布了自己的虚拟形象在元宇宙中自拍图片。同时,扎克伯格还说:”期待看到人们在这里探索,建立沉浸化的世界。并且,Horizon Worlds很快将在更多国家上线”。
不过,人们对于VR社交平台Horizon World的上线并没有展现出多大的兴趣,反而那张元宇宙“自拍”照却引发了公众的强烈关注。尤其是截图中展现的糟糕画质,更是引来了欧美网游的一致吐槽和调侃。对此,《福布斯》杂志指出," 为元宇宙花费了 100 亿美元的扎克伯格并不会因为别人说他的自拍丑就认输 "。但是,花了100亿美元搞出来元宇宙,画质还不如90年代的PC游戏水准,这未免太说不过去了吧。
自拍照“大型双标游戏现场”
由于扎克伯格的截图在欧美互联网的疯狂传播,不少网友将其拿来与各类PC端游戏进行对比。其中,有人晒出了2007年发布的模拟现实类游戏《第二人生》;还有人吐槽整个画面就如1997年发布的PC游戏—天线宝宝;甚至还有人指出,拿90年代的PC游戏显然是高估了,他认为94年PS1的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。
而且,恰巧就在同一天,知名游戏《堡垒之夜》(Fortnite)和《龙珠》(Dragon Ball)进行了跨界合作推出了孙悟空新款皮肤,并赢得了游戏玩家的一致好评。所以,就有玩家将两者放在了一起,并配上文字说到:" 两种不同的元宇宙 。"
但是,诚心而论就单凭一张截图就宣告Horizon World的“失败”其实有失公允,而且在VR领域中,想要截取2D屏幕是有一定的难度和技术要求的,而且一般情况下,VR在图形方面确实是不如传统视频画面和PC游戏的。但是,对于外界的吐槽,作为扎克伯格本人也是注意到了,并在周五分别在 Facebook 和 Instagram 上发布了一些新的截图,并称即将对 Horizon 和头像图形进行重大更新。
不过,扎克伯格的一番解释似乎并没有挽回声势,甚至还引发了一些媒体人更为尖锐的批评。其中,知名海外游戏博主评价道:" 对于任何渴望体验虚拟未来的人来说,扎克伯格所展示的他对未来愿景的看法看起来很无聊、单调、普通,而且真的很糟糕。这个糟糕的例子很好地提醒我们,富有的科技兄弟不应该掌管未来。Meta 公司一直专注于制造一种可以被大众消费且缺乏明确定义特征的产品,他们的目的是让更多人掉入其中。"
因此,从结合一些外界的声音,可以看出大众对于扎克伯格元宇宙并不看好。尽管这张自拍照可能只是扎克伯格随手一发。虽然,扎克伯格曾不止一次的向外界表明“元宇宙”是未来科技发展的主流方向。但是,无论是从Mate本身的业绩报表,还是此次推出的Horizon World,不约而同的给扎克伯格本人抛出了一个问题:“元宇宙”真的值得吗?
元宇宙“主流还是逆流”
如果说逐梦的路上,虽然会遇到磕磕绊绊,但是半年就烧掉160亿美元的架势,恐怕纵观全世界就独此一家了。根据财报显示,2021年Meta旗下的虚拟现实部门Reality Labs总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元;而在2022年上半年,总收入只有约11.5亿美元,净亏损却高达57.7亿美元。同时,Meta巨资投入到虚拟现实实验室(Reality Labs),回报率远低于预期。
而且,值得一提的是,Meta 此次公司推出社交 VR 应用程序 Horizon Worlds,是一款允许 VR 创作者、爱好者和其他用户以身临其境的方式探索虚拟世界。因此,就其创意和预期市场反馈来说,应该是正向的。可是,从此次后续的结果来看Horizon Worlds的表现并不理想,尤其是当Meta已在这个项目投入了不少的资金。
与此同时,元宇宙之所以可以大肆“烧钱”,其本质还是有一个Facebook在背后撑着。但是,近几年来Facebook 无法对社交网络上充斥的极端主义、暴力和自杀行为进行监控,已经使其蔓延到了元宇宙当中。当然更不用说这些外部丑闻会对Facebook本身营收所造成影响。
再结合元宇宙来看,如今所谓的元宇宙目前也仅仅是概念阶段,虽然扎克伯格冲锋在第一线,但无论是NFT、人工智能、三维世界、视频游戏概念,仅靠目前的技术支持和学术科研还不足以完全成熟的支撑起来。同时,元宇宙背后的不可控的逻辑,让人们也纷纷质疑这是否会引发现实生活的灾难。所以,疯狂的烧钱和遥遥无期的技术落地,让扎克伯格和Meta似乎在走上了一条逆流之路。
但是,元宇宙既是逆流更是主流,尤其是当整个世界都将迎来数字化的同时,元宇宙这一上位概念已逐渐成为各大行业所关注的焦点和方向。只是,任何技术的成熟都将伴随无数次逆流而上的困阻,这一点不仅对于Meta来说如此,对此任何企图打开元宇宙神秘面纱的从业者来说,更是如此。
总之,目前扎克伯格不仅是在做一桩赔钱买卖,而且这桩买卖还是一场无法预测的野性“豪赌”。所以,不管是此次的群嘲,还是此前的外界看衰,在未来这一切可能都将成为“常态化”。不过,对于扎克伯格本人来说,他似乎并不在乎,而且已经准备好了。
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江苏海工建设工程有限公司
地址:江苏省盐城市盐都区潘黄街道兆泉居委会1幢(海工大厦)
对于直径为φ200cm的桩基础,首批混凝土方量为8.50m3,现场布置容量8.50m3的大吊斗;单条桩最大混凝土方量约360m3,需在12小时内浇灌完毕,混凝土浇注速度要求达到30m3/h。施工现场南北岸共有3座混凝土生产能力均在35m3/h的混凝土拌和站,混凝土供应能力能满足要求。
安全措施---技术交流---专家认证
首批砼灌入孔底后,立即探测孔内砼面高度,计算导管埋置深度,确信符合要求后即可正常灌注。砼浇注过程应注意以下事项:
a、灌注开始后,应紧凑连续进行,并注意观察管内砼下降和孔内水位升降情况,及时测量孔内砼面高度,正确指挥导管的提升和拆除。导管在砼内埋深控制在2m~6m左右。
b、砼浇筑面上升到钢筋骨架下端时,为防止钢筋骨架被砼顶托上升,浇筑速度适当放缓,而当砼进入钢筋骨架4~5m以后,适当提升导管,减小导管在钢筋骨架下的埋置深度。
c、在砼灌注过程中,后续砼要沿导管壁徐徐灌入,以免在导管内形成高压气襄。另外,为保证桩基础的密实,要定时抽插振动导管,达到振捣效果。
d、为确保桩顶质量,砼浇筑标高应比设计桩顶标高高出80cm,在浇筑完成后挖除多余砼,但应留出30cm左右在桩基础达到强度后用风镐凿除至设计标高。
e、砼浇筑过程可能遇到的问题及其处理:
①、首批砼灌注失败:用带高压射水的Ф300mm吸泥机将已灌砼吸出,重新按要求浇筑。
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江苏海工建设工程有限公司
地址:江苏省盐城市盐都区潘黄街道兆泉居委会1幢(海工大厦)
主要施工方法
1、施工测量:
根据图纸和监理工程师提供的测设基准资料和测量标志进行定线测量,并将测量结果提交监理工程师核查,作为施工放样的依据。施工放线的精度按CTJ44-91、JTJ061-85、JTJ062-82、JRJ063-85 等有关规定执行。开工前,应按照图纸和有关规定进行定线测量、施工放样,测定箱涵的中心线、井室位置、坑槽及井室中线。
2、基坑开挖
开挖前在预开挖的沟槽一侧设置降水井,距箱涵中心线5m 左右,并用水泵抽水,将地下水位降至基底0.5m 以下。
坑槽底两侧设置排水沟,每30m 设一集水井,以利排除槽底积水,避免槽底土壤受浸泡。
采用放坡开挖,放坡坡度采用1:1,沟槽底预留60cm 的工作宽度,并在坑顶沿线设截水沟,防止坑顶渗水影响坑壁稳定。
采用机械挖土。挖出土方外运。为保证槽底土壤不被扰动或破坏,在用机械挖土时,为防止超挖,挖至设计标高以上20~30cm 时用人工开挖,检修平整。
3、基础垫层施工
坑槽挖好,对基坑底夯实至设计要求,按图纸设计铺筑300mm 厚的砂砾垫层。待基底处理好,经监理验收合格后即可测放垫层中线、边线及标高,浇筑C10 砼垫层。
采用预拌砼,砼按试验室提供的配合比进行严格计量,砼用平板振捣器振捣密实,密实的标志是停止下沉,不再冒出气泡,表面呈现平坦、泛浆。
4、现浇钢筋混凝土箱体施工
现浇箱体施工采用两次浇筑,即先浇筑底板,再一次连续浇筑墙和顶板。施工缝留在底板和侧墙交界处的腋角以上。箱体间每隔4~6 米设沉降缝一道,缝宽2 厘米,内以防水性弹性材料填充。
主要施工方法
1、钢筋施工
钢筋搭接时,要保证搭接长度,并按规定错开。钢筋制安过程中,按设计要求埋好各种预埋件。
钢筋加工与安装都要严格遵守《混凝土结构工程施工与验收规范》的有关规定和上述的各项要求。
①、底板钢筋
(1)垫层施工完后,在垫层上弹出箱涵轴线及各种钢筋安装定位线,底板钢筋将根据弹出的定位线进行安装。
(2)钢筋按图纸抽筋,根据下料单的尺寸下料、加工,把加工好的钢筋堆放整齐,并做好标识。在底板底筋下面放好垫块,保证底筋有足够的保护层;底、面筋之间采用Φ22 马凳架起,间距1500mm,架立筋需与钢筋焊接牢固,保证其稳定性,浇筑混凝土时,钢筋骨架不发生倾斜。
(3)钢筋网的绑扎:四周两行钢筋网的交叉点每点扎牢,中间部份梅花式跳扎。钢筋制作绑扎过程中,箍筋的弯勾角度,必须符合设计要求,做到位置准确,插筋埋入底板的部位需焊接固定。
②、侧墙钢筋
底板钢筋绑扎时,预留墙钢筋45d 和90d 两种长度(若设计另有要求,则按设计要求预留),待钢支撑拆除,墙钢筋弹线后,把原钢支撑下的墙插筋扳直复位到正确位置,再进行绑扎;其余墙钢筋 一次绑扎至顶板面。墙体里外排钢筋采用ф8@600 拉接筋,拉勾固定位置和保护层,钢筋要求横平竖直,钢筋的规格、形状、间距必须满足设计要求。
③、顶板钢筋
顶板钢筋绑扎可在支完模后开始,顶板钢筋上下层采用Φ22 马凳架起,间距1500×1500,并绑扎牢固,马凳可放在保护层水泥砂浆块上。钢筋安放要保证其在水平和垂直方向位置的准确性,在施工时要特别注意图纸说明,按图施工。
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2、模板施工
(1)支撑、模板按施工设计图进行施工。采用钢模板进行安装。侧墙模板设螺栓拉杆固定,拉杆上设止水片,用钢管支撑和缆绳拉住。
(2)模板安装时,应将墙轴线及边线测量放样准确无误后,并将模板预组分块,再开始安装。模板安装时,先安装端部外侧模,经吊锤吊直,拉线拉平后,先将其固定撑牢,再依次安装其余外侧模。待钢筋等隐蔽验收完成后安装另一侧模板,同时安装对撑等并加以固定。箱涵顶板模板以也以木模为主,采用门式脚手架支顶。
(3)先用门式脚手架搭好板模支顶,调整地脚托顶,使支顶的顶面水平一致,脚手架的顶部放顶托,顶托上放100mm×100mm 的枋木,间距为500mm,然后铺设木模板。顶板底模铺设要考虑预留沉降量,以确保净空和限高要求。
(4)在整个模板安放过程中,严格认真遵照图纸施工,做好构件预埋、孔洞预留工作,做到不漏、不错。 墙模板在浇混凝土后3 天可拆模,箱涵顶板模板在混凝土达到100%强度才可拆模。拆模时严禁乱撬猛拉,以免损坏混凝土表面质量。
3、混凝土的浇注
(1)本工程采用预制场自拌混凝土,泵送,吊机吊料辅助。混凝土到达现场后,材料试验员核准混凝土发车时间,混凝土的品种、强度等级,目测混凝土坍落度是否在规定的范围内,并随机取样测定和做试块,严格把好混凝土的质量关。
(2)墙在进行钢筋安装前,首先要对下段施工缝进行凿毛处理。要清除表面水泥浆,冲洗干净。混凝土在浇筑之前,先在底部填25-30mm 与混凝土同标号的水泥砂浆,然后分薄层连续浇筑。具体振捣措施:
①、混凝土必须采用振捣器振捣,振捣时间为10~30s,并以混凝上开始泛浆和不冒气泡为准。
②、振捣器移距:插入式不大于作用半径一倍,插入下层混凝土深度不小于5cm,振捣时不得碰撞钢筋、模板、预埋件等;表面振捣器移距与己振捣混凝土搭接宽度不小于10cm。
③、混凝土每层灌注厚度,采用插入式振捣器时,不超过其作用部分长的1.25 倍。
④、结构预埋件(管)和预留孔洞、钢筋密集以及其他特殊部们,必须事先制定措施,施工中加强振捣,不得漏振。
(3)拆模后,铺麻袋养护并及时洒水养护,养护时间不少于7 天。
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自然特征
1、气象:
公路选线区域地处中低纬度,系北亚热带季风气候,冬夏长、春秋短,四季分明,光照充足,温暖湿润,雨水充沛。因地区地形复杂,各地气候有异,季节转换明显,水、旱、风、冻、冰雹等灾害频繁。区内多年平均气温在15.5~16.9℃左右,历年绝对最高气温(7 月)达39.8℃,绝对最低温度(元月)为-16℃。
区内年平均日照总时数2046.0 小时,全年无霜期223 天。区内雨量充沛,降水量年际变化较大,年平均降水量1554.4 毫米。因季风气候影响,月、季分布不均,旱涝频繁。常年3、4 月份雨水明显增多,5、6 月份雨水集中多洪涝,7、8月份降水不均、伏旱多夏涝,9、10 月份秋高气爽、秋旱频繁。年蒸发量1444.9毫米,小于年降雨量。区内平畈地区,冬半年(9~3 月)多吹偏北风,下半年(4~8月)多吹偏南风,年平均风速2.4 米/秒,区内山区,风向、风速因山势地形而异。
2、水文:
尧渡河,即前河;主河源于东至县南部祁门山脉西麓的良禾仓,自南往北,流经马坑、花园里、良田,沿尧渡镇西达赤头,过东流新闸,泄入长江。干流全长75.7 公里,流域长55.5 公里。尧渡河上游,山势高峻,河湾水急,一般地面高程在100~300 米,河槽水面宽70 米;中游地区,是起伏较大的丘陵岗地,地面高程20~50 米,河槽水面宽一般为80 米,尧渡镇附近高程为12~14 米(吴淞高程),畈地地面高程在16~17 米(吴淞高程),河床底宽50~70 米;下游为滨江湖底,地势低洼,高程在9.5~11.0 米(吴淞高程)。安徽省内河航道技术等级资料显示,尧渡河尧渡~东流河口段20 公里为Ⅵ级航道。一般情况下,沿江洲圩地区受江湖水位影响,汛期地下水位在50 厘米上下,暴雨后为20~30 厘米。山丘河谷地区浅层地下水位丰富,又受河水常年补给。根据地下水的赋存条件、含水介质及水力特征,将地下水划分为松散岩类孔隙水、碳酸盐岩类裂隙溶洞水、基岩裂隙水三个类型。
设计水位:五年一遇17.14 米,百年一遇19.98 米,三百年一遇20.81 米
2、工程地质:
桥址处河道弯曲多变,路线与河流交角60 度,地处丘陵地形,岩性为震旦纪硬砂岩、粉砂岩、砾岩,岩石抗风化能力强。
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施工整体部署
第1节施工组织机构
按照我公司ISO-9002 管理体系,我们将在现场成立以项目经理为首的“四部一室”对整个工程进行垂直有效管理。“四部”为:技术质量部、工程物资部、经营计划部、财务核算部。“一室”为综合办公室。其各自职能分别为:
技术质量部:负责项目全过程质量控制与质量管理、施工技术方案的研究和编制、与设计代表、监理工程师进行技术与标准的洽商、各种资料的填报和竣工文件的整理、对下属的工地实验室和测量队伍进行业务指导等。
工程物资部:负责工程现场的施工管理、对工程生产与进度进行合理安排与督促,对设备、材料的供应进货和保管负责,同时还要管理下属劳务队伍以及进行安全生产等。
经营计划部:负责生产的计划安排、工程量的核定、计量支付的报送与审批。
财务核算部:负责工程的成本核算,与业主进行财务方面的业务往来。
综合办公室:主要负责文明施工、现场保卫、对外协调以及职工业余生活和后勤保障等。
在施工现场,为了使各队伍职责分明、便于协调,我们将施工队伍细分为水上作业队、桩基施工队、挂篮施工队、引桥施工队以及机械施工队等。详见组织机构框图。
施工现场平面布置
由于全桥长度较长为2.2 公里,为方便现场施工及办公条件,拟在主桥尧渡河右岸河漫滩上设置办公区、生活区、生产存放区、及临时搅拌站等,施工临时占地8000。其中办公区和生活区共900,办公、生活区的建设按照文明工地的标准建设,做到安全、整洁、美观,办公区采用塑钢彩板房,生活区采用活动板房;钢木加工区及设备、材料存放区3240,为使加工区及材料堆放区利于施工需要,将区域内进行硬化处理;临时搅拌站占地3800。施工现场总平面图见附图。
由于办公区、生活区、生产存放区、及临时搅拌站等设于尧渡河河漫滩上,为保证丰水期河流水位上涨时设施区域的正常,需将河漫滩进行回填处理。河滩标高为14.5 米,s327 省道标高为17.2 米,高差为2.7 米,将河滩用碎山石回填1.5 高后用素土回填0.5 米,并排压密实。总计碎石用量12000 立方米,素土4000 立方米。
三通一平施工前准备
1、施工临时路:
s327 省道路宽8 米左右,可作为进出场道路。因其位于引桥正下方,为保证省道车辆的安全通行,将省道于桥梁12#-13#墩位处通过临时便桥导行至国道上,因此引桥处施工利用s327 省道为施工道路。受预制梁场位置的影响,在49#-60#位之间的省道用于梁场施工,为此于此处在省道旁铺设一条6 宽的临时路满足梁场位置的施工运输。主桥施工由水中栈桥通过施工临时路连接至s327省道上,便于主桥施工的需要。
2、施工用电:
因桥梁较长,施工较分散,用电量大,考虑布置两台变压器供施工生产之用。第一台布置在砂石料场内,供主墩、过渡墩灌注桩、主桥上、下部结构施工及主桥砼供应站和生活、办公区的生产和生活之用,变压器容量为500KVA。第二台布置在预制梁场附近,供梁场和引桥钢筋、砼施工生产之用,变压器容量为400KVA。变压器安装由承包商委托供电局完成,由业主给予协助。现场由承包商架设二次线将电送至各施工场地,沿全线架设施工用电线路,采用三相五线制,电杆间距30 米,每隔90 米在电杆上落线,设标准挂箱。为防止施工中临时停电,现场准备两台200KW 发电机。
3、生产和生活用水:
由于尧渡河水质的影响,不能用于生产、生活使用,为此考虑就近引入自来水供生产、生活之需。
4、场地平整:
桥区附近为丘陵地形,多不平整,材料场、生产加工区和生活办公区布设于主桥桥位附近,需回填平整,在原有滩地上铺设碎石和素土碾压平整。引桥19#-48#墩位处受山体影响,需炸山处理,25#-40#墩位因河道漫滩位于桥位下需填方处理。
设备、人员动员周期和设备、人员材料运到现场的方法
虽然本工程规模大、结构复杂、施工技术难度大,但近几年来,我公司已完成类似水上悬臂浇注桥梁多座,施工经验十分丰富,而且在安徽施工了几座大型水上桥梁,因此我公司对该地区地质情况,水中基础施工具有特殊的了解和经验,在当地及安徽省具有良好的信誉。为了继续为安徽人民做贡献,我公司在已具有同类水上大桥施工经验的基础上,将充分发挥现有的技术、设备能力和材料的优势,在最短的时间内组织公司范围内的各种必需的性能优异的机械设备、经验丰富的施工管理人员及各种大型周转材料投入该项目工程的施工,确保在业主要求的开工时间以前做好所有的施工准备工作。
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1、 设备、人员的动员周期、进场安排及方法
如果我公司有幸中标,在接到中标通知书后1 天内立即完成组建项目经理部的工作,并完成名单上人员的调集。2 天内在天津公司总部召开项目部第一次会议,要求前期第一批约12 名工作人员(其中包括项目部领导1 名、施工员2名、技术人员2 名、材料员1 名、电工2 名、测量员2 名、财务1 名、司机1名)立即出发坐火车奔赴安徽工地,同时要求公司所属劳务队伍第一批40 人左右马上同时赶赴现场开始进行现场“三通一平”工作(通路、通水、通电以及场地平整)和各种小型设备的整修工作。在第一批人员基本完成临建工作后(时间约为7 天),第二批项目部工作人员约20 名(项目部其他施工管理人员及后勤保障人员)到场,同时桥梁基础施工专业队伍约50 名到场(打桩队),配套劳务队伍100 人到场。在正式开工前,项目部最后一批工作人员约6—8 名(政工、办公室、宣传、保卫等)到场,水上施工队伍约60 人到场,预制梁施工队伍50名到场。正式开工后,各施工队伍根据预定的进度计划对人员进行调整,最大限度满足施工需要,同时又不能出现“窝工”现象。
在进行人员调遣安排的同时,立即进行相关设备的调运。在项目部第一批人员出发的同时,公司派遣2 辆吊车(25 吨)、铲车2 台(3 吨、5 吨各一辆)从天津开出,3 天内抵达工地现场配合完成临建工作。在临建完成后,65 吨履带吊车、1 台HZS-75 型砼搅拌站用重车运输从天津开出,3 天内到达现场。2006年1 月1 日之前,12 台GZ-50 型钻机和4 台GW-25 型钻机到场,在2006 年1 月中之前调集水上栈桥部分材料到场同时运送混凝土的罐车、预制所需的油泵、张拉设备到场。
在工程进行到钢围堰封底砼浇筑施工时,预计时间为2006 年3 月份,根据需要,从公司调运地泵两台。
在工程进行到引桥上梁时,从公司调运130 吨架桥机和龙门吊进行上梁工作。
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设备人员进场主要以汽车运输为主、铁路运输为辅。
2、 材料(周转材料)的进场安排
在接到中标通知书后,立即与以前有过合作的当地材料供应商联系(材料需满足业主和监理的要求)进料,并根据工程进度签定进料协议,对材料的质量、数量、供货时间进行严格的约定。
本工程所需的一般性周转材料如工字钢、圆管桩、方木及脚手架等材料我公司原有库存基本可以满足需要。
3、 挂蓝、大型整体模板及钢围堰的加工制作安排
根据我公司的施工技术方案和参照以往同类工程施工经验,估计本工程需要水中钢围堰约145 吨,大型整体模板(柱模、预制箱梁模板等)约350 吨。挂篮8 套共420 吨。
初步考虑,挂篮在天津由我公司专业分公司根据本桥特点进行改装制作,2006 年5 月初运抵工地现场。钢围堰和大型整体模板由项目部技术人员在10 天内设计完成,交给我公司的专业分公司自行制作完成。第一套钢围堰在60 天内加工完成,引桥柱模在45 天内交货到工地现场。剩下的在30 天内完成。
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承台、系梁施工
1、36#~38#主墩承台施工
主桥36#~38#墩承台底面标高为+3.0m,承台顶面标高+6.5m,处于施工水位以下,其平面尺寸为9m×12m,承台高度为3.5m。采用有底钢套箱施工方案进行施工。因承台在常水位以下,拟先用水下砼进行封底的方法施工,封底混凝土厚度为0.8m。
(1)、钢套箱设计
根据水文情况及各工况条件,拟定钢套箱设计条件为:
a、主墩承台封底混凝土顶标高为+3.0m,封底混凝土厚度为0.8m,承台顶面标高+6.5m。根据水文资料,结合现场考察了解的情况和施工进度计划,施工水位定为+6.0m,钢套箱侧模顶标高为:承台顶面标高6.5+0.5m=7.0m,由此确定钢套箱侧模顶标高高度为+7.0m。
b、钢套箱承重架以已成桩基的钢护筒及焊接于钢护筒上的36#工字钢为支点,采用I56工字钢纵、横主梁作为承重结构,钢套箱承重结构设计为两部分:钢套箱顶部及底部承重架,顶部承重架用作钢套箱整体吊装初步就位时套箱顶部受力时的临时承重结构,钢套箱底部承重架用作套箱就位后受力由顶部转换到底部后的承重结构。考虑浇筑承台时混凝土的重量由底板上的纵、横肋承受,再传递到已成桩基的钢护筒上
套箱承重架纵、横主肋采用I56、I36的工字钢;底板的结构为面板在下,纵、横肋在上,底板面板采用8mm厚钢板,纵、横肋分别采用I22工字钢及10#槽钢;侧板外模面板采用6mm厚钢板,围檩、立柱采用[]20槽钢。套箱高4.8m,主墩承台,底板重量约为25t,侧板及其它辅助结构件重量约为20t。
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(2)、钢套箱制作及拼装
每个钢套箱分为5大块,由专业加工厂加工,由船运至现场,在码头或1000t平底驳船上进行拼装,拼装时固定抗浮杆,承重杆底部。拼装成整体后,由方驳运到施工现场。
(3)、钢套箱安装
钢套箱80T浮吊配合安装,按以下步骤进行:
1、在桩基钢护筒上测设安装标高,切除多余钢护筒,在钢护筒内加焊2条工36工字钢作为加强支撑,焊2cm厚钢板封住桩顶,钢套箱由方驳或自行起重船运到安装现场,80T起重船吊装,钢套箱吊装一步就位,通过套箱顶部承重梁支承于已完桩基的护筒顶。承重拉杆、抗浮杆各在护筒顶周围设置12条。
2、在钢护筒上焊接I56工字钢牛腿,安装抗浮杆,将抗浮杆逐条转换与钢牛腿连接固定后,保证使各抗浮杆均匀受力。检查套箱各处标高和平面位置,要求套箱保持水平,平面位置在允许偏差之内,然后安装固定内支撑。
(4)、封底混凝土浇筑
封底混凝土对整个承台非常重要,为水下混凝土施工,采用刚性导管法一次浇筑完成。封底混凝土采用水下混凝土,浇注厚度0.8m,混凝土坍落度控制在16~20cm,初凝时间不少于10小时,采用5~25mm碎石,其和易性等必须达到施工工艺的要求。混凝土供应速度不小于30m3/h,边浇筑时边进行观测,以判别各浇筑点是否达到浇筑标高。封底过程中套箱内、外设连通孔,保持内、外水头基本一致,减少因套箱内壁水头升高对底板增加的荷重和对侧模增加内压力。
钢套箱封底后,进行力系转换,凿开护筒四周部分混凝土,然后底板纵、横主肋I56的工字钢和桩顶标高以下的钢护筒用3cm厚L形钢板焊接,保证钢套箱的抗浮和承载能力。力系转换完成后,再切割钢护筒、抗浮杆、及承重架。钢套箱内部用型钢支顶,并用ф20对拉螺栓拉紧,以此承受施工中出现的套箱内外的压力差。
(5)、承台施工
承台封底成功后即可进行承台施工。首先关闭进水孔,套箱抽水,凿开护筒四周混凝土,焊接套箱底板主肋与钢护筒连接的3cm厚L形钢板,为保证钢套箱的抗浮和承载能力,必须保证L形钢板连接钢护筒、套箱底板主肋焊缝质量,以确保套箱施工的成功。拆除上承重结构和起吊系统,切除多余钢护筒。
绑扎钢筋,检查套箱的密封性,准备浇筑承台混凝土,并注意预埋墩身钢筋。
混凝土由现场搅拌站生产,混凝土输送泵水平运输到浇注现场,并借助串筒入仓,按每层30cm厚分层斜面浇注。为解决大体积承台混凝土因温度应力导致出现裂缝问题,采取下列措施:
①在混凝土中掺入15%~20%粉煤灰和缓凝剂以减少水化热;
②选用优质粗细骨料、中低热水泥和拌和水加冰块冷却降低入仓温度;
③承台混凝土内部按50~80cm高设置一层40×40cm间距的抗裂钢筋网;
④承台内设置蛇形冷却水管网并日夜通水,完成混凝土浇注后采用湿麻袋覆盖日夜洒水养护。冷却水管网采用φ25mm输水黑铁管,连续通水14天,同时作记录,养护达到要求之后,即灌浆封孔。
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承台砼施工严格执行设计承台混凝土的配合比,要求其和易性、可泵性达到施工要求,坍落度为12~16cm,初凝时间不少于10小时。浇筑混凝土时保持套箱受力均匀,同时注意水压力对套箱侧模的影响,并采取前面所述的解决大体积承台混凝土温度裂缝的措施。
(6)、套箱拆除
首先拆除套箱内部分支撑,准备进行墩身首层施工。套箱待墩身施工出水2m后才能拆除。
3、35#、39#边墩系梁施工
35#、39#边墩设置横系梁连接,系梁截面为矩形,高度1.6m,宽1.4m,采用C25砼。
桩基施工后达到一定的强度后,即可进行系梁施工。本工程系梁均位于原地面线以下,在桩基础施工完成并经检验合格后便可进行系梁施工。其施工的工艺流程见——图4-11:系梁施工工艺流程图
(1)基坑开挖
基坑开挖前先由测量人员放样测出系梁中心轴线的准确位置,并做好保护桩,以便基坑开挖及安装模板时检查。基坑主要采用机械进行开挖,基坑开挖尺寸每边比系梁尺寸宽30~50cm,坑底预留10cm人工开挖、整平,以免机械开挖时破坏基坑底原状土或撞击损坏桩身。然后将系梁底标高以上部份的桩头混凝土凿除并清洗干净。放出系梁的具体平面位置,浇注一层C20混凝土垫层作为系梁的底模。
为防止地表或地水下水对基坑造成影响,防止基坑积水,沿基坑边线挖15cm深排水边沟并在四角挖集水井,需要时用水泵抽水。基坑开挖完成后,即可浇筑垫层砼绑扎系梁钢筋。若开挖后实际土质与地质报告差别过大,无法满足要求,则申请有关部门进行换填处理。
(2)系梁钢筋绑扎
垫层浇注完成后,钢筋先在钢筋加工场下料和加工,运至墩位处,现场绑扎。系梁钢筋在基坑内进行绑扎成型,为保证系梁砼保护层的厚度,钢筋框外挂砂浆垫块。钢筋绑扎严格遵守设计及施工规范的要求,钢筋接长采用绑扎形式,搭接长度不小于35d(d为钢筋直径)。
主体钢筋绑扎完成后,再预埋桥墩墩柱钢筋,要求钢筋预埋位置准确;长度、数量、规格符合设计及施工规范要求。同时在竖向设置1~2道水平架立筋,将各个桥墩钢筋连接成一个整体,以防止桥墩预埋钢筋倾斜、移位、弯曲。
(3)模板加工、安装
采用组合钢模板作为承台模板,再用10×10cm木方按40×40cm的间距布设纵横肋。并利用木枋斜撑加固模板。
模板安装前先清除表面的污迹,并检测表面平整度,若达不到规定要求应进行调整。模板安装前在表面均匀涂抹一层脱模剂。
模板安装完成后,复测模板轴线偏位、垂直度及桥墩柱预埋钢筋的位置(轴线、边线、间距等)是否符合设计要求,若不符,应进行调整,直至准确为止。
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(4)系梁砼的浇筑
系梁混凝土采用自拌混凝土,由混凝土输送泵泵送入模板内浇注,混凝土按每30cm一层分层浇注,边浇注边用插入式振捣器振捣密实。浇注时分层浇筑,用插入式振捣器振捣。砼从一侧向另一侧分层浇筑。
砼浇筑完成后,在初凝前墩柱位置外的承台顶面人工抹面,墩柱位置表面喷洒表面缓凝剂,待砼初凝后进行冲毛处理。砼初凝后在上表面覆盖麻袋洒水养生。砼浇筑完成并待砼达到一定的强度后拆模养护。并对称回填基坑到顶面,回填时应分层人工夯实。
技术交底不细、工艺控制有误、标准不清、把关不严
1.加强配料工作,按图核对配料单和料牌。
2.钢筋绑扎和安装前认真熟悉图纸和配料单,确定合理的绑扎顺序。
12.钢筋代换不当,造成结构构件的性能下降钢筋代换除了满足强度要求外,还应满足设计规定的抗裂、刚度、抗震以及构造规定的要求,钢筋代换必须征得设计和监理工程师的同意。
13.钢筋接头的机械性能达不到设计要求和施工规范的规定1.焊接材料、焊接方法与工艺参数,必须符合设计要求及施工组织设计的规定。
2.焊工必须有考试合格证,并只准在规定范围内进行焊接操作。
3.焊接前必须试焊,合格后方可在工程中施焊。
14.接头尺寸偏差过大1.绑条长度符合施工规范的规定,绑条沿接头中心线纵向位移不大于0.5d,接头处弯折不大于4°;钢筋轴线位移不大于0.1d且不大于3mm。
2.焊缝长度沿绑条或搭接长度满焊,最大误差0.5d。
15.焊缝尺寸不足1.按照设计图的规定进行检查。
2.图上无标注和要求时,检查焊件尺寸,焊缝宽度不小于0.7d,;焊缝厚度不小于0.3d。
16.咬边焊缝与钢筋交接处有缺口1.选用合适的电流,防止电流过大。
2.焊弧不可拉得过长。
3.控制焊条角度和运弧方法。
17.电弧烧伤钢筋表面,造成钢筋断面局部削弱,或对钢筋产生脆化作用1.防止带电金属与钢筋接触产生电弧。
2.不准在非焊区引弧。
3.地线与钢筋接触要良好牢固。
18.焊缝中有气孔1.焊条受潮、药皮开裂、剥落以及焊芯锈蚀的焊条均不准使用。
2.焊接区应洁净。
3.适当加大焊接电流,降低焊接速度,使焊缝金属中气体完全外逸。
4.雨雪天不准在露天作业。
19.对焊接头脆断1.采用“闪光—预热—闪光”对焊工艺。且预热频率采用较低值,以减缓加热和冷却速度。
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20.闪光对焊接头未焊透,接头处有横向裂纹1.直径较小钢筋不宜采用闪光对焊。
2.重视预热作用,掌握预热操作技术要点。扩大加热区域,减小温度梯度。
3.选择合适的对焊参数和烧化留量,采用“慢→快→更快”的加速烧化速度。
砼工程
现象原因分析预防措施
1、砼表面缺浆、粗糙、凸凹不平,但无钢筋和石子外露。1、模板表面在砼浇筑前未清理干净,拆模时砼表面被粘损;
2、未全部使用钢模板,夹杂其他类型模板;
3、模板表面脱模剂涂刷不均匀,造成砼拆模时发生粘模;
4、模板拼缝处不够严密,砼浇筑时模板缝处砂浆流走;
5、砼振捣不够,砼中空气未排除干净。1、模板表面认真清理,不得沾有干硬水泥砂浆等杂物;
2、全部使用钢模板;
3、砼脱模剂涂刷均匀,不得漏刷;
4、振捣必须按操作规程分层均匀振捣密实,严防漏捣,振捣手在振捣时掌握好止振的标准:砼表面不再有气泡冒出。
2、砼局部酥松,石子间几乎没有砂浆,出现空隙,形成蜂窝状的孔洞。1、砼配比不准,原材料计量错误;
2、砼未能充分搅拌,和易性差,无法振捣密实;
3、未按操作规程浇筑砼,下料不当,发生石子与砂浆分离造成离析。
4、漏振造成蜂窝;
5、模板上有大孔洞,砼浇筑时发生严重漏浆造成蜂窝。1、采用电子自动计量拌和站拌料,每盘出料均检查砼和易性;砼拌和时间应满足其拌和时间的最小规定;
2、砼下料高度超过两米以上应使用串筒或滑槽;
3、砼分层厚度严格控制在30厘米之内;振捣时振捣器移动半径不大于规定范围;振捣手进行搭接式分段,避免漏振;
4、仔细检查模板,并在砼浇筑时加强现场检查。
3、砼结构内有孔洞,局部没有砼,或蜂窝巨大。1、钢筋密集、预埋件密集,砼无法进入,无法将模板填满;
2、未按顺序振捣砼,产生漏振;
3、砼坍落度太小,无法振捣密实;
4、砼中有硬块或其他大件杂物,或有其他工、用具落入;
5、不按规定程序下料,或一次下料过多,来不急振捣造成。1、粗骨料最大粒径应满足规范要求;
2、防止漏振,专人职班检查;
3、保证砼的流动性附合现场浇筑条件,施工时检查每盘到现场的砼,不合格坚决废弃不用;
4、防止砂、石中混有粘土块或冰块等杂物;防止杂物落入正浇筑的砼中如发现有杂物应马上进行清理;
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现场文明施工管理
(1)所有机械设备必须有公司设备编标识。
(2)施工现场所有工作人员穿戴统一的工作服,及有公司名称的安全帽,安全帽按施工管理内容分色,并且佩戴由公司印制的胸卡,或本工程指挥部的胸卡。
⑶公司所属施工范围:生活、办公区围墙必须每10 米插一面印有公司名称的宣传彩旗,施工现场除有广告牌外有条件的亦应挂安全、文明宣传横幅。
⑷施工现场、施工点、档,每天必须做到工完场清。
⑸施工现场及加工场机械设备摆放合理,有专人负责维修保养,在设备操作位旁挂有该设备的操作规程牌子。
环境保护
1. 遵守国家有关环境保护和城市环境卫生的法律法规,绿化环境,美化城市,防止污染环境。
2. 在工程施工期间,对固体废物从产生、收集、贮存、运输、利用、直到最终处置的全部过程实行一体化管理。施工现场必须建立垃圾暂存点,保持整洁,并及时回收、清运。工程垃圾与废土、装载建筑材料、垃圾或渣土的车辆应采取喷淋、遮盖等有效措施,防止尘土飞扬、渣土洒落、外溢造成扬尘污染。
3. 存放场所的物料码放整齐、插好标识牌,对建材、灰沙、石等材料堆放场地采用喷淋、遮盖等措施,做好防雨淋、防流失、防恶臭工作。
4. 施工现场四周要设置有效、整洁,并符合有关部门要求的防尘隔离围挡。不得在施工现场熔化沥青和焚烧油毡、油漆,也不得焚烧其它可产生有毒、有害烟尘和恶臭气味的废弃物,保证空气质量标准和人体健康。
5. 在搬运过程中要注意严防固体废弃物的撒漏、挥发、倾倒,杜绝二次污染发生。
6. 合理布局功能区,在居民区和其它噪声敏感区域施工,因特殊需要夜间连续施工的工程,应办理夜间施工许可证明,并履行向附近居民公告的义务。
7. 对产生噪声的重点设施(机械破除构筑物、大钢桩、钻孔、起重机工作、木工机具的使用、钢筋机具的使用、振捣棒的使用、发电机的使用、空压机的使用)、设备采取合理布局,对机动车加强维护和保养,场内行驶的机动车辆禁止鸣笛,对各施工场界噪声超标点位,采取避开周边地区休息时间和减少夜间施工的措施进行治理。认真执行《建筑机械使用安全技术规程》使机器正常运转,降低噪声污染程度。
8. 由于该桥跨越尧渡河,修建施工现场应按标准设置,搅拌机前和施工现场门口设沉淀池,污水经沉淀池沉淀后外运处理。施工中所产生的含碱性和大量悬浮物的废水需经中和PH 值达标后排放。灌注桩施工中产生的泥浆需经沉淀后,将泥浆外运至指定地点处理。
9. 及时清理生产、生活垃圾,按期清理化粪井,防止污水四溢,并减少废水和污染物排放量,执行《污水综合排放标准》中的二级标准,创造良好的工作和生活环境。
10. 不得擅自拆除或闲置防治污染的设施。进行安全文明施工,保护文物,保护城市设施和城市绿化,维护城市生态,减少施工投诉。
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工程概况
1、工程基本情况:
xx 至xx 高速公路(以下简称本项目)是国家重点公路规划中的纵5—东营-香港(口岸)高速公路的一段,同时项目xx 至xx 的局部路段与铜陵至九江支线共线;目前xx 至xx 公路亳州-阜阳-六安-安庆段已经纳入规划建设项目,标志着国家重点干线公路纵5 在我省境内的全面建设。某大桥属于xx 至xx 高速公路上的一座新建桥梁,主桥跨越尧渡河,引桥沿s327 省道以高架形式前进,路线里程桩号为左幅:k45+800.5-k47+997.75,单幅全长2197.25 米,右幅:
k45+780.5-k47+997.75,单幅全长2217.25 米。
设计荷载:公路-I 级
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通航等级:Ⅵ级航道。
设计行车速度:100 公里/小时。
桥面宽度: 0.5 米(外侧护栏)+11.5 米(行车道)+0.75 米(内侧护栏)+0.5 米(分割带)+0.75 米(内侧护栏)+11.5 米(行车道)+ 0.5米(外侧护栏),全宽26 米。
横坡:双向2%,部分桥位于超高及超高渐变段。
纵坡:最大纵坡0.676%。
地震烈度:桥位处地震动峰值加速度为0.05g,相当于基本烈度Ⅵ度,按Ⅶ度设防。
设计控制水位:五年一遇17.14 米,百年一遇19.98 米,三百年一遇20.81米,均为黄海高程系统。
2、工程结构简介:
桥梁全长2217.25 米,桥梁纵向布置(安庆→景德镇)为:
左幅桥:4.5+(40+3*70+40)+6*25+10*(7*25)+2.75;全长:2197.25m右幅桥:4.5+(40+3*70+40)+(20+6*25)+10*(7*25)+2.75;全长:2217.25m主桥为变截面预应力混凝土连续箱梁,引桥为先简支后连续小箱梁
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①主桥结构:
主桥为40 米+7x70 米+40 米预应力混凝土变截面直腹板连续箱梁,上部结构为双幅单箱单室箱型截面,单幅箱梁顶板宽度为7.0 米,顶板厚0.28 米,底板厚0.32~0.60 米,腹板厚0.6 米,根部梁高3.5 米,跨中梁高1.8 米。箱梁梁高按二次抛物线变化,底板厚度按直线变化。箱梁采用C50 号混凝土,双向预应力。
纵、横向预应力均采用低松弛高强钢绞线,公称直径φ15.24mm,标准强度Ryb=1860Mpa。其中,顶板束和底板束均采用16 股钢绞线,配AM15—12 锚具,横向预应力束采用4 股钢绞线,配BM15—4 和BM15—4 扁锚。主桥上部采用悬臂浇筑法施工,单T 划分为19 个梁段(不包括合拢段)、9 个悬浇阶段,施工最大悬臂长度34 米,悬浇块件最大长度4.0 米,最大重量1077KN。主墩临时锚固采用φ32mm 精轧螺纹粗钢筋,配YGM—32 锚具。
主桥采用SFP—240 三防伸缩缝;主墩采用LQZ15000KN 球型盆式支座;过渡墩采用LQZ2500 盆式支座。
下部结构主墩采用实体墩身,基础采用4 根直径1.8 米的钻孔灌注桩基础,按嵌岩桩设计。墩身采用C40 号混凝土,承台采用C30 号混凝土,桩基采用C25号水下混凝土。
②引桥结构:
引桥上部结构采用多孔一联的25 米先简支后连续小箱梁,按双幅布置。小箱梁梁高1.4 米,预制梁宽:中梁2.4 米,边梁2.85 米,底宽1.0 米,湿接缝宽0.75 米。单幅四片小箱梁,双幅八片。小箱梁采用C50 号混凝土,预应力均采用低松弛高强钢绞线,公称直径φ15.24mm,标准强度Ryb=1860Mpa。其中,一期束采用3 股、4 股、5 股钢绞线,配相应的夹片锚具;二期束弯矩束采用3、4 股钢绞线,配相应的扁锚。
下部结构采用桩柱式桥墩,钻孔灌注桩基础,桥墩立柱直径140、160cm,采用C30 号混凝土;撞击直径160、180cm,采用C30 水下混凝土。0 号台采用扶壁式型桥台,41 号桥台采用柱式桥台,钻孔灌注桩基础,墩台桩基均按嵌岩桩设计,采用C30 号水下混凝土。
下部结构盖梁均采用预应力结构,钢束分批张拉。预应力均采用低松弛高强钢绞线,公称直径φ15.24mm,标准强度Ryb=1860Mpa。钢束采用16 股、7 股、19 股钢绞线,配相应的锚具。
墩柱施工
1、36#~38#主墩墩身施工
36#~38#主墩为双薄壁墩,壁厚120cm,两薄壁中心距750cm,墩柱高度为18~19m。
(1)、准备工作
在承台顶面测量放样出墩柱的中心点和模板边线,边线内部分砼表面经凿毛、清洗干净、抽干孔位处的集水后,搭设CKC脚手架进行墩柱钢筋的施工。
(2)、钢筋绑扎
钢筋由陆上加工场加工后由材料出运码头装船运到现场进行绑扎,主墩的墩柱钢筋绑扎分次进行,依次按浇筑顺序分次进行绑扎接高,主筋连接采用冷挤压方式。
注意墩柱钢筋的焊接或搭接应满足施工规范的要求,同时保证墩柱钢筋骨架的垂直度。在钢筋骨架外侧挂水泥砂浆保护层垫块,以保证砼保护层同时可控制钢筋骨架偏位不超过设计及规范要求。水泥砂浆配比由试验确定,以保证保护层垫块自身的强度达到设计要求。
钢筋绑扎过程中注意通气孔及现浇0#块预埋件的埋设,确保预埋件的数量和位置的准确。
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(3)模板加工与安装
墩身模板采用翻模施工。考虑成型后混凝土外表的美观需要,模板采用18mm厚1.22×2.44m大块光面黑夹板,汽车吊或塔吊配合安装,墩柱施工分两次完成,每节模板安装高度10m左右。
各墩柱的第一次砼施工的装模高度、浇筑高度保持一致,第一次砼的浇筑高度为模板顶以下20cm,以便浇筑高度的准确控制,以及确保砼面的接头平顺。上下层接头模板在第一次浇筑前预埋足够的拉杆PVC管孔位(间距@30cm,共设3排),以保证第二次装模的牢固,以及确保分次浇注的砼表面顺直、美观。
由于墩身宽度有120cm,模板安装后需沿宽度方向加设拉杆,拉拉杆用φ16mm圆钢加工,间距120*120cm,为保证混凝土外观,拉杆外套φ25mmPVC塑料管,在混凝土浇注完成后将拉杆回收。
(4)砼浇筑
36#、37#墩、38#墩砼则由现场搅拌站生产,由砼输送泵通过钢栈桥送至串筒内,每层砼浇筑厚度30~50cm,砼坍落度控制在120mm~140mm范围内,插入式振捣棒振捣密实。拆模后及时淋水并覆盖农用薄膜,养护不少于设计和规范要求。
2、35#、39#边墩墩柱施工
35#、39#边墩墩共有8条墩柱,墩柱直径φ180cm,高度分别约为21~22m,施工采用定型钢模板,模板分两半圆形,螺栓对接,接口处设启口并垫橡胶垫圈以防止漏浆。墩柱施工工艺见图4-15:墩柱施工工艺流程图。
(1)、准备工作
在桩及系梁顶面测量放样出墩柱的中心点和模板边线,边线内部分砼表面经凿毛、清洗干净、抽干孔位处的集水后,搭设CKC脚手架进行墩柱钢筋的施工。
(2)、钢筋制安
在墩柱钢筋绑扎前,先在墩柱的两侧搭设CKC脚手架,以供施工人员站立和固定钢筋骨架之用。钢筋在钢筋棚加工好后直接运至现场安装。安装时由吊机配合,人工绑扎、焊接,主筋绑好后,再按设计要求将箍筋点焊于主筋四周。所有绑扎、焊接工艺均按施工规范进行。根据本工程墩柱高度,钢筋分两至三次绑扎到柱顶。
钢筋由加工场下料加工后运到现场进行焊接及绑扎施工,注意墩柱钢筋的焊接或搭接应满足施工规范的要求,同时保证墩柱钢筋骨架的垂直度。在钢筋骨架外侧挂水泥砂浆保护层垫块,以保证砼保护层同时可控制钢筋骨架偏位不超过设计及规范要求。水泥砂浆配比由试验确定,以保证保护层垫块自身的强度达到设计要求。
(3)、墩柱模板安装
为保证墩柱线条圆滑平顺,表面光洁美观,墩柱模板采用专门设计加工定型钢模板。模板委托专业厂家分两个d180cm半圆加工,每节长1.5m,模板接口作成阴阳角启口,并加设橡胶止浆压条,通过螺栓连接。根据实际情况墩柱分次装模分段浇筑,模板四周加设风缆或刚性支撑。注意墩柱模板安装的垂直度、偏位不超出规范要求。
墩柱模板采用定型钢模板,两个半圆形状钢模用Φ16螺栓连接拼装而成,每节长1.5m,并设调节段,高度为0.5m。模板构造见—图4-16:立柱模板结构图。
模板安装前应先试拼,调整其拼缝、错缝到符合规范要求后。视墩柱的高度不同,安装前将一套模板预先拼成4或6大块,对其进行编号,并在其内表面涂匀脱模剂,然后再进行安装。模板安装采用吊机编号顺序进行安装,安装一次到位。模板就位后,将连接螺栓拧紧。模板安装完后,从顶端向四个方向引出四条Φ10的钢丝绳配以花篮螺丝进行四角对拉,以便调整模板偏位、垂直度和固定模板。模板的垂直度用经纬仪或吊锤进行观测,其偏差要严格控制在规范允许的范围内。
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(4)、砼浇筑
墩柱砼采用C30,砼用搅拌车运输至施工现场,采用吊车加吊罐的方法或混凝土布料杆车进行砼的浇筑,串筒辅助下料,砼的自由下落高度不得大于2m;每层砼浇筑厚度30~50cm,插入式振捣棒振捣密实。拆模后及时淋水并覆盖农用膜养护不少于设计和规范要求。
(5)、拆模及砼养护
墩柱砼浇注完成并达到强度后即可进行拆模,拆模采用25吨吊车人工拆模并进入下一施工循环;墩柱拆除模板后采用整体包封农用薄膜进行保湿养护,直至达到规范要求。
35#、39#边墩盖梁施工
1、盖梁施工
35#、39#边墩盖梁长13.01m,宽2.4m,高2.59m,采用C30砼。
盖梁施工拟采用在墩柱上预孔洞,在孔洞中安装型钢,再在型钢上架设贝雷纵梁形成承重支架的方法进行。
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来源:媒体滚动
来源:爱范儿
荒凉的蓝天绿地里,伫立着简陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂,扎克伯格的虚拟化身(avatar)肢体僵硬,面露若有似无的微笑。
这张拍摄于 VR 社交平台 Horizon Worlds 的照片,是为了庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙推出。
事不遂人愿,扎克伯格或许没想到,一张随手发布的自拍照,引来了一阵群嘲。
扎克伯格的自拍,有多糟糕?
Twitter 上有不少梗图拿出古董级游戏,对这张 2022 年‘元宇宙’自拍冷嘲热讽。
它看起来像来自 1997 年的电脑游戏、十年前的蜡笔画、2007 年的《第二人生》,甚至比不过 PlayStation One 的《天线宝宝》。
还有人拿 Horizon Worlds 和《堡垒之夜》比较。在《堡垒之夜》和《龙珠 Z》的联动里,孙悟空可以在游戏里端起霰弹枪,精细的画面和放飞的想象力,似乎更贴近所谓的元宇宙。
《第二人生》官方也没有错过这个良机,它鼓励玩家们分享在游戏里与埃菲尔铁塔的合影,最好让对比再强烈一些。
扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。
7 月底,在他与天文学家 Neil deGrasse Tyson 对谈韦伯望远镜的第一张图像时,观众被他们的‘手’吸引了目光——碰拳的两人尴尬地将手悬停在半空中。
对于铺天盖地的讽刺和批评,扎克伯格当然不是无知无觉。
他在 Instagram 和 Facebook 回应道,在埃菲尔铁塔前的自拍‘非常基本’,Horizon Worlds 即将进行重大的图形更新,更多细节会在不久之后的 Connect 会议上分享。
扎克伯格还配了两张示意图,一个是更栩栩如生的‘自己’,另一个是更写实的广场,试图重新唤起公众的信心:
Horizon 中的图形功能远不止这些,即使在头显上也是如此,而且 Horizon 的改进非常迅速。
此次群嘲,不仅在于画面太过粗糙,还在于投入产出比。仅 2021 年,Meta 就为元宇宙投入了 100 亿美元,为什么效果只是这样?
▲ 图片来自:Twitter@MNateShyamalan
VR 在图形方面通常落后于主机和 PC 游戏。直接通过截图比较高低,其实对 VR 游戏并不公平。
比起 2D 游戏,VR 对图形的要求更高。
计算机科学家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戏需要以至少两倍于标准显示器的分辨率运行,同时还要从两个不同的视角保持 90fps 的帧率,这基本上要求 VR 游戏保持 180fps 的最低帧率,相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍。
所以,当开发人员希望在各种性能的 GPU 上流畅运行 VR 游戏,往往会选择简单的风格化图形。
Horizon Worlds 看起来不怎么样,还和 Meta VR 头显 Quest 2 的高性价比定位有关。扎克伯格曾对股东说:‘我们希望让每个人都能负担得起硬件,并确保数字经济增长。’
明确了定位,也就有得必有失。一位 Hacker News 评论者认为,Quest 2 的处理能力,对于视觉更复杂的产品来说还不够强大:
照明、纹理、透明度和许多让现代游戏看起来不错的效果,目前无法以流畅的 VR 游戏所需的分辨率和帧速率,在 400 美元的头显上完成。
再加上多人实时在线等原因,留给画面表现的性能空间十分有限。
Horizon Worlds 的定位,事实上和头显 Quest 2 有些相似,即‘可访问性’。
宾夕法尼亚大学博士生 Diami Virgilio 指出,Horizon Worlds 远非 Meta 对 VR 的最终愿景,它仅仅是用来试水的第一个产品,了解用户最感兴趣的内容,培养一批建设者和影响者。
对于可能在 VR 中迷失的新用户来说,保持简单是有益的。
所以,这张粗糙而简单的自拍,未必不是扎克伯格自己选择的结果。
VR 世界的‘外貌’,还是很重要的
然而,如果框定在 VR 领域,Horizon Worlds 也并不被看好。
Forbes 记者 Paul Tassi 对此直言不讳:
Horizon Worlds 是我见过的最糟糕的 VR 产品之一,不如 VR Chat,或 Twitch 和 YouTube 上蓬勃发展的 V-Tuber。
同为 VR 社交平台,Horizon Worlds 的美观确实不如 VR Chat。
▲ VR Chat。
仅从虚拟化身来说,VR Chat 的软件开发工具包可供玩家使用,二次元们熟知的 MMD 模型能够直接转换成 VR Chat 的角色,并支持‘声音对嘴、动态骨骼、眨眼和动作’。
而 Horizon Worlds 看起来就单调很多,虚拟化身定制化程度不高,没有下半身,构建物体的创意工具也只提供立方体、球体等基本形状,这使得性能要求更低,也使整个虚拟世界看起来像一个开发不行的 PS2 游戏。
为了建设更好的元宇宙而改进图形的,还有‘元宇宙概念股’Roblox。
上个月,Roblox 宣布更新低分辨率图形。
和 Meta 相似,Roblox 非常注重游戏的可访问性,他们近一半的用户年龄在 13 岁以下,这部分用户更可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手机或平板。
所以你在游戏里见到的,主要是块状、卡通化的虚拟化身,以及简单的环境和虚拟资产。
但他们仍然决定,在图形保真度方面下功夫。
在使用 Roblox 的引擎创建游戏世界时,玩家可以选择木材、砖块、玻璃和金属等材料,或者由其他创作者开发的定制材料。
现在,这些材料不仅将看起来更真实,还能反映现实世界的行为和物理属性,比如丢在火焰中的木头会燃烧,汽车轮胎可能会卡在泥浆里。
Roblox 产品负责人 Josh Anon 表示,Roblox 从一开始就渴望通过其游戏引擎‘复制现实世界’,但距离实现完全沉浸式的、3D 版本的互联网,还有几年甚至几十年的时间。
因此,在这个阶段,更新材料是游戏效果和可访问性的折中方式。Roblox 的后端技术和云资源控制了文件大小和内存带宽,使用新材料不会导致设备崩溃。
在去年 12 月 Horizon Worlds 刚开放时,一位 Reddit 用户指出:
VR 应该连接人们,VR 是最好的社交体验,扎克伯格在这个关键点上是对的。但我对 Horizon Worlds 本身感到非常失望。我认为也许杀手级 VR 应用的吸引力在于,视觉效果必须很有趣。它们不必是现实的,但它们必须保持用户的兴趣。
也就是说,与其他视频游戏或移动应用程序相比,VR 必须具有视觉上的趣味性,让玩家真的想待在那里。但 Horizon Worlds 在让操作更简单的同时,失去了它的吸引力。
烧不动钱的 Meta,离元宇宙还远
这次自拍照引起的风波,看似是随机事件,其实反映了 Facebook 押注元宇宙的风险。
据市场研究公司 IDC,目前 Meta 拥有 90% 的 VR 头显市场。但 IDC 最近发布的一份预测显示,如果 Meta 战略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实业务中竞争。
IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 表示,以牺牲盈利能力为代价、推广低成本硬件的战略是不可持续的。
或许意识到‘亏本卖硬件赚人头和服务’行不通了,从 8 月开始,Quest 2 涨价 100 美元,128GB 型号的价格为 399.99 美元,256GB 型号的价格为 499.99 美元。
Meta 对外的说法是:‘我们产品的制造和运输成本一直在上升。通过调整 Quest 2 的价格,我们可以继续增加对开创性研究和新产品开发的投资,将 VR 行业推向新的高度。’
Meta 的危机不止于此。
首先,由于 Facebook 的用户数量减少,以及投资者对其重金投入元宇宙的疑虑,Meta 股票今年已经贬值一半。
其次,Horizon Worlds 的访问者或用户,只有 30 万到 50 万。相比之下,Roblox 每天有超过 5000 万活跃玩家,与 Epic Games《堡垒之夜》、微软《我的世界》同被视作未来元宇宙市场可能的领导者。
再者,便是钱的问题了。今年 5 月,路透社报道,Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元,正在缩减开支,这意味着‘该部门将无法负担一些项目,而其他项目将不得不推迟’。
扎克伯格眼中的元宇宙到底长什么样?在 Facebook Connect 2021 大会,扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等多个方面带来了对元宇宙的美好想象。
而几位 Facebook 员工在今年 4 月接受 Insider 采访时表示,扎克伯格对虚拟世界以外的其他东西都不感兴趣,但公司缺乏连贯的战略。
其中一位离职的员工指出:
对于所有的元宇宙宣言,到目前为止,花这么多钱没有证明什么,仍然没有太多可以触摸或查看的东西,更不用说使用了。
扎克伯格自己也在今年早些时候坦言,Meta 的元宇宙项目将在长达五年的时间里耗费大量资金。许多让用户沉浸在虚拟世界的‘实体互联网’产品,不太可能在 10 到 15 年内可行。
斯皮尔伯格的《头号玩家》,常常被视作元宇宙的愿景。现在期待《头号玩家》并不现实,但比起在元宇宙自拍,可能还是《堡垒之夜》这样的游戏更好玩。至少,大多数普通玩家的一个需求是,在虚拟世界体验到有趣的东西。
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Facebook创始人兼CEO扎克伯格,今天在自己的账号上分享了文章开头的那张照片:一个平头、大眼、在埃菲尔铁塔前缓缓微笑的男性,一看就是扎克伯格本人的虚拟形象。如果你没忘了这位CEO最近正在热衷于研究元宇宙,那大概能猜想到这是他在自家元宇宙游戏《Horizon Worlds》(地平线世界)里的一张自拍。继把Facebook更名为Meta(元宇宙)以后,创建自己的元宇宙游戏成为了扎克伯格的下一个目标。为此他宣称已经豪掷了100亿美元的经费,目的是“将社交从二维转向三维”,让玩家在虚拟数字空间体验互联网文化。但仅从这张自拍来看,我们很难判断100亿美元究竟花在什么地方,尤其是后面的埃菲尔铁塔,粗糙得像“自学动画三年”做出来的模型。大多数玩家也是这么想的,早在几个月前,游戏《Horizon Worlds》就已经简短地测试过几轮,虽然质量堪忧,但玩家们也没对此过多在意,直到这张埃菲尔铁塔自拍的发布,将游戏的短板毫不吝啬地展现在玩家们眼前。没有对比就没有伤害,有玩家把《第二人生》在2007年时的游戏截图与扎克伯格的自拍照放在一起,如果不知道前情提要,估计人们很难在第一时间答对究竟哪一款是2022年的游戏。作为堪称“元宇宙鼻祖”的古董级社交游戏,《第二人生》并不打算放过这个千载难逢的宣传良机。它的官推怂恿玩家们分享自己在游戏里与埃菲尔铁塔的合影,摄影师玩家们自然也没让大家失望,不论从视角还是光线,都不介意让两款游戏的“差距”更明显一些。有人甚至找到了1996年街机游戏《旋转钢铁2》里的埃菲尔铁塔,它看起来都比《Horizon Worlds》里的更为体面。实际上,《Horizon Worlds》并不仅仅是建模不够好,在过去的几个月里,玩家们对这个“新世界”早已抱怨连连。这款游戏距离曾经宣传片中热闹繁华自由的社交世界相去甚远,玩家只能操控着没有双脚的角色笨拙地在大厅里移动,一切的互动都弥漫着偷工减料的气息,乏味无趣。没有双脚的角色简陋的射击小游戏 来源Youtube@ OtterWorldly在该游戏的商店页,大量的低星评论还在反馈另一个问题:游戏内实在是太嘈杂了。《Horizon Worlds》几乎成为了未成年孩子的游乐园,甚至大多是比青少年更小一些的六七岁的孩子,他们在游戏里四处奔跑大声尖叫,使得整个大厅常常充斥着大量的脏话,基于种种系统漏洞,他们可以谎报年龄进行游戏,甚至还可以注册VIP拥有特权。这显然不是玩家们想看到的元宇宙,也不是扎克伯格曾经承诺过的。第一次在公众面前谈起元宇宙的时候,扎克伯格曾经做过这样的描述:元宇宙可能看起来像一个笑话或者是骗局,但不得不说,这一定是未来这个世界的形态。可惜的是从现在的成品看来,《Horizon Worlds》更接近前者。
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在8月平凡的一天,尴尬的妈妈给尴尬打开门,小札的元宇宙自拍就站在门口,尴尬到家了。
事情发生在本周二,Meta的VR社交平台Horizon World(下称地平线)在西班牙和法国上线,马克·扎克伯在社交媒体上发布了自己的虚拟形象在元宇宙中自拍的图片,以示庆祝。
扎克伯格发布的元宇宙自拍
短短几天后,昨天小札又发布了一条消息,包含两张图片,一张是小札升级后的虚拟形象,另一张是一张街景:“地平线和虚拟形象图形的大更新即将到来。
“我知道我之前发布的照片很初级——为了庆祝登陆(法国和西班牙),那照片拍得很快。”
照理说,小札没什么必要主动说自己发的照片不行,也没必要急嗖嗖宣布会有大的图像升级,之所以这样做,是因为短短几天的时间里,小札的元宇宙自拍成功戳了网友嗨点,成功成为全网群嘲对象。
众所周知,有时候被嘲比被骂被声讨还糟糕——网友的嘴巴真的是太毒了。
A
对那张站在埃菲尔铁塔前的元宇宙自拍,网友最统一的评价就是:诡异(creepy)。
“灵魂另外售卖。”
苍白的脸,浑圆的绿色眼睛,木偶般僵硬的姿势,微微倾侧的脑袋,光影效果缺位,“恐怖谷效应”满满。而且要知道,在《地平线世界》里,小人们是没有下肢的。
《地平线世界》游戏截图
CEO发布的产品截图,并没能成为很好的宣传,反而让人越想越害怕、想着想着就“饱”了,丧失尝试的兴趣:“据我所知,元宇宙其实就是动森,只不过你在其中被马克·扎克伯格追杀。”一位网友在推特打趣道。
此刻,比喻是表达感受的最佳方式:“充气人”、“机器人小孩”、“他看起来就像是鬼娃恰奇(Chucky doll),我都能想象他在VR走廊里说:‘来和我玩,永远永远。’”
鬼娃恰奇长这样。当然,我们选了很“良善”的图
很多本来就看小札不顺眼的网友倒是反向吐槽起来:其实也不算差,比现实中的小札本人有生机的多,不那么像AI。
就连大名鼎鼎的“洋葱新闻”都来凑热闹,发布了一条假消息称“马克·扎克伯格表示他的元宇宙形象没有很好地捕捉自己有多不像人类。”
许多过往的经典游戏在“鬼娃小札”的冲击下被想起,人们惊讶于小札倾注百亿美元的元宇宙端出的汤,居然没有十数年前的游戏画面香。
比如被很多人提及的《第二人生(second life》,这款游戏推出于2003年,是一个网络虚拟平台,只提供土地,玩家可以在其中做很多现实生活中的事情:跳舞、唱K、开车、购物、旅游等,玩家之间也可以相互交流。(是不是听起来很耳熟?)
这款游戏曾深受全球玩家欢迎,2007年全球用户数就突破了400万。在网友眼里,如今Meta的地平线定义和《第二人生》大差不差,画面可以和后者2007年的版本“比肩”。
网友PO出的2007年与2014年《第二人生》虚拟形象的变化
不过《第二人生》毕竟是用键鼠操作的PC游戏,人们又想起了任天堂wii。这款家用游戏主机在2006年推出,其一大亮点就是“体感游戏”,在当时是一种游戏机和玩家之间崭新的交互方式。手柄前后左右,游戏里的小人也可以和你同步(怎么又有点耳熟)。
“震惊!任天堂的wii sports(一款运动类体感游戏)从扎克伯格那里偷了人物形象!”网友毒舌道。这句话显然是反着说的,wii sports都是17年前推出的了,而小札的元宇宙画风看起来的确和新代wii sports很相似。
而让这一切更糟糕的,要数Meta在元宇宙大量真金白银的投入,这也在网友的吐槽中反复被提及:“花费了上百亿美元,恭喜你,终于造出了wii sports。”
早在2021年10月发布去年第三季度财报的时候,扎克伯格就表示预计其2021年在XR的投资将超过100亿美元,而且提醒投资者,未来几年的投入还会增多。
B
一个不可以忽略的事实是,至少目前来说,Meta的《地平线世界》只能通过VR设备进入。而有媒体指出,Meta的头显设备售价不过400美金,要想实现和主机或PC游戏的效果(注入照明、纹理、透明度等)很难。
而且,目前的元宇宙产品想要吸引人们,也不一定非得要“完美”的视觉显示。如被成为“元宇宙第一股”的Roblox,其虚拟形象长得像乐高小人,控件闪闪发光,画面简单且厚重,但这并不妨碍其拥有5200万日活用户(2022第二季度数据)。
对于《地平线世界》令人失望的图像,宾夕法尼亚大学的数字文化研究员提供了两种可能的原因:一是不少用户晕VR,简单的图像对他们更友好;二是这样似乎更能吸引一些不怎么用其他社交应用的用户。
其实扎克伯格早就诚实地表示过,“为元宇宙构建基础平台将是一条漫长的道路。”而地平线已经内测了两年:“不论我们如何称呼它,在未来1到3年,它依然会是beta版本。”
要是往回看的话,不难发现扎克伯格的元宇宙布局早就开始。早在2014年,改名前的Facebook就花20亿美元收购头显设备Oculus VR,其后也不断收购小规模的VR工作室至Oculus旗下,从2019年开始已经有5例VR游戏开放商的收购。
在2021年10月,Facebook Connect 2021线上大会举办,扎克伯格一身黑色装扮出境,不仅宣布进军元宇宙,还比所有人都想得彻底,干脆把公司名改为了英文元宇宙(Metaverse)的前缀Meta。
是时,扎克伯格许下愿望,在希望用五年左右的时间,将Meta打造成一家元宇宙公司。
到了2022年初,扎克伯格再次许愿未来十年,元宇宙覆盖全球10亿人群。就目前来看,这个目标还有很远的路要走:今年2月,Meta公布《地平线世界》已经拥有30万用户,其后并没有进一步透露用户数。
这是什么水平呢?18年前,2004年3月,小札的社交产品Facebook走出哈佛大学,到了年底,用户数量突破100万。相比之下,《地平线世界》的吸引力就算不能说太差,也能说一般。
虽然嘴上说着未来几年都要加大投入,摆出了不赚钱也要做好元宇宙的架势,但实际上Meta的种种动作经常给人以“心急”的感觉。
《地平线世界》视觉效果不佳之外,其使用体验也经常被吐槽。
除了内含的小游戏简陋无聊以外,在商店页面,给《地平线世界》的低星评论多有反馈“嘈杂”问题。这个元宇宙似乎被小孩子包了场,甚至有刚上小学的六七岁的孩子在游戏里跑来跑去、大声尖叫,再加上不绝于耳大的脏话,让用户觉得“闹得慌”。这显然达不到“视觉效果不够,游玩体验来凑”的效果。
在西班牙的上线也是另一个心急的注脚,西班牙的用户进入《地平线世界》却发现,产品内要么是全英文的注释,要么是蹩脚的西班牙文。
一位评论员称:“起初我以为Meta是不是用了谷歌翻译(机翻),但当我在谷歌翻译上尝试后发现,我这么想是对谷歌翻译的侮辱。它显然比Meta更懂西班牙文。”
在遭到用户投诉后,Meta发言人对媒体解释称:“我们希望让用户在《地平线世界》里更多的与他人建立联系,这意味着我们首先以英文向多地区开放。”其后,《地平线世界》官网也更新了相关的声明。
但这不能解释产品内蹩脚的西班牙文,也不能让西班牙的尝鲜用户平息怒火:“Meta的聪明脑袋瓜们,Meta月入几千美元的管理层们,你们知不知道这个世界上有很多语言?你们知不知道很多人不但希望、而且需要产品用母语向他们解释(功能等)?”一位尝试了《地平线世界》的油管博主在视频中质问。
强烈建议小札的虚拟人直接在《地平线世界》里和西班牙用户对线,兴许他们一害怕,就不投诉了。
元宇宙的未来,被人们津津乐道,但元宇宙的当下,尚且连“初代”都算不上,更像是元宇宙大门上的那个小猫眼。不仅还没踏进去,望一眼,也都是变形的画面。
参考:
1.Gizmodo:Meta Didnt Even Bother to Translate Horizon Worlds Into Spanish When It Launched the Game in Spain
2.Bussiness Insider:Mark Zuckerberg unveils new, boyish metaverse avatar after getting mocked for creepy, dead-eyed version
3.Slate:Why the Metaverse Has to Look So Stupid
4.砍柴网:《扎克伯格花掉 100 亿美元的元宇宙游戏正在遭到群嘲》
5.另镜:《Meta元宇宙,易守难攻》
6.新浪科技:《Facebook十大里程碑事件:全球用户突破5亿》
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近日马克·扎克伯格宣布Meta推出的Horizon Worlds将在西班牙和法国上线。他还配了一张元宇宙自拍照,然而网友们却表示“这自拍真丑”“元宇宙看起来很糟糕”。福布斯认为扎克伯格为元宇宙花费了100亿美元,不会因为别人说他的自拍丑就认输。
Horizon Worlds允许VR创作者、爱好者和其他用户以身临其境的方式探索虚拟世界。除了可导航的VR空间外,还有现成的VR建筑组件,如代码块、声音和动画效果等。用户可以与同事、朋友和家人一起创建VR空间。Horizon Worlds已于2021年底在美国和加拿大上线,今年6月在英国上线。现在Horizon Worlds又准备在西班牙和法国推出了。
马克·扎克伯格在脸书上放出自拍照,并指出Horizon Worlds的目标是征服更多国家。推特网友称扎克伯格的虚拟自拍照比几十年前推出的生活模拟游戏的画质还要糟糕。有人认为问题的根本在于,扎克伯格和他的元宇宙一直都非常糟糕;还有人表示Horizon Worlds是他见过的最糟糕的产品之一。
许多人认为元宇宙或将成为一场灾难。而微软、育碧、华纳和迪士尼等公司却力挺元宇宙,迪士尼认为元宇宙是迪士尼的未来。英伟达准备用算力征服元宇宙。育碧则表示拒绝NFT(不可替代代币)的游戏玩家,是因为他们不了解其中的好处。
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来源:财联社
财联社8月20日讯(编辑 赵昊)近日,扎克伯格在社交媒体上宣布,Meta公司旗下的VR平台“Horizon Worlds”正式在法国和西班牙上线。
在宣布这个消息时,扎克伯格还附上了一张图片:虚拟形象的他在简陋的埃菲尔铁塔和圣家族大教堂建模前自拍。(埃菲尔铁塔和圣家族大教堂分别是法国巴黎和西班牙巴塞罗那的地标性建筑)
结果可想而知,这张照片受到了众多科技行业媒体和从业人员的嘲讽。有人评论道,“2021年,Facebook在元宇宙项目上花费了100亿美元,但是这些图像看起来却像是1997年开发的电脑游戏。”
有游戏媒体认为,扎克伯格展示的内容很无聊、单调、普通,而且非常的糟糕,远不如任天堂和索尼的游戏,“如果虚拟未来真的像他的自拍一样, 那么我们都完蛋了。”
一家科技媒体的撰稿人问道,“难道他没有美术指导吗?为什么连灯光效果都没有?”还有人表示,“真的很想知道扎克伯格自己有没有意识到他的元宇宙看起来很糟糕。”
“奇丑”效果图可能是刻意为之?
不过有科技媒体分析,扎克伯格是特意让Horizon Worlds“看起来很蠢”,并不是美术不达标。
有媒体指出,流畅的VR需要极高的分辨率和帧率,鉴于Meta公司的头显价格仅400美元,很难实现与现代游戏相似的效果,“用外行的话来说,你不能把PS5戴在脸上。”
另外,虽然Roblox平台只有那种“笨拙”的图形,依旧可以吸引到5000万日活跃用户。这意味着如果在其他方面上用户体验是爆炸性的,那么视觉上的怪异可能会被忽略。
除此以外,来自宾夕法尼亚大学数字文化的研究员Diami Virgilio写道,Horizon Worlds看起来不太发达还有其他两个原因:一、简单的图像对于一些晕VR的用户更为友好;二、似乎更能吸引一些不怎么用其他社交应用的用户。
Diami Virgilio还强调,Horizon Worlds只是Meta公司第一个产品,仅具有战略意义,并不是公司VR计划的最终目标,“为了未来的利润,Meta可以通过它来收集用户最感兴趣的内容,培养一批共同建设者和忠实的传播者。”
昨日,扎克伯格又发文表示,“即将对Horizon和头像图形进行重大更新。”新的两张配图分别是一张他的虚拟形象大头图,以及一张明显更精细的场景图。
有媒体分析称,之前“奇丑”的效果图虽然看起来很诡异,但正因为如此科技媒体才会大肆转发,间接起到帮忙宣传的目的。
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近日,Meta Platforms(下称Meta,META,股价163.05美元,市值4382亿美元)旗下的元宇宙平台Horizon Worlds正式宣布在西班牙和法国上线。Meta的元宇宙拓展又迈出重要的一步。
而CEO马克·扎克伯格为庆祝平台业务拓展而发布的虚拟自拍照却遭全网花式吐槽,甚至有网友认为这张自拍图像比不上90年代的PC游戏。
Meta去年在元宇宙业务上的亏损超100亿美元,期间,与此次扎克伯格自拍类似的争议已经不是少数。扎克伯格所坚持看好的这一片蓝海是否真正能为Meta带来重大价值?
扎克伯格虚拟自拍遭吐槽
Horizon Worlds是Meta开发的虚拟现实社交应用之一。去年底,Meta在美国和加拿大正式向所有18岁以上的用户开放了Horizon Worlds平台,今年6月该平台在英国上线。
Meta在2月时曾透露,Horizon Worlds平台的月活用户超过30万。今年4月,该公司还表示,它正在开发一个网络版本,让人们不用拥有头戴式设备就可以体验虚拟世界。
8月16日,Horizon Worlds平台在西班牙和法国上线当天,扎克伯格高兴地在Facebook上发布了一张自己在Horizon World里站在虚拟版埃菲尔铁塔和圣家族大教堂前的自拍。扎克伯格称,期待看到人们在这里探索,建立沉浸化的世界,Horizon Worlds很快将在更多国家上线。
然而在这张图中,数字版的扎克伯格眼神呆滞、四肢僵硬地站在一片绿色的背景中,他身后有一个玩具一样的缩小版埃菲尔铁塔,和一个宛如泥巴堆出来的巴塞罗那圣家族大教堂。
图片来源:扎克伯格Facebook主页
于是自拍一发布就引来了网友的猛烈吐槽。一位网友表示,Meta在2021年斥资100亿美元发展元宇宙项目,而扎克伯格的自拍图像看起来像是1997年的PC游戏画面。还有网友表示,拿90年代的PC游戏作对比都是高估了,因为1994年PS1的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。
还有网友尝试用Stablediffusion和Dallemini等AI照片生成工具,通过输入“扎克伯格站在埃菲尔铁塔前”的一段文字来直接生成图片。无论是扎克伯格本人还是铁塔、背景看起来都比Meta的更为真实生动。
在持续的质疑声中,扎克伯克上周五又在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加立体真实的虚拟形象和一个广场景观。
图片来源:扎克伯格Facebook主页
对前一张自拍图像,扎克伯格解释道,“我知道我此前发布的照片非常基础,它是为了庆祝上线而拍摄的。Horizon Worlds的画质会更加好,并且改进速度非常快。”
同时,他透露,即将对Horizon Worlds和头像图形进行重大更新,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节。
去年烧百亿美元,元宇宙研发效率受质疑
时至今日,Meta大举进军元宇宙业务已经广为人知。2014年7月,Meta以20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus,被外界视为针对发展元宇宙的早期布局。去年Facebook改名Meta宣布正式“all in”元宇宙,此后的几个季度中,Meta投入了大量资金来拓展该业务。在虚拟平台的建设上,Meta的愿景是通过开发和拓展多个像Horizon Worlds这样的虚拟世界,最终构建起其元宇宙版图。在Meta的预计中,用户将会花更多的时间在这些虚拟空间中和朋友们一起闲逛,甚至花钱购买应用内的商品。
但目前看来,距离Meta实现自己制定的元宇宙目标或许还有不短的距离。财报显示,2021年Meta旗下的包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关硬件、软件和内容在内的元宇宙相关业务“现实实验室”(Reality Labs)总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元;而在2022年上半年,总收入只有约11.5亿美元,净亏损却高达57.7亿美元。
扎克伯克一直坚持看好押注元宇宙将带来的回报。扎克伯格在今年第二季度的电话财报会议中表示:“在未来几年,发展元宇宙这个任务显然非常耗钱。但随着元宇宙深入人们的生活,在社交平台、娱乐、工作、教育和商业领域变得越来越重要,我相信我们会很高兴我们建设元宇宙方面起到了重要的作用。”
值得注意的是,对于Meta全力开发元宇宙这一策略,Oculus前CTO约翰·卡马克已多次表示并不看好这一举措。他认为,Meta斥巨资建设AR/VR元宇宙,投入产出比却并不合理,Meta在VR研发上的效率本该是现在的2到4倍,公司需要提高效率。
卡马克指出,有不少小公司正在与Meta竞争,但他们与Meta相比只有十分之一的员工,所以更加灵活。他认为,像Meta这样的公司,部门太多、太大,员工反而容易产生一种孤岛心态,也就是说员工只局限于解决自己狭隘的任务而忽视了全局。
每日经济新闻
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当Meta本周于法国、西班牙上线其元宇宙社交平台Horizon Worlds时,一时间在网路上引发了热烈讨论,焦点却不是摆在当地民众终于能以VR装置体验元宇宙,而是谈论创办人暨CEO扎克伯格在Horizon Worlds里可笑的自拍照。
Horizon Worlds中的扎克伯格
法国、西班牙两国用户自16日起就已经可以使用Horizon Worlds服务,为此扎克伯格在个人Facebook账号发表图文,邀请当地用户一同探索,也表示将会持续拓展这项服务至其他国家,不过,这次的图文以Horizon Worlds里的扎克伯格为主角,与巴黎艾菲尔铁塔、巴塞隆纳家堂的景点,以及简略的绿山、树木等背景自拍。
不过,看了这张扎克伯格的自拍照实在令人印象深刻,两个知名景点直接凑在一起,虚拟人物眼神空洞、视线也不晓得摆在哪,看起来像是旧有游戏才会出现的人物,因此在社群平台上引发热烈讨论,不禁也让网友吐槽Meta计划投入100亿美元打造的虚拟世界,目前只能做到这样。
这不是扎克伯格第一次因为展示元宇宙成果而受批评,比方说上个月他与天文学家利用Horizon Worlds探讨NASA用韦伯太空望远镜拍摄的恒星和星系图像,当交流结束后,天文学家要求想用两手拳头轻碰一下,但这种简单动作在Horizon Worlds里却显得很笨拙。
尽管花旗、摩根士丹利、摩根大通等投资银行认为,元宇宙未来可能是规模数万亿美元的市场,但很少有人知道元宇宙的确切定义,有使用过Horizon Worlds、体验元宇宙的人更是少数。
Meta已为Reality Labs部门投入数十亿美元资金,开发元宇宙及其相关VR、AR技术,以第二季财报数据来看,虽然创造4.52亿美元收入,却也带来28亿美元亏损,短期内应无法转亏为盈,而扎克伯格这张自拍照可能也让投资人对于Meta打造元宇宙不太能放心。
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