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  • 标题: 北京外国语大学34岁副教授离世
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  • 北京外国语大学副教授突然离世,生命定格在34岁,师生痛惜不已
    作者:教育小匠
    发布时间:2022-08-25 22:40
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    程多闻永远离开了北京外国语大学,年轻的生命定格在了34岁,让人感到惋惜。

    程多闻年纪轻轻就当上了北京外国语大学副教授,拥有着许多人所羡慕的职位和高学历,他凭借自身的才华和能力获得了许多人的认可,让人没有想到的是,如此有才华的一位大学副教授却在34岁离开人世。

    程多闻本科、硕士、博士均就读于北京大学国际关系学院,在2015年的时候,入职北京外国语大学国际关系学院,2019年晋升为副教授,个人在职业发展上取得了不错的成绩,毕竟我们都知道要想成为大学副教授,需要具备一定的能力和水平,能够成为大学副教授的人才可以说是凤毛麟角。

    程多闻是因为不可多得的优秀人才,不管是在个人的专业还是学习上,他都能够做到非常专注,在学术上也取得了不错的成就,发表过20多篇高水准的学术论文。

    在教学工作上,程多闻也是非常认真和负责,他潜心教书育人,深受学生爱戴,并在2020年荣获学校教学成果奖二等奖,一直以来,他在工作任劳任怨,为北京外国语大学国际关系学院的事业发展作出了重要贡献。

    当师生听闻如此优秀的一位大学副教授离世的消息,一时感到不敢相信,在确认了相关情况后,师生更是感到痛惜不已,不禁发出感慨:真是天妒英才!

    程多闻离世的消息来得突然,年仅34岁,可以说是身强力壮,正值青年,但他年轻的生命却永远定格在了34岁,不得不让人感到惋惜。

    通过数据统计,我们可以发现出现猝死的概率并不仅仅是在年龄大的人群中,而且越来越显得年轻化,这也不禁让人担忧了起来,许多年轻人因为作息不规律,或者因为长时间承受了很大的工作压力和心理压力导致身体健康出现问题,最终让自己的年轻生命永远定格在了终止线上。

    对于年轻人来说,不要以为自己还年轻就可以经常熬夜,甚至可以肆意挥霍自己的青春,相反,年轻人更应该养成规律的生活作息,这样当自己的年龄渐长,在身体健康方面出现的问题会更少,另外,不管是在学习还是在工作上,也应该学会放松自己,不要让自己承受太大的心理和精神压力,更重要的是要在日常生活当中加强身体锻炼,提高身体素质,增强免疫力。

    对于北京外国语大学国际关系学院程多闻副教授离世的事情,大家是怎么认为的呢?欢迎在下方的评论区留言分享。

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  • 惋惜!北京外国语大学程多闻副教授离世,年仅34岁
    作者:童知源
    发布时间:2022-08-25 11:49
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    世事无常,人的生命看似很坚强,有时候其实非常脆弱,尤其是在突发的疾病面前,再坚强的生命也不堪一击,生与死只在一瞬之间,无论是男女老幼皆无法避免。2022年8月25日,网络上传来了一个噩耗,北京外国语大学国际关系学院副教授程多闻于2022年8月21日因突发疾病(心源性猝死)在北京离世,年仅34岁。

    据了解:程多闻(男),1988年5月出生于安徽省歙县,他天资聪颖,17岁便考入了北京大学,在北京大学国际关系学院读本科、硕士、博士,2015年入职北京外国语大学国际关系学院,4年后(2019年)晋升为副教授,曾发表高水平的学术论文近20篇。

    程多闻副教授扎根于三尺讲台,潜心教书育人,工作中兢兢业业,在学生心目中有着很高的口碑;他还曾兼任学院科研秘书和《国际论坛》编辑,为学院事业的发展做出了很大的贡献。

    一个34岁的副教授,本来能够有着很好的前途,还可以为社会做更多的贡献,可惜天妒英才,着实令人感到痛心和惋惜,在这里,让我们共同送别程多闻副教授副教授最后一程,愿他一路走好!

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  • 天妒英才!北京外国语大学程多闻副教授猝死,今年才34岁
    作者:鱼小妹社会说
    发布时间:2022-08-25 14:16
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    世事无常,祸福难料。一个人的一生看似很漫长,拥有童年、青年、中年和老年多个阶段。但这些人生经历都需要有一个前提,就是得保证在健康身体条件下。现实生活中,每个人都面临着各个方面的压力,这个时候切记不要忽视了自己的身体。一旦身体掏空了,所有的一切都成了空中楼阁、过眼云烟。2022年8月21日,北京外国语大学国际关系学院就传来这样一个噩耗。

    据媒体报道,8月21日当天,北京外国语大学国际关系学院的副教授程多闻(男),因突发疾病(心源性猝死)不幸在北京离世。令人无比惋惜的是,程多闻今年才34岁,人生还有很多事情没有做完,就这样撒手人寰。据了解,程多闻从小天资聪颖,17岁的时候就考进北京外国语大学,先后在北京外国语大学获得本科、研究生和博士学位。

    2015年,程多闻副教授留在本校任职,发表高超的学术论文20多篇,并在31岁这一年就成功晋升为副教授,成为北京外国语大学最年轻的教授之一。程多闻副教授在北京外国语大人任教期间,对待学生十分负责,能够很好地与学生打成一片,在学院有着很高的口碑。除此之外,他还是国际关系学院《国际论坛》的编辑,为北京外国语大学的出圈有着不小的贡献。

    客观来说,一个31岁就成为当上副教授,从中不难看出他的学术水平和执教能力。程多闻副教授的离世,不仅是北京外国语大学的损失,更是中国学术界的一大损失。如果不是因为这场意外,他的人生无疑有着更多的可能。在此,希望程多闻副教授能够一路走好,同时希望所有正值奋斗的年轻人,多加关注自己的身体状况,不要让生命之花过早地凋谢了!对此,你是怎么看待这件事的?

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  • 痛失英才:34岁北京外国语大学程多闻副教授离世
    作者:澎湃新闻
    发布时间:2022-08-24 22:15
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    澎湃新闻记者从北京外国语大学方面获悉,北京外国语大学国际关系学院程多闻副教授,不幸于2022年8月21日在北京离世,享年34岁。

    公开资料显示,程多闻,男,1988年5月生于安徽省歙县。本科、硕士、博士均就读于北京大学国际关系学院,2015年入职北京外国语大学国际关系学院,2019年晋升为副教授。

    程多闻副教授主要从事比较政治学、东亚政治经济、国际移民等领域的研究,发表高水平学术论文近20篇,出版专著《冲突与协调:日韩两国劳资关系变迁的比较研究》。

    程多闻副教授扎根三尺讲台,潜心教书育人,深受学生爱戴,2020年荣获学校教学成果奖二等奖。他曾兼任学院科研秘书和《国际论坛》编辑,工作兢兢业业、任劳任怨,为学院事业发展做出重要贡献。

    (本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

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  • 痛失英才!34岁副教授离世!生于安徽歙县
    作者:潇湘晨报
    发布时间:2022-08-25 14:44
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    记者从北京外国语大学方面获悉,北京外国语大学国际关系学院程多闻副教授,不幸于2022年8月21日在北京离世,享年34岁。

    公开资料显示,程多闻,男,1988年5月生于安徽省歙县。本科、硕士、博士均就读于北京大学国际关系学院,2015年入职北京外国语大学国际关系学院,2019年晋升为副教授。

    程多闻副教授主要从事比较政治学、东亚政治经济、国际移民等领域的研究,发表高水平学术论文近20篇,出版专著《冲突与协调:日韩两国劳资关系变迁的比较研究》。

    程多闻副教授扎根三尺讲台,潜心教书育人,深受学生爱戴,2020年荣获学校教学成果奖二等奖。他曾兼任学院科研秘书和《国际论坛》编辑,工作兢兢业业、任劳任怨,为学院事业发展做出重要贡献。(安徽网)

    【来源:合肥在线】

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  • 34岁北外教授离世,年轻人频繁猝死是啥原因?年轻人体检有3看
    作者:心血管汤医生
    发布时间:2022-08-25 13:13
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    就在8月21日,北京外国语大学副教授程多闻不幸辞世,年仅34岁。近几年发生年轻人不幸猝死的例子越来越多,引起社会的高度关注。#北京外国语大学34岁副教授离世#

    前些天,一位22岁的女孩因连夜加班到深夜而猝死的消息震惊国人。某站25岁员工加班猝死,某知名公司28岁员工猝死,留下怀孕2个月的妻子。

    无独有偶,昨天的一个头条热榜的话题“为什么越来越多的年轻人进了ICU”,其实是同一个命题。

    年轻人为何频繁猝死,原因到底出在哪里?

    其实,年轻人猝死并不是偶然事件,多数人都是有潜在的“心脏病”没有被发现,而过度劳累、熬夜、长期精神紧张焦虑,却成了加速出现猝死的诱因。

    常见的容易导致猝死的潜在的心脏病有以下几个:

    一、冠心病。冠心病原来是中老年才有的疾病,现在出现的年龄越来越年轻化。

    咱们先科普一下什么是冠心病。

    所谓冠心病,顾名思义,是心脏的血管冠状动脉出了问题,出现了动脉粥样硬化,引起冠心病的原因很多,最常见的原因就是年龄因素、遗传因素和环境因素。年龄越大血管越硬化,这是自然规律。有的人有冠心病家族史,会有遗传基因,让血管过早地老化。

    环境的因素主要和自己的生活方式息息相关,长期不注意饮食,吸烟,高血压、糖尿病、高血脂等都会造成血管硬化,加速冠心病的出现。

    一旦冠状动脉出现硬化,就会造成血管炎症反应,引起血管急性堵塞,出现急性心肌梗死,猝死的风险很高。

    二、先天性心脏结构异常,冠脉的起源异常,都会引起猝死的发生。有的人有肥厚型心肌病,心肌出现肥厚,这种疾病遗传的概率很高,如果有梗阻的因素在,运动时出现猝死的概率很高。许多年轻人平时没有症状,也不可能进行心脏的专科体检,所以很难早期发现问题。

    还有一种人心脏的血管好的,但是血管的开口位置不对,这也是少见的先天性异常,平时没有感觉,但也是猝死的高发人群。

    三、潜在的心律失常。有的人存在心脏遗传性疾病,像尖端扭转室速、长QT间期综合征还有一些离子通道病,普通的心电图不一定发现问题,但容易出现猝死的发生。

    以上是猝死的基础,如果有潜在的问题,而仍然恶意透支自己的身体,做一些对心脏很不友好的事情,超出心脏的承受能力,罢工是不可避免的。

    那么,有猝死潜质的人到底有没有预兆呢?

    其实大多数人是有一定的预兆的,如果出现以下先兆,建议您高度重视:

    一、反复出现一过性黑蒙或者晕厥。有的人会出现心慌,同时出现眼前发黑,数秒钟内恢复正常,差点晕倒。有的严重者会直接晕倒。

    二、反复出现的胸闷、压迫感。典型的心绞痛并不是心前区疼痛、针扎的感觉,患者的形容是被石头压迫的感觉,不能呼吸,快憋死的感觉。每次数分钟缓解,如果反复出现,一定要高度重视。

    专家建议,年轻人也要重视心脏专科体检,我们提出有“三看”:

    一看心电图。虽然心电图不能发现所有问题,但是,如果心电图有问题,一定要找专科医生诊断清楚,查明原因。

    二看心脏超声。心脏超声能够简单地发现心脏结构是否正常,心脏就像一栋房子一样,房子结构是否正常、门能不能关严和打开、房间有没有洞、墙壁是不是增厚等待问题都可以通过心脏的超声检查清楚。

    三看冠脉CT。深度体检中的冠脉CT是预防猝死的有效方法之一,也是一项用于检查动脉血管是否正常的辅助检查。中老年人检查CT主要是为了排除血管的斑块造成的血管狭窄,年轻人做冠状动脉CT排除有无冠状动脉起源异常等隐患。如果没有发现问题,可在35岁以后每年做一次平板运动试验,检测自己有没有冠状动脉硬化引起的冠脉狭窄。

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  • 天妒英才!北京外国语大学副教授程多闻猝死,年仅34岁
    作者:焰冰聊生活
    发布时间:2022-08-25 15:23
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    人生在世,我们永远无法预料到意外和明天究竟哪一个会先到,无论底层的群众还是成功人士,在死神面前永远是不堪一击,生命瞬间就会失去。2022年8月25日,网络上传出了一个令人痛心的消息,北京外国语大学副教授程多闻去世了,年仅34岁。

    据了解:程多闻1988年5月出生于安徽省歙县,天资聪颖,17岁便考入了北京大学,在北京大学国际关系学院读本科、硕士、博士,2015年入职北京外国语大学国际关系学院,4年后(2019),31岁的程多闻晋升为了副教授,曾先后发表过近20篇高水平的学术论文。

    这些年,他一直扎根于讲台,潜心教书育人,在学生和同事的心目中都有着很高的口碑。任谁都不会想到,2022年8月21日,程多闻会突发心源性猝死,年仅34岁。

    程多闻的离世,着实令人感到痛心和惋惜,真的算是天妒英才了,如今逝者已矣,让我们共同送别程多闻副教授最后一程,愿他一路走好!

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  • 作品赏析|“向着太阳 快乐成长”永清县第八届少儿书画作品展
    作者:文旅廊坊
    发布时间:2022-08-25 16:50
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    为引导少年儿童厚植爱党、爱国的情怀,从小坚定听党话、跟党走的决心,引导他们求真、向上、尚美,让孩子们重温党的光辉历程,更加热爱党、热爱祖国,传承红色基因。永清县文化馆特举办:喜迎二十大 幸福连万家 — 永清县“向着太阳 快乐成长”第八届少儿书画作品展。孩子们用富有奇思妙想的画笔抒发爱党、爱国、爱社会主义的真挚情感,喜迎二十大的到来。接下来我们就一起来欣赏他们的作品~

    作品赏析

    来源 | 文旅永清

    版权归原作者所有

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  • VR行业深度报告:VR销量持续增长可期,核心技术发展方向清晰
    作者:未来智库
    发布时间:2022-08-25 16:46
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    (报告出品方/作者:东吴证券,唐权喜,张良卫,鲍娴颖,刘睿哲)

    1.元宇宙创造全新交互方式,助力VR产业发展

    1.1.元宇宙:沉浸性及用户创造内容(UGC)交互提升

    元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互 的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。Metaverse 一词由前缀“meta”(意为 超越)和词根“verse”(由“宇宙”反演而来)组成,是一个脱胎于现实世界,又与现实 世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界,人们在这个虚拟世界中可以做任何事, 除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。

    元宇宙将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。以 Bilibili 为例,Bilibili 提供了新的交互手段(发弹幕)和较为便利的视频二次创作平台,使 Bilibili 形成了很强 的用户粘性和新的文化现象,在视频平台的激烈竞争中取得独特竞争优势。截止 2022 年 8 月,Bilibili 平台中新宝岛播放量超 1.3 亿次;而 YouTube 平台中对应视频的播放量为 43 万次。在游戏领域,早期的很多游戏,例如魔兽争霸也拥有地图编辑器,较为流行的 MOBA 玩法也脱胎于玩家自制的地图,但与 Roblox 相比,其可实现的游戏类型偏少, 丰富度较低,也缺少方便的互动手段,无法向游戏之外扩展。由元宇宙带来的更丰富、 更沉浸式的交互体验,将给游戏、教育、展览、工业制造、设计规划以及公共服务等领 域带来全新想象空间。

    1.2.XR设备作为元宇宙交互入口,有望复刻手机产业链成长历史

    元宇宙尚处于早期,发展需要全产业生态、多环节协同。元宇宙产业发展呈现多元 化势头,以下六个方面值得关注:(1)算力:GPU/CPU/ASIC 芯片,提供算力;(2)算 法:平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以 UGC 为主的内 容繁荣;(3)通信:5G,低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的 保证;(4)交互技术:VR/AR、脑机接口,作为人与虚拟世界的连接器,能够促进虚拟 世界的沉浸性;(5)产权规则:区块链,便捷高效的权属认证;(6)应用场景:游戏、 工业设计、远程展示。元宇宙的发展是一个长期的过程,需要伴随芯片算力提升、软件 设计引擎大众化、VR/AR 等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及相关去中 心化应用生态的不断发展,才能达到最终的形态。

    XR 扩展现实是指将现实与虚拟结合起来进行人机互动的可穿戴设备,包括 VR 虚 拟现实、AR 增强现实、MR 混合现实。(1)VR 虚拟现实技术遮挡了所有视线,创造了 完全的虚拟环境,通过 VR 头显可以体验 3D 虚拟沉浸感;(2)AR 增强现实技术通过在 现实世界中叠加图像、全息影像将虚拟物体与现实世界结合起来。AR 眼镜率先由谷歌 研发,每个镜片中自带投影仪来将现实与虚拟结合起来,其功能类似于放在眼镜上的智 能手机;(3)MR 混合现实介于增强现实和虚拟现实之间,模糊了虚拟和现实的界限, 在现实世界中融入了数字虚拟对象进行交互,在虚拟世界中现实物体又以虚拟现实出现。

    从早期的鼠标、键盘发展到 VR/AR 设备,沉浸感不断提升。由于 VR 使用时是剥 离现实空间的,显示技术上更容易实现,将会更早实现普及,但由于其不能和现实世界 发生联系,所以远期应用可能会以家用游戏娱乐为主。2020 年 Valve 发布首款 3A 级 VR 游戏《半衰期:爱莉克斯》,玩家需要在场景中翻箱倒柜寻找关键道具,可与游戏内几乎 任何物体进行交互(比如拿起并投掷物体)。

    XR 作为元宇宙入口,有望复刻手机产业链成长历史。VR 设备和手机采用的芯片 和操作系统类似,最大的区别在于显示方式的不同,未来 VR 有望成为代替手机的移动 智能设备,复刻手机产业链成长历史。

    2.多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期

    第三方平台对 VR 出货量预测趋势一致:Trendforce、Countpoint、IDC、VR 陀螺等 机构均对 2022 年及以后的 VR 设备出货量做出预测,其中对 2023 年出货量的预测分别 为 1,681/3,431/2,045/3,600 万台,尽管不同机构的预测口径不一,但对未来高增长趋势预 测保持一致。

    短期扰动不改 VR 行业未来向上确定性趋势。我们认为,外部环境(北美通胀压力、 国内疫情等)对销量的影响是短期扰动,不改 VR 产业长期向上趋势,未来 VR 在不同 阶段都将有不同的驱动因素推动其销量快速增长,底层交互技术的成熟和应用场景的突 破都会让 VR 设备市场迸发新活力。 我们认为,硬件迭代+内容成熟是第一阶段的驱动因素,VR 设备在泛娱乐领域的 年出货量级有望达到 3000 万部以上;应用场景拓展及科技巨头生态布局构成第二阶段 成长驱动,VR 设备成熟、AR 设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万 量级;长期来看,随着 VR/AR 设备成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货 量级有望突破数亿部。

    2.1.短期:硬件和内容进入良性循环

    多重因素推动 VR 产业进入复苏增长期。2021 年,元宇宙概念火爆出圈,“Roblox 上市”、“Facebook 改名为 Meta”、“字节跳动收购 Pico”、“微软收购暴雪”等大事件将 元宇宙相关产业推向“风口”。巨头和资本竞相战略布局,帮助产业链核心技术模块趋于 成熟,完善生态达成良性循环。引发国家重视,建立元宇宙产业委员会,“元宇宙”被纳 入多地政府发展规划,开展政策引导和标准制定。同时,疫情帮助教育市场,实现元宇 宙与教育、社交、游戏、旅游等产业的加速结合,如埃森哲累计购买 60,000 台 VR Oculus 头显用于新员工入职和培训。

    VR 代表产品放量拉动高速增长。Facebook(Meta)目标是建立一个独立于苹果和 谷歌的平台,而到目前为止 Oculus 成为了占据主导地位的 VR 平台,Oculus Quest 2 已 经成为了最受欢迎的 VR 头显;2020 年 Facebook Connect 开发者大会上扎克伯格发布了 Oculus Quest 2,其芯片采用高通 XR2 带来了 5G 接入能力,屏幕采用单眼分辨率 1832*1920px 的 LCD 屏,支持 90Hz 刷新率,具备低廉的价格(299 美元起),同时从外 观、软硬件、佩戴感受上均改进了 VR 体验;根据产业信息及第三方数据平台,Quest 2 在 2020 年销量估计在 300 万台左右,2021 年出货量超过 800 万台,占比近八成。

    2.1.1.硬件技术和产业链成熟帮助设备体验提升

    VR 各指标均达到部分沉浸指标,提高用户使用体验。各支撑技术迭代进步,实现 VR 头显整体设备指标的提升。分辨率、刷新率、视场角的提升实现画质改善,沉浸感 实现跃迁;5G 提高传输速率降低传感器时延,交互算法和追踪定位的发展,给用户更 强交互性。VR 头显进入"可玩”阶段,VR 不再是一次性消费,而在游戏机、电脑等主 流娱乐终端基础上呈现显著增量价值的趋势。

    技术成熟促进设备价格降低,带动消费级产品出货量。Oculus Quest 2 以提质降价 的高性价比实现热卖,VR 硬件厂商为培育市场,采用硬件略高于成本价销售、内容端 抽成回填成本的商业模式,“低价走量”也逐渐成为国内品牌的定价策略,国内厂商相继 推出 2000 元左右产品,如 Pico Neo 3 售价 2499 元,Nolo Sonic 售价 1999 元,与 Switch 等游戏机价格打平,助力 C 端出货,而创维最新发布的 6DoF 一体机 Pancake 系列定价 2999 元起,在极致的硬件配置情况下具备性价比。

    2022-2023 年多款重磅 VR 产品有望发布,进一步刺激 VR 市场增长。索尼 PS VR 2 有望于年内发售,搭载先进眼动追踪和触觉反馈功能;Meta Cambria 预计是一款短焦 VR 眼镜,轻薄机身同时能实现多种交互体验,针对高端用户的生产力场景,突破性技 术和强大供应链带来众多想象空间;国内领先品牌 Pico 4/4 Pro 系列有望于 9 月以后发 布上市;Quest 3 和 Apple MR 产品预计 2023 年面世。苹果作为最受瞩目的科技硬件厂 商,其首个 XR 产品备受市场期待,现有信息透露出的更高性能和 MR 融合设备或引来 新一波市场消费浪潮。

    1)Meta:下半年 Quest pro 黑科技探索未来技术路径,23 年 Quest 3 升级走量。 Quest 2 出于通胀及硬件产品周期等因素提价;Quest Pro(Cambria)定位高端,采用 miniLED,将搭载 16 颗各类摄像头和 Pancake 光学器件,已进入量产阶段;Quest 3 预计 2023 下半年发布;独家多元化内容、社交等应用拓展拉长用户使用时长、硬件补贴策略等因 素仍有望刺激销量增长。

    2)Sony:拟发布 PS5 次时代生态新作 PS VR 2。产品性能将大幅提升,采用 OLED 显示屏、4K 高清分辨率、110 度视野,并搭载 inside-out 追踪定位方式。PS VR2 有着销 量不断攀升的 PS5 主机和《地平线》等游戏大作的护航,有望吸引到更多消费者的青睐。 3)Pico:字节收购后顺利踏上流量效应快车道,借鉴美国巨头路径有望率先突破百万量级。字节 21 年 9 月成功将 Pico 纳入囊中,此后 Pico 的 VR 全球化脚步不断加速, 22 年 5 月,Pico 在欧洲发布了产品功能几乎对标 Quest 2 的产品 Neo 3 Link,继之又出 海到日韩消费市场。7 月 22 日,Pico 向美国联邦通信委员会 FCC 提交了 Pico 4 及 Pico 4 Pro 的认证申请,此举或可视为 Pico 瞄准北美与 Meta 展开竞争的号角。据华尔街见 闻,Pico 向上调整了全年 100 万台以上的销售目标,字节跳动庞大的流量资源与线上线 下营销优势的叠加效应十分明显。

    4)Apple:第一代 MR 眼镜有望 23 年面市。苹果深耕 MR/AR 产业多年,预计 23 年初首先推出 MR 眼镜产品,可视作 VR 的交互升级形态,有望搭载 M 系列自研芯片、 硅基 OLED 显示屏及 10 颗以上摄像头,同时主打轻薄化。MR 兼具 VR 的沉浸式与 AR 的交互性特点,轻薄、高效交互是产品设计的核心原则,应用场景有望多元化,此前苹 果消费电子设备中的 AR 相关功能可作为潜在应用场景的参照依据。

    我们认为未来一年各类新型 VR 硬件产品的迭代值得关注两大方面:1)硬件技术 的极致搭配(Quest pro 与苹果 MR)与未来消费级产品的核心环节标配方向(光学显 示及交互技术升级);2)苹果 MR 眼镜的应用场景拓展和新需求的创造有望成为产业从短期向中期过渡的重要风向标。

    2.1.2.内容丰富度提升,软硬件进入良性循环

    游戏内容生产进入良性循环,爆款拉动行业增长。高质量高评价的《半条命:Alyx》 爆火,拉动 VR 头显出货量,连接到 Steam 的 VR 头显一个月内新增 95 万台,增至 270 万台。爆款游戏促进 VR 游戏内容生产,截至 22 年 2 月,Oculus Quest 营收超 10 亿美 元,其中 8 款游戏销售额超 2000 万美元,120+款超 100 万美元,内容丰富度提升,虽 然头部效应仍然显著。随着 VR 头显保有量超千万,游戏开发者开始盈利,帮助 VR 游 戏进入良性生态循环。

    3A 游戏的 VR 续作,带来高质量内容生产。《Half-Life: Alyx》是经典游戏《半衰期》 系列的续作,2021 年 Steam 年度 VR 游戏收入榜前 12 位中有 4 部为主机 IP 的 VR 续 作,其中《生化危机 4》上线反响热烈。3A 游戏的 VR 化,利用复用建模工具、自带用 户流量和提供较成熟玩法等优势,在短期建立优良的内容生态,同时也将有效增强 VR 用户的使用时长和体验。

    娱乐内容丰富度提升,国内公司大力布局。国内公司积极顺应 VR 产业趋势,发力 VR/AR 内容产品开发,驱动 VR/AR 生态加速成熟,打开设备销量空间。 1)华立科技:游艺设备龙头布局 VR/AR 产业。公司主营业务为游艺设备销售、动 漫 IP 衍生品销售、设备合作运营和游乐场运营,VR/AR 等先进技术产品收入占比不断 提升,有望带动设备销售收入新一轮增长。2019-2021 年公司涉及 VR/AR/5G 技术的游 艺设备销售收入占产品销售比重分别为 29.61%/35.12%/41.12%,呈上升趋势。公司通过 VR 眼镜在竞速类产品《火线狂飙 VR》上的应用增强体感,通过 AR 虚拟技术打造沉浸 式交互体验,相关产品有《机甲变身 GO》等,通过 5G 技术降低时延以提高设备互动 性,相关产品有《舞萌 DX》等。

    2)宝通科技:VR/AR/MR 硬件持续突破,工业软件产品快速发展,两者耦合打开 工业数字化新未来。硬件方面,公司较早在 AR/VR/MR 虚拟现实硬件设备布局,裸眼 3D 显示等硬件设备已经实现突破。推出工业输送裸眼混合现实产品 Boton SPACE 1,实 现煤矿并下工业输送数字孪生的沉浸式体验。软件方面,公司依托智能运营软件平台, 为客户提供自主研发的工业大数据分析平台、IOT 接入平台、云通信平台等软件平台, 助力下游客户实现智能化、数字化转型。同时以 VR/AR 赋能游戏,首款自研二次元游戏《终末阵线:伊诺贝塔》预计于 2022 年上线,同时公司将在 VR/AR 领域赋能该游 戏,与哈视奇、一隅千象联合打造全球首个裸眼沉浸游戏世界“终末元宇宙”。

    3)恺英网络:VR 硬件龙头,打造多款 VR 游戏。2016 年,恺英网络全资子公司 上海恺英前期投资乐相科技有限公司, 乐相科技是一家有全球化布局的全栈 VR 技术与 产品公司,也是一家拥有数百项 VR 专利的技术驱动型公司,其产品大朋 VR 出货量全 球前列。2022 年 4 月,恺英全资子公司上海恺盛与幻世科技合资成立上海臣旎网络科技 有限公司。幻世科技成立于 2020 年,公司专注于 VR/AR/MR 游戏,团队开发了音乐节 奏游戏《开心鼓神》和多人对战机甲格斗游戏《激战纪》两款自研 VR 产品。

    短期来看,内容和硬件是拉动 VR 设备高成长的两架马车。一方面,各路诸侯发力 VR 战场加速硬件升级,推动成本、尺寸、重量进一步下降,VR 设备所需的传感器、液 晶屏等零件价格的降低使得 VR 硬件产品更具竞争力。另一方面,硬件生产商或平台方 通过补贴鼓励内容开发者进行创作,作为 VR 皇冠上的明珠的内容创新也可以提升用户 的使用体验。

    2.2.中期:巨头全力布局,应用场景进一步拓展

    2.2.1.巨头广泛布局,打通产业链

    头部玩家进行产业链延伸,扶持打造完善生态。现有玩家以内容巨头和硬件厂商为 主,内容厂商注重内容开发商和内容生产工具的布局,立志打造爆款应用;硬件厂商注 重各支撑技术,进行全产业链整合,并效仿苹果在硬件上打造自有分发平台。为应对内 容短板的僵局,龙头公司 Meta 和硬件公司 HTC、Valve 等扶持和投资内容开发商,提高 VR 内容丰富度,以实现 VR 产业硬件、内容和用户等环节的正向循环。

    巨头分别以自身独有的流量效应、内容储备、闭环生态为矛,意图率先攻入 VR 蓝 海。我们总结头部厂商的布局策略,划归为以下三类: 1)Meta/字节:互联网流量加码快速切入市场,软硬件生态建设齐头并进。对 Meta 和字节而言,内容建设和软件拓展的重要性不分伯仲。Meta 切入 VR/AR 市场多年,硬件方面基本成熟,且本身拥有庞大的社交网络和广告营销业务,其布局思 路是通过打造平台提升硬件保有量,最终实现内容、数据、服务、广告的获利,因而采 用硬件补贴的打法来推动月活提升,最终希望形成“人人都是创作者”的闭环生态;与之类似,字节利用自有抖音平台进行推广提高产品曝光,并利用品宣造势和线下渠道快 速积累用户,也推出了 VR 内容创作平台对创作者进行激励。

    2)索尼:依托原有内容优势绑定客户群体,聚焦游戏突破核心用户需求。Sony 生态基于游戏和娱乐,用户与主机紧密连接。用户粘性极强,依托次时代主机 绑定游戏客户群体,不仅部分优质的独家游戏只有购买 PS 系列主机上才可体验,《宇宙 机器人:搜救行动》《遥远星际》等游戏的 VR 版本更是只能通过 PS VR 进行体验,不 同于其他科技巨头的用户定位使得索尼产品同竞争产品不存在替代关系,在同等价位下 对特定客群有更高吸引力。

    3)苹果:自研芯片+硬件定义产品风向标,创造新需求为 VR 市场注入活力。苹果颠覆性的 PC、智能硬件产品使得市场对其 XR 产品普遍抱有高期待。近年来, 苹果不断将软硬件公司纳入囊中,并在近期逐渐开始收购内容端公司,其仿生芯片及 UWB 超宽频、OLED、3D 传感器等器件布局为后续完整硬件构成了储备,苹果 MR 眼 镜预计 2023 年推出,届时有望延续苹果创造新需求、引领产品发展方向的一贯形象, 成为 VR 竞技场上的一缕新风。

    2.2.2.内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR设备与内容协同生长

    前几年 AR 生态建设的成功经验表明,对 VR 的内容和软件平台建设不可或缺,未 来得内容先机者才能得天下。苹果 ARKit 等一系列开发工具与标准成功锁定上游开发环 节,App Store、Apple TV+等应用商店/流量平台又能控制内容分发环节,2017 年 ARKit 首次发布后,App Store 中 AR 相关应用及游戏快速数量规模都实现了翻倍式增长。VR 与 AR 的概念密不可分,率先完成内容生态平台的建设无疑是 VR 企业在竞争中拔得头 筹的关键。

    通过低价策略获得网络外部性只是 VR 的短期打法,中长期科技巨头仍需补足补全 内容短板。通过低价抢占市场,是 Meta、Pico 等企业的共同策略,扎克伯格曾表示,用 户数量突破 1000 万,VR 的内容和生态系统就会迎来爆发式增长。这也侧面反映出 VR 的内容生态建设是巨头需要攻克的下一道难关。软件内容一般比硬件滞后,事实上 VR 真正的短板在于内容,即使目前尚未有社交属性的“杀手级”应用占领市场,内容就已 带动游戏领域 VR 设备的快速成长,未来可以期待其他领域 VR 设备需求进一步突破。

    不止软件内容对硬件出货形成支撑,硬件升级也必将侧面催生软件内容的升级。为 了内容生态,字节跳动大刀阔斧收购“波粒子”等能带拓展 VR 社交业务的公司。从 Neo3 上线以来,Pico 便全力开发文娱等在内的独家内容,举办了多位明星的 VR 演唱会。在软件内容拓展方面,国内企业和日本企业的内容开发能力和资源有望进一步匹配,小米 和 AA、Pico 和 VR Japan、贝壳和 GA Technologies 等技术出海内容互惠的合作将更为 频繁。

    激励政策和分发平台帮助 VR 应用生态逐步建立。为打破目前因 VR 用户数量少内 容厂商不愿从事 VR 内容和因 VR 内容丰富度低 VR 用户难以培养的僵局,Oculus、HTC 等硬件厂商自费扶持和投资内容开发商,提高 VR 内容丰富度以培养用户教育市场,最 终实现 VR 产业硬件、内容和用户等环节的正向循环。分发平台数量和平台丰富度提升。 Steam VR 早期依靠 Steam 游戏生态一家独大,近年 Oculus、HTC、Pico 等 VR 硬件厂 商纷纷依靠自有硬件发展分发平台。Oculus 相关的分发渠道包括封闭生态的 Quest 平台 和开放平台的 SideQuest、APPLab,其中 AppLab 六个月上线应用就超 500 个。

    应用从游戏拓展至多个领域,社交、办公和教育备受期待。除游戏外,随着硬件技 术和产业链的日趋成熟,多类应用场景与 VR 结合创造新应用和产品形式。考虑到内容 巨头社交、文娱属性强,已有 VR chat、RecRoom 等爆款应用,看好延伸至日常社交领 域,构造元宇宙雏形。在广泛布局 2B 业务和远程办公的趋势下,以虚拟会议为代表的 VR 办公或成为刚需应用。VR 的 B 端应用呈现散点式需求,其中提供实操体验和特殊 场景下的培训的 VR 教育,是最成熟的落地场景之一。

    除游戏外,影视和直播等泛娱乐领域备受期待,已有简单落地场景。艾美奖获奖作 品《Wolves in the Walls》除了精美画面、剧情流畅、情感动人,同时从情感共鸣和观众 控制故事线和节奏方面强调了交互。VR 直播处于初级阶段。现有直平台通过全景摄像 机搭配简单软件处理实现 VR 直播,实现远近距离任意角度观看,但整体交互较弱,目 前众多直播平台开设 VR 分区,并对体育、演唱会等活动进行 VR 直播。未来,因 VR 的沉浸感和交互性强的优点,更易与长视频结合,可能成为长视频未来的发展方向。

    社交和办公带来刚性需求。VR 社交和办公能突破二维信息传输的局限,三维立体 和多感官交互更类似实地交流,因此满足人的沟通需求和带来效益提升。VR 已有较成 熟社交平台,但因玩法单一和 UGC 内容不足等原因,用户流失严重。Meta 出于自身属 性积极布局社交场景,推出 Horizon 社交平台,Horizon 同时针对多种场景,其中 Horizon World 提供虚拟形象满足社交需求,Horizon Workrooms 针对办公场景提供虚拟会议等功 能。随着硬件性能的提升和内容生产技术的发展,线下社交和办公场景有望被搬至虚拟 空间,解决远距离交流问题。

    教育是成熟的 B 端场景,需求刚性但散点化。2020 年,驾校龙头东方时尚采购 1000 台 VR 汽车驾驶模拟器销售额达 3000 万美元。对于学科教育,学生提供身临其境的体 验,帮助理解课程内容。除此之外,特殊场景对 VR 培训需求强烈,如学生提供身临其 境的体验,帮助理解课程内容,虚拟培训能让培训更有针对性,降低人工误操作可能, 在安全环境下模拟危险环境,锻炼技能水平。但目前 VR 培训应用多为定制化解决方案 形式提供,各场景各不相同难以复用,因此大规模量产存在问题。

    工业场景下虚拟赋能现实,实现降本增效。VR 可以帮助在虚拟空间建造现实实物 的数字模型,能效率更高且成本低廉的进行生产设计。如英伟达 Omniverse 平台在宝马 工厂十款车型和多达 100 种可选配置进行模拟,在虚拟工厂中规划众多生产线的配置, 以适应新车上市。将设备生产运行信息、设备监控信息、设备维护信息以及管理信息、 全业务数据等数据融合整理,实际出现故障后能针对报警进行快速定位,VR 还能对生 产流程更好监控和管理。

    2.3.长期:品牌集中度或向上集中,巨头厮杀将推动XR真正触达日常应用

    20 世纪开始,元宇宙曾以小说、电影、游戏等不同形式得到演绎,至今已经历了从 基于文本的交互游戏、虚拟开放世界、大型多人在线游戏、智能手机和可穿戴设备上的 沉浸式虚拟环境的不断转变,未来元宇宙还将朝着虚实融合的方向演进。

    元宇宙软硬件生态将日臻完善,未来的硬件接口将由 VR 拓展至广义的 XR 设备 (VR/AR/MR 等)。长远来看,元宇宙的虚实交互入口有两种:第一种是应用数字工具, 包括各种便携可穿戴的 VR/AR/MR 设备等,第二种是应用脑机接口技术直接将相关的 电信号通过无线脑机接口提供给人脑,进行实时、无障碍地信息交换,以此自由进入元 宇宙。在数字宇宙真正形成前的很长一段时间,广义的 XR 设备都将是连接到元宇宙的 最重要接口。以智能手机发展为例,XR 有望在元宇宙时代长期积淀后迎来普及阶段。我们参照 智能手机的发展轨迹,探寻 XR 设备真正普及时可能的拐点契机、增长速度和销售量级。

    我们认为,XR 真正普及的拐点契机是出现了突破技术瓶颈的硬件设施,从而将得 以全面改变人机交互方式。硬件层面,早期智能手机囿于大屏幕带来的电容触屏和多点 触控的难关,故而面临着屏幕分辨率低、屏幕小的问题,且芯片性能欠佳,配套移动通 信基站及终端设备数量未成规模。与之类似,目前 XR 设备呈现效果依然存在很大提升 空间,现有主机计算速率不足,XR 的使用场景仍然受限。交互层面,早期手机受限于 闭塞的系统与第三方场景的交互难度较高,功能单一,目前的 XR 设备仍然有着难以忽 略的重量与体积,晕动症等问题亟待解决,远没有满足“沉浸式”的体验。

    智能手机发展阶段历经三个时期,分别是 1993-2010 年的市场准备期、2010-2018 年 的高速发展期和 2018 年至今的市场成熟期。在市场准备期中,智能手机呈现出群雄争 霸、百家争鸣的发展特点,即 IOS、安卓、塞班系统各自占有部分市场,技术方向各有 侧重,硬件方面没有真正突破触屏触控方式限制;智能手机真正跨越过市场准备阶段的 标志是 2010 年 iPhone4 的发布,产品形态的定义也真正促进了应用生态的丰富和人机 交互方式的迭代。在此之前,智能手机从来没有真正引爆消费者的替换需求,而真正驱 动智能机走入千家万户的是众多内容供应商提供的应用程序的爆发,才使得手机从通信 工具成为万能的场景性工具,而 iPhone4 通过自研芯片保障高性能,并融合当时最成熟 的触控交互及光学等硬件技术,为内容和应用场景的多元化提供土壤。

    与之类比,我们认为目前 XR 正处在准备期向高速发展期过渡的关键阶段(对标智 能手机 2007-2010 年),虽然交互技术如眼动追踪、肌电感 EMG、脑机交互尚未真正成 熟,主要的追踪方式仍是手势追踪等,但光学及显示等核心零组件的技术发展方向已呈 现出清晰的趋势,并且 Oculus Quest 2 等代表产品的面世和热销已让市场逐渐接受具备 高性价比的产品形态;同时,真正制约 XR 发展的磐石之一还在于现有的内容生态尚未 触及大众需求痛点,如何让非娱乐需要的场景转移到元宇宙世界中来,是 XR 颠覆性发 展前所必须突破的瓶颈。

    回顾 XR 设备的发展阶段,从最早 1950s 时期第一台 VR 机器被发明,到 2012 年 OculusVR 发布、2016 年前后微软、苹果、谷歌、阿里、腾讯先后推出 AR 平台,AR 的 投资一度达到热潮,此后又有所回落。2020 年 5G 再次引发新一轮高增长,谷歌、苹果、 微软、华为等公司密集上线有关产品,XR 再次进入人们的公众视野,市场已经准备好 进入真正的高速发展期。

    自iPhone 4推出并引领技术发展方向后,智能手机年出货量在2010年后屡创新高, 2010-2015 智能手机出货量 CAGR 高达 36%,2021 年出货量已经达到 13.5 亿部,智能 手机渗透率超过八成。目前,XR 的渗透率还处在较低水平,根据 National Research Group 数据显示,美国仅 13%家庭有 VR 头显,其中七成家庭使用 VR 来玩游戏。若 VR 真正 进入发展快车道,其增速或可类比智能手机正在 2010-2015 年前后的 36%年均增速和约 相当于全球总人口数 17.3%的年均出货量。

    不久的将来,元宇宙和现实世界之间的联系有望继续增强,并加强游戏发行商的盈 利和变现能力。随着游戏的渗透率越来越高,有望促进更高层次的元宇宙技术应用和无 缝连接,也为元宇宙更广泛应用奠定了基础,如商业运营、工作环境、社交媒体等功能。 这些功能将会成为大众社交、工作及生活的全新模式。由电子游戏而衍生出来的元宇宙, 会继续让资讯科技基础设施、消费硬件和元宇宙的内容创造者等持份者从多方面受益。 据德勤预测,随着生态的不断完善、场景的不断拓展,未来 XR 将先后在不同领域迎快 速渗透,待到近眼显示等核心技术完成突破时,XR 的渗透率预计会进一步快速增长。

    我们认为,未来 XR 设备渗透率大幅提升趋势确定,只需静待关键技术突破后的时 间锚点。目前,元宇宙关键技术发展时间阶段不一,多种技术已跨越萌芽阶段,接近成 熟期,产业正处于部分沉浸期,正向深度沉浸迈进,主要技术参数表现为单眼分辨率、 FoV、分辨率、帧率渲染处理能力、沉浸声已初步达到部分沉浸标准,而全息影像、传 感技术、自然语言处理等技术仍是目前元宇宙“木桶”上最短的一块。

    3.VR硬件技术砥砺骈行,产业链上下游玩家众多

    3.1.关键元件逐渐成熟,光学和显示决定设备体验

    VR 硬件的关键元器件包括光学、显示、芯片与传感交互。关键元器件的技术水平 决定设备性能,即沉浸性、交互性和舒适性。对设备拆解估算,VR 设备中芯片和光学 显示占据大部分成本,以 Oculus Quest 2 为例,芯片及光学显示模块各占四成左右成本。元器件技术各自演进,多种技术路径共存。芯片方面,以高通骁龙 865 为基础的 XR2 芯片是目前 VR 的绝对主力芯片。光学模块,VR 以菲涅尔透镜方案为主流,短焦 方案因轻薄设计成为未来产品趋势;显示层面,4K FAST-LCD 因能够量产和成本低廉, 成为应用落地的核心方案,但同时 Micro-OLED 等新方案也在积极研发并逐渐商用中。

    光学:菲涅尔透镜方案成熟,短焦有望成为未来主流发展方向。VR 光学透镜的发 展经历了非球面镜-菲涅尔透镜-短焦光路的路径发展。菲涅尔透镜方案已被普遍采用, 方案成熟,能够达到 100°以上 FOV。短焦光学系统(Pancake)将所需光路折叠到自 身,使光线可以在更窄的机身空间内穿过同样的距离,进一步压缩镜片厚度和降低 VR 设备重量,吸引众多公司布局。

    随着 VR 在消费级市场逐步渗透和起量,C 端消费者对 VR 的轻薄、以及成像质量、 佩戴体验提出了更高的要求,折叠光路原理的短焦方案(Pancake)以轻薄、优秀的成像 质量以及逐步成熟的量产工艺,有望成为消费级 VR 光学的发展和进化方向。近年诸多 以短焦方案为支撑的 VR 产品问世,包括 Arpara 5K VR 一体机、HTC VIVE Flow、创维 Pancake 1 系列等,而未来一年中预计各大主流品牌的 VR 新品均会搭载 Pancake 方案 (Meta、Pico、苹果等),技术趋势确立!

    显示:Fast-LCD 为当前主流,Micro-OLED 产品待出,或成未来技术路径。VR 设 备的近眼显示屏幕对于高密度像素、低时延、快速响应等技术指标具备较高要求,高性 能的 Fast-LCD 与 OLED 技术逐渐克服产业核心痛点,奠定行业基础,未来 Mini/MicroLED、硅基 OLED 技术有望进一步提升分辨率,同时降低响应时间和功耗。 Fast-LCD 制造工艺成熟带来成本优势,且像素密度优,一定程度上缓解了“纱窗效 应”,已被 Quest 2 等多类主流 VR 机型搭载,但响应时间、功耗等方面仍存在瓶颈。我 们认为,未来 VR 显示技术将向着高像素密度、快速响应、低功耗、低成本等方向继续 升级,当前在 LCD 及 OLED 技术基础上,分别衍生出 Mini-LED、Micro-OLED(硅基 OLED)等技术,均有望见到更多主流产品搭载,加速新技术的成熟和 VR 设备显示体 验的改善。

    芯片:骁龙 XR2 实现绝对优势,国产芯片仍有发展空间。VR 产品方面,以高通骁 龙 865 为基础的 XR2 芯片是目前 VR 一体机的绝对主力芯片,相比于 XR1 具有绝对优 势。骁龙 XR2 在 CPU、GPU 性能比上代产品提升 2 倍之多,同时集成的 AI 智慧引擎 计算能力也提升了高达 11 倍,市场上多类主流机型均采用 XR2 芯片作为核心处理单元。 另外,骁龙 XR2 平台还是全球首款支持 5G 连接的平台。国内厂商国内全志科技、瑞芯 微等厂商也深耕芯片,其中全志科技已实现了 VR 芯片的量产落地。

    交互:VR 设备中搭载惯性传感器、动作捕捉传感器与其他类型传感器等。定位技 术因成本优势和移动性,内向外追踪技术(inside-out)取代外向内追踪技术(outside-in)成 为主流方案。2021 年 Quest2 的火爆销售使得基于计算机视觉的手柄追踪方案成为目前 主流,已实现头手 6DoF 定位。除以上成熟功能外,未来产品有望搭载眼动追踪、手势 追踪与面部捕捉等增强交互体验。如 2021 年 5 月,七鑫易维与 HTC 联合发布了 HTC VIVE 系列 VR 眼球追配件的新产品—Droolon F2。

    摄像头:VR 摄像头主要起到空间感知、手势识别、眼球追踪等作用,定位为输入 感知类传感器;MR 出于对实时交互的高要求,摄像头数量、像素及清晰度要求相比 VR 显著提升。外置摄像头为刚需,空间感知、手势识别等功能需要搭载 3D 摄像模组+Insideout 空间定位技术;内置摄像头将协助实现眼球追踪等技术,持续改善用户体验。

    3.2.供给端生态逐渐成熟,新兴玩家不断涌入

    各细分领域中,芯片及光学核心零组件参与者把握未来技术发展趋势。芯片方面, 全志科技、瑞芯微的 VR 芯片均已实现量产并为国内客户供货。光学部件方面,舜宇光学的 VR 镜片已经被 Meta 等头部企业采用,而随着折叠光路技术趋势的确立,新增的 光学膜方案等环节有望涌现出诸如三利谱等更多优秀的国内供应商。

    显示零部件及其他零部件企业参与上市公司众多,国产化充分,综合方案商龙头地 位稳固,终端品牌已现 A 股稀缺标的。显示方面,京东方等国产领先厂商已经有规划高 性能 VR 显示面板,东山精密的 FPC 也打入主流 VR 设备厂商供应名单,其他相关零部 件也越来越多地出现消费电子领先公司的身影。综合方案商方面,歌尔股份是当仁不让 的全球龙头,不仅深度绑定国内外主流 VR/AR 品牌及芯片平台,同时具备从声/光/电零 组件、核心算法到整机集成的一站式服务能力,综合竞争优势突出。而在终端品牌方面, 国内已逐渐涌现出多家科技公司的代表产品,其中创维数字的 6DoF 短焦 VR 一体机引 起市场广泛关注。

    4.投资分析

    我们看好短中长期不同阶段的多重因素推动 VR 设备保持快速增长趋势,同时产业 生态的逐渐完善将推动 VR 硬件产业链迎来显著的业绩弹性。 从产业链维度来看,结合成本占比、技术壁垒以及竞争格局等因素,我们认为综合 方案商、光学显示、摄像头、各类结构件、品牌商等环节的 A 股公司有望率先受益。

    从产业催化维度来看,分别关注品牌商产品迭代带来相应产业链的投资机会,以及 核心技术创新升级引发特定产业环节的关注度。1)Meta(歌尔、舜宇、韦尔、东山、斯 迪克、长信、科森、国光等)、Pico(歌尔、三利谱、紫建、长信、鸿利等)、苹果(长 盈、立讯、歌尔、领益、安洁、东山、中石、蓝思等)、创维等供应链相关公司有望受益 于品牌生态的构建,新产品量产、上市及需求是主要催化指标;2)光学及显示创新(歌 尔、舜宇、三利谱、斯迪克、长信、隆利等)、摄像头升级(舜宇、韦尔、联创、水晶、 蓝特、美迪凯等)、各类传感器技术的应用等拉动相关环节公司业绩弹性,新产品搭载新 技术、前瞻性技术布局、新技术良率等是主要催化指标。

    整体来看,我们认为综合方案商、核心光学显示创新、国内领先 VR 品牌及内容商 等环节有望持续引领产业发展趋势。

    (本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

    精选报告来源:【未来智库】

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  • 第七章主要分部分项工程施工方法(综合楼)
    作者:新时代建造者
    发布时间:2022-08-25 15:08
    快照:

    第1节施工测量

    根据本工程的外形特点,拟定建筑施工控制网为方格网,采用直角座标法放线。

    以建设单位提供的平面和高程控制点为依据,根据设计对本工程平面座标和高程的要求,准确地将建筑物的轴线与标高反映在施工过程中,严格按工程测量规范要求,进行控制点的加密和放样工作。

    1、主要测量人员及器具

    选用苏光J2激光经纬仪一台、靖江精密水准仪一台、50m钢卷尺一把,配两名经验丰富的测量员来完成工程施工全过程的测量放线工作。

    2、建立施工平面控制网

    根据甲方提供的坐标控制点为测量放线依据,结合施工图进行施工测量定位放线,确定出如下图所示的测量控制主轴线。控制点的设置考虑在场内不易破坏和通视条件较好的位置,并设置永久标识。施工平面控制网如下所示:

    1、主轴线的定位与放线

    1)基础垫层施工时主要轴线的定位与放线

    承台及基础梁垫层施工时,依据就近原则将方格网中的控制轴线用经纬仪投至基坑底的施工区域内,基坑的轴线即从附近的控制轴线通过钢尺丈量。控制轴线的标定在施工前期采用50×100×1000mm木桩钉设,当一部分垫层施工完后可直接在垫层上弹墨线及标红三角。木桩钉设的控制轴线,每次使用前必须拉麻线校核木桩有无移动。

    垫层施工完后地面上的方格控制网必须全部引测到基坑内以便检查底板边线和基坑的轴线位置。控制轴线示意如下图:

    2)地上结构施工时轴线的定位与放线

    在地下结构部分浇筑到±0m层时,在±0m楼层面上根据平面控制网测定主要轴线点,组成一矩形内控制网,并在以上各楼层楼板上与该轴线点相对应的位置留出100×100mm的预留孔,作为主要轴线点向上垂直传递的通光孔,传递到各楼层的控制点用经纬仪和钢尺进行校核,检查其相对位置是否正确,经检查无误后方可作为该楼层各轴线平面定位的依据。

    1、高程控制

    1)建立首级水准控制网

    土方开挖时先根据业主移交的水准点在施工场区周围建立首级水准控制网。本工程首级水准控制网至少由六个以上的水准控制点组成。水准控制点标记在场区四周稳固的构筑物上以方便使用。因土方工程中降水会引起基坑四周地面沉降,故应另行在场区外侧建筑物上设置两个永久性的水准点,以作为首级控制网的监测点。在基础施工全过程中应定期检测首级控制网,并根据沉降量对控制点的标高值进行调整,以确保准确。

    2)高程控制

    基础施工阶段先根据首级水准控制网在基础四周的围墙上建立二级水准控制网,施工时依据就近原则,从施工区域附近的二级水准控制点引测施工控制标高并与相邻的二级水准点进行对照闭合。二级水准控制网用水准仪结合吊钢尺的方法测设。一层结构施工完后,即将业主给定的建筑物±0m层标高通过边柱引测至该结构层,然后用S3级自动调平水准仪抄平,弹出该楼层500mm处水平线。

    2、沉降观测

    根据《城市测量规范》、《水准测量规范》及设计要求,为及时了解沉降变形情况,按设计要求在建筑物的相应位置及时设沉降观测点。所有沉降观测点埋设完后,及时将所有沉降观测点保护起来。沉降观测将由有资质的专业施工队伍完成。

    第1节桩头处理

    桩基验收合格后,根据桩顶标高图及施工图纸设计标高首先对标高进行复核,在预留插筋上用红油漆画一标高线,该标高线高于设计桩顶标高50cm或100cm,然后根据该标高线将灌注桩桩头浮浆部分和高于设计标高部分去除,并确保桩体埋入承台长度符合设计要求。

    第2节土方工程

    土方采用人工开挖。开挖工程中根据承台埋深及土质情况按规范要求放坡。基坑底面根据承台大小每边留出300mm-600mm的工作面。开挖过程中如遇地下管道等地下设施及其它障碍物,应会同现场监理工程师协调处理后方可继续施工。

    土方回填在承台及基础梁施工完毕后进行,回填前,清除基坑内的积水和杂物。回填时分层进行,层层取样,每层虚铺土厚度不大于300mm,每层须仔细用蛙式打夯机夯实,分层密实度采用环刀法检验。用打夯机夯实之前,回填土初步平整,打夯机依次夯打,不留间隙。

    第3节砼垫层施工

    砼采用商品混凝土,塔吊吊运至浇注地点。浇注时应随土方逐块施工,做到清完一块,验收一块,封闭一块。垫层浇砼时采用平板震动器振捣,木刮尺刮平,严格控制标高和砼表面质量。

    第4节钢筋工程

    1、钢筋供应

    所供钢材必须是国家定点厂家的产品,钢筋必须批量进货,每批钢材质保书齐全,钢筋捆上的标牌、出厂检验报告及出厂单必须相符。在此基础上再按规范要求取样合格的材料方可用于施工现场。

    2、钢筋翻样

    钢筋在翻样时要综合考虑钢筋的弯曲延伸量、对焊预留量、电弧焊的焊缝有效长度、锚固长度、搭接长度,综合考虑到现场实际情况,钢筋相互穿插、避让关系,解决首要矛盾,做到在准确理解设计意图、执行规范的前提下进行施工作业。

    3、钢筋的加工制作及领料

    钢筋在按设计成型之前,必须经过除锈、调直、切断、弯曲成型等加工过程。

    所有钢筋的半成品加工均在场外统一进行。按设计及规范要求,本工程结构直径≥22的水平主筋接长采用闪光对焊和单面搭接焊连接,柱竖向主筋接长采用电渣压力焊。其余小直径钢筋采用搭接接长。

    制作时先按料单放样,试制合格后才能成批生产,生产时严格按照钢筋配料单的尺寸、形式、数量进行。制作后,分门别类挂好标识牌,整齐堆放。

    现场钢筋工长领用半成品时,钢筋加工车间负责人要做好详细的记录,并办好发放交接手续,控制好领料数量,避免重复领料,造成钢材浪费

    4、钢筋绑扎

    1、承台钢筋绑扎

    钢筋绑扎措施:

    1)由于部分承台尺寸较大,为保证上下层钢筋的相对位置,采用Φ22钢筋焊成支撑架支承顶面钢筋,支撑架的纵横间距控制在1.0m左右。支撑架应确保牢固和稳定,以防止顶面钢筋下沉和变位。如下图所示:

    2)为保证柱插筋不偏位,先用定位箍筋将插筋定位,然后将插筋与承台面筋点焊固定,在离面筋500mm高的位置加绑一道定位箍筋,并增加斜支撑固定,预防砼浇筑时产生柱插筋位置偏移现象。

    2、主体结构钢筋绑扎

    主体结构每一施工段的钢筋绑扎安装顺序为:

    检查、校正柱的竖向钢筋→竖向钢筋接长→柱钢箍绑扎→主框架梁、次框架梁钢筋绑扎→板筋绑扎。

    钢筋绑扎应严格按施工图进行,要做到横平竖直、整齐美观,数量间距都要严格符合图纸和规范的要求,绑扎形式复杂的的结构部位时,应先考虑钢筋穿插就位顺序,以减少绑扎困难。要垫好垫块或撑铁,保证梁、柱、板以及剪力墙的保护层厚度,并注意成品保护,特别是现浇板的钢筋。

    第1节模板工程

    本工程模板体系采用木制定型模板。优点在于装拆方便,表面光洁,接缝易处理。主要材料采用18mm厚木夹板、50×100木枋、φ48钢管支撑,对拉螺栓加固。

    模板及木枋要堆放在干燥的地方,避免淋雨及曝晒,并注意防水,配制加工好的模板编号堆放整齐。模板运输时应水平堆放并采取加固措施,以避免倾翻造成损坏。

    本工程结构模板主要包括承台模、柱模、梁板模、楼梯模板。方法如下:

    1、承台、基础梁模板

    本工程基础承台平面最大尺寸4900mm×8700mm,最大高度为1.5m,最大埋深为-2.5m。模板支设方法如下图示意:

    1、柱模板

    模板根据柱截面尺寸进行配制,本工程柱截面最大尺寸700mm×700mm,配模时采取大面压小面,柱与梁接口处,采取柱模开槽,梁底及侧模与槽边相接,拼缝严密,并用木枋压紧,柱模加固采用钢管抱箍,对拉螺栓加固,每500mm一道。圆柱直径700mm,采用定型钢模板,40×4扁钢抱箍,间距500mm,抱箍采用螺栓调节。示意图见下图:

    1、梁板模

    梁底模、侧模、板模的配置要考虑压边顺序,一般为梁侧模压梁底模,板模压梁侧模。为避免梁底模、板模因重力而下垂,对跨度大于4m的板和跨度大于6m的梁,按设计要求板跨中起拱L/400。

    楼板模板采用散装散拆,模板编号定位,楼板上开洞的,先在底板模上放出洞口线,再在底模上支设洞边模板,并用木枋作内撑,用以加固模板,防止洞口模板在打砼发生偏移。板底模的标高要严格控制,模板拼接允许偏差控制在规范许可范围内。模板的支撑与加固采用快拆体系满堂脚手架。

    平台模板、梁模板安毕后,应留设清扫口,以利于模板上杂物的清扫。

    梁板模板支设方法如下图所示:

    1、楼梯模板

    采用全封闭式支设楼梯模板,见下图所示:

    第1节混凝土工程

    本工程砼全部采用商品混凝,厂家的选择由业主、监理、施工单位三方一起考察确定。

    1、砼的试配与选料

    严格控制材料质量,选用级配良好、各项指标符合要求的砂石材料,进场水泥必须有材质证明书,进场水泥必须对其强度和安定性等性能指标按批量进行检测,合格后方可使用。

    砼配合比由我公司和供应方同时试配,按照可能遇到的气候,外部条件变化的不利影响,优化配合比设计,配合比一经确定,即通知商品混凝土供应厂家,按要求备料,做好施工前的准备。

    2、混凝土的运输

    现场砼的水平垂直运输主要采用混凝土输送泵泵送,主体结构砼采用布料机布料,零星砼采用塔吊吊运。

    3、砼的浇筑和振捣

    砼待钢筋绑扎完毕,模板支设完毕并加固牢固,预埋、预留准确后,填写砼浇灌申请表,请各专业工长签字同意后才许浇灌。

    浇注前,通过协议与气象台建立中、短期天气预报和灾害性天气预报制度,便于提前做好针对性的防雨、防风等措施,与有关部门建立良好的协作关系,保证道路畅通,水、点供应正常。在施工现场内设专人负责指挥调度,做到不待料、不压车、工作上有序作业。

    1、基础承台砼的浇注和振捣

    采用布置在现场的输送泵浇筑,由于本工程部分基础承台几何尺寸较大,浇注方式采用“斜面分层、一个坡度、薄层覆盖、循序渐进”。斜面分层浇筑厚度为400mm,振捣工作从浇注层下端开始,逐渐上移、行列式插点次序移动,防止漏振,间隔20~30分钟以后,对砼进行二次复振。且在浇灌过程中要将泌水及时抽排。

    2、主体砼的浇注和振捣

    梁、板、柱及楼梯一次性浇筑成型,不留施工缝。浇筑时,按由远及近,先柱后梁板的原则。

    浇注柱时,为防止砼的离析,采用分层浇注的方法,每次的浇注高度不得超过0.5m。

    砼振捣时,振动棒应交错有序,快插慢拔,不能漏振,也不得过振,振动时间控制在20—30秒。在有间歇时间差的砼界面处,为使上、下层砼结合成整体,振动器应伸入下层砼5cm,特别要加强墙、柱接槎处及钢筋较密处的振捣,以确保砼无烂根、蜂窝、麻面等不良现象。

    楼板采用平板振动器振捣。

    4、砼的养护

    混凝土的养护一般采用洒水及盖湿麻袋养护,柱养护采用喷洒无水养生液和用湿麻袋包裹相结合的办法。养护期一般为7天。

    第2节脚手架工程

    本工程外架采用双排扣件式钢管落地式脚手架,主要用于结构和装修阶段的安全防护和提供操作平台。

    1)脚手架的搭设和拆除

    搭设顺序为:

    做好搭设的准备工作—→地基处理→放置纵向扫地杆—→逐根树立立杆,随即与纵向扫地杆扣牢—→安装横向扫地杆,并与立杆或纵向扫地杆扣牢安装第一步大横杆—→安装第一步小横杆—→第二步大横杆—→第三步小横杆—→加设临时抛撑(上端与第二步大横杆扣牢,在装设两道联墙杆后方可拆除)—→第三、四步大横杆和小横杆—→设置联墙杆—→接立杆—→加设剪刀撑铺脚手板—→绑护身栏杆和挡脚板—→立挂安全网

    拆除顺序为:

    安全网—→护身栏杆—→挡脚板—→脚手板—→小横杆—→大横杆—→立杆 联墙杆—→纵向支撑

    2)联墙拉杆的设置:

    联墙点的位置设置在与立杆和大横杆相交的节点处,离节点间距不宜大于30cm。在结构边梁上过中线位置预埋Ф48×3.5钢管。短钢管两端分别用直角扣件与预埋钢管及大横杆相连。结构边梁上水平方向每4m设置一个,联墙拉杆水平方向间距4m,垂直方向隔层设置。

    3)脚手架的防护

    脚手架底部采用木夹板全封闭,架体与建筑物的空隙采用平网防护,脚手架外架立面采用密目式绿色安全网,水平方向作业层按结构进度满铺脚手板,由于架体较高,需加设防雷击措施,具体方法是:在主体底层选定四个转角,将转角处的结构钢筋与脚手架连接。

    4)脚手架的验收

    脚手架应由架子工严格按规范搭设,搭设前进行安全技术交底,脚手架主要受力杆件材质应一致,严禁钢木混用。脚手架应分部、分段按施工进度验收,验收合格后方可投入使用。

    第3节砌体工程

    本工程砌体采用加气混凝土砌块,施工要点如下:

    1)粉煤灰加气混凝土砌块进场后按规格分别堆放整齐,堆置高度不宜超过2m,采取遮盖等有效措施防止雨淋,施工时的含水率小于20%;

    2)砌块由井架运至各楼层。施工前应复核结构轴线,符合后方可弹出墙体细部尺寸线;

    3)施工前应复核结构轴线,符合后方可弹出墙体细部尺寸线;

    4)墙体底部砌200mm粘土砖;

    5)砌筑时上下错缝,采用整块顺砌的方法,搅拌砂浆时需挂配合比牌,计量准确,灰缝横平竖直,砂浆饱满,水平灰缝厚度不得大于15mm,垂直灰缝不得大于20mm;

    6)在砌块墙的转角纵横墙交接处,需要隔皮纵、横墙砌块相互搭砌。隔皮纵、横墙砌块端面漏头、与柱交接处理,沿墙高500mm左右设置一道Φ6纵横每边各长1m的拉结筋。构造柱与墙交接处留马牙槎,先退后进,马牙齿深120mm,并且要求砌块墙上不得留脚手眼。砌筑过程中用线锤和托线板检查垂直度及平整度;

    7)不同干密度和强度等级的加气混凝土砌块不得混砌,也不得和其他砖、砌块混砌。

    第4节楼地面工程

    本工程楼地面除防滑地砖楼面外,还有部分磨光花岗岩地面、细石混凝土地面和单层木地板楼面。

    1、防滑地砖面层

    施工前应清除基层上污渍,铲除表面落地灰,将砼表面清扫干净。铺贴地砖采用湿贴法,铺设前先刷一遍水泥浆,并随刷随铺20mm厚干硬性水泥砂浆,拉控制线后直接铺贴,将地板对缝后干贴上去,用橡皮锤轻轻锤实,要求表面平整,接缝无高低差,接缝均匀,线条平直无错缝,砂浆饱满,无空鼓现象,色调一致,无明显色差。面层铺贴24h内,对地面砖采用水泥砂浆勾缝,深度不小于砖厚1/3,随做随即清理面层水泥,并表面覆盖湿润,常温下养护不小于7d,踢脚线施工宜在面层基本完工及墙面最后一遍抹灰(或刷涂料)前完成。对于卫生间楼地面铺设面砖时,必须按设计要求进行排水找坡,地漏及各种管线部位必须整块套割留孔。

    2、花岗岩面层

    门厅地面面层铺磨光花岗岩。

    操作工艺:

    (1)铺贴前应先将基层浇水湿润,再刷素水泥浆,水泥浆应随刷随铺砂浆,不得有风干现象。并石板背面刷干净,且要保持铺贴时湿润。

    (2)铺贴顺序应从里向外逐行挂线铺贴。

    (3)根据水平线、中心线(十字线),按预排编号铺好每一开间及走廊左右两侧标准行(封路)后,再进行拉线铺贴。

    (4)铺干硬性水泥砂浆找平层,虚铺厚度为25~30mm,然后进行石板块预铺,并对准纵横缝,用木锤着力敲击板中部,振实砂浆至铺设高度后,将石板掀起,检查砂浆表面与石板底相吻合后,在砂浆表面先用喷壶适量洒水,再均匀撒一层水泥粉,把石板块对准铺贴。铺贴时四角要同时着落。再用木锤着力敲击至平正。

    (5)铺贴完成24小时后,经检查石板块表面无断裂、空鼓后,用稀水泥(颜色与石板块调和)刷缝填饱满,并随即用干布擦净至无残灰、污迹为止。铺好石板块两天内禁止行人和堆放物品。

    3、木地板面层

    1、材料要求

    木板面层的条材和块材宜采用具有商品检验合格证的产品,其技术等级及质量要求均应符合现行的国家标准《实木地板产品》的规定。宜采用不宜腐朽、不宜变形开裂的木板,其宽度不大于120mm,厚度应符合设计要求。

    2、施工要点

    1)木搁栅的断面尺寸、间距及稳固方法等均应按设计要求铺设。木搁栅表面应平直,并作防腐处理。

    2)企口板铺设时,应与搁栅成垂直方向钉牢。板的接缝间隔错开,板与墙之间留10~15mm的缝隙,并用踢脚板或踢脚条封盖。每块企口板钉牢在其下的每根搁栅上。

    3)企口板表面不平处应进行刨光,刨销方向应顺木纹。刨光后装设踢脚板或踢脚条。

    4)踢脚板背面作防腐处理。

    5)踢脚板用钉钉牢于墙内防腐木砖上,板接缝处作企口或错口相接。踢脚板与木板面层转角处钉设木压条。

    6)踢脚板要求与墙紧贴,钉设牢固,上口平直。

    7)在室内装饰工程完工后进行木板面层的涂油和上蜡工作。

    第5节装饰工程

    1、抹灰工程

    1、墙面抹灰要点

    1、抹灰前墙面清理干净,先找好规矩,四角规方、横线找平、立线吊直、弹出准线和踢脚板线。

    2、不同材料交接处加钉钢筋网。

    3、室内墙面、柱面的阳角和门洞口的阳角,用1:2水泥砂浆抹出护角,护角高度2m,每侧宽度50mm。

    4、基层为混凝土时,抹灰前先刮素水泥浆一道,加气混凝土砌块基层抹石灰砂浆时,先刷107胶溶液一道,抹混合砂浆时先刷掺107胶的水泥浆一道。

    5、采用水泥砂浆面层时,须将底子灰表面扫毛,面层注意接搓,表面压光不得少于两遍,罩面后进行洒水养护。

    6、墙面阳角抹灰时,先将靠尺在墙角的一面用线锤找直,然后在墙角的另一面顺靠尺抹上砂浆。

    7、室内踢脚线根据高度尺寸弹上线,把八字尺靠在线上用铁抹子切齐,修边清理。

    8、外墙窗台、雨蓬、阳台、压顶和突出腰线灯,上面根据设计要求做流水坡度,下面做滴水线。

    2、顶棚抹灰要点

    1、钢筋混凝土楼板顶棚抹灰前,用清水湿润并刷素水泥浆一道。

    2、抹灰前在四周墙体上弹出水平线,以墙上水平线为依据,先抹顶棚四周,圈边找平。

    3、顶棚表面应顺平,并压光压实,无抹纹和汽泡、接搓不平等现象,顶棚与墙面相交的阴角,成一条直线。

    2、内、外墙面砖

    施工要点:

    1、基层处理。清除基层表面残存的灰浆、尘土、油渍等,光滑的基层表面凿毛。混凝土柱与墙体交接处,先铺设钢丝网。

    2、在清理干净的找平层上,依照室内标准水平线,找出地面标高,按镶贴的面积计算纵横皮数,用水平尺找平,并弹出水平和垂直控制线。

    3、铺贴面砖时,先贴若干块废面砖作为标志块,上下用托线板挂直,横向间距1.5m,用拉线或靠尺校正平整度,在门洞口或阳角处,双面挂直。

    4、镶贴面砖从阳角处开始,并有下往上进行,用靠尺按标志块校正平直。

    5、如墙面留有孔洞,按孔洞位置及尺寸进行整体套割,不得两块拼楱。

    3、内、外墙涂料

    内墙涂料施工待基层处理完毕后进行,要求基层表面必须坚固、无酥皮、脱皮、起壳、粉化等现象;基层表面的油污、灰尘必须清除干净。孔洞和不必要的沟槽应提前进行修补。

    待基层干燥,清理干净后,即可满刮腻子,第一遍要求横面刮抹平整,均匀,光滑。待干透后用粗砂纸打磨平整,清扫干净,再满刮第二遍腻子,刮抹方向与第一遍垂直,尽量刮薄,不得漏刮,接头不得留槎。基层干燥,清洁后即可涂刷底层涂料,不得漏涂,涂层均匀,一般要干燥4h以上。

    第一遍涂料应稍稀,用涂料滚子蘸料涂料,少蘸,勤蘸,避免流挂。一般先上后下,从左到右,先远后近,先边角、棱角小面,后大面,厚薄均匀。干燥后(一般不少于6h),用细水砂纸打磨,打磨时用力要轻而匀,并不得磨穿涂层,磨后将表面清扫干净;第二遍涂料应比第一遍稠,其余工序与第一遍施工相同。若遮盖差,则打磨后再涂一遍。涂刷要均匀,不宜太厚,防止漏刷,色调一致,无明显刷痕。

    4、内墙花岗石

    施工工艺如下:

    1)按照设计要求事先在基层表面绑扎好钢筋网,与结构预埋件绑扎牢固。其做法为用冲击电钻先在基层上打φ6.5~φ8.5mm、深度≥60mm的孔,再将φ6~φ8短钢筋头埋入,外露50mm以上并弯钩,在同一标高的插筋上置水平钢筋,二者靠弯钩或焊接固定。

    2)安装前先将饰面板材按照设计要求用钻头钻φ5mm,深18mm的圆孔,用不锈钢丝穿入孔内。

    3)安装前,应先检查基层平整情况,如凹凸过大应事先进行处理。

    4)安装前要按照事先找好的水平线进行预排,然后在最下一行两头用板材找平找直,拉上横线,再从中间或一端开始安装,并用不锈钢丝把板材与结构表面的钢筋骨架绑扎固定,随时用托线板靠直靠平,保证板与板交接处四角平整。

    5)板材与基层间的间隙一般为20~50mm,在拉线找方、挂直找规矩时,要注意处理好与其他工种的关系。

    6)饰面板安装后,用石膏或纸将底及两侧缝隙堵严,上下口用石膏临时固定。

    7)饰面板固定后用1:2.5水泥砂浆分层灌注,每次灌注高度为20~30cm,待粗凝后在继续灌浆,直至距上口5~10cm停止,然后将上口临时固定的石膏剔掉,清理干净缝隙,在安装第二行板材,这样一次由下往上安装固定、灌浆。

    8)全部板材安装完毕后,清静表面,然后用与板材相同颜色的水泥砂浆,边嵌边。

    5、瓷砖墙面

    厨房、卫生间墙面面层为200×300瓷砖。施工方法如下:

    瓷砖镶贴须用硬底镶贴方法,其施工程序为:找平层湿水—→作瓷砖灰饼—→抹纯水泥浆结合层—→镶贴瓷砖、并以瓷砖灰饼为基准检查平整度—→勾缝。施工前按设计要求挑选规格、颜色一致的釉面瓷砖,并在使用前在清水中浸泡2-3小时后取出阴干备用。镶贴前要找好规矩。用水平尺找平,校核方正,算好纵横皮数和镶贴块数,并根据水平标准线,进行预排。如墙面有阳角,镶贴时应从阳角开始,使半砖留在阴角。总之,先贴大面,后贴阴阳角、凹槽等难度较大的部位。

    6、铝合金T型明龙骨矿棉装饰板吊顶

    在结构面层上,按设计要求弹线,确定龙骨及吊点位置,在墙面和柱面上,按吊顶高度要求弹出标高线,在吊点位置钉入带孔射钉,然后用镀锌铁丝连接固定。在吊杆位置预埋胀管螺栓,然后用吊杆连接固定。在吊顶位置预留吊钩或埋件,然后将吊杆直接与预留吊钩固定或与预埋件焊接连接,在用吊杆连接固定龙骨。

    安装龙骨时,先将大龙骨与吊杆连接固定,与吊杆固定时,用双螺帽在螺杆穿过部位上下固定。然后按标高线调整大龙骨的标高,使用其在同一水平面上。主龙骨的调整以一个房间为单元。调整方法用6cm×6cm方木按主龙骨间距钉圆钉,在将长方形木条放在主龙骨上,并用铁钉卡住各主龙骨,使用其按规定间隔定位,临时固定。方木两端要顶到墙上或梁边,再按十字和对角拉线,拧动吊杆螺栓,升降调平。

    为防止大龙骨向一边倾斜,吊挂件安装方向需交错进行。

    矿棉装饰板采用自攻螺丝固定,安装前根据构造需要分块弹线,其图案布置必须符合设计要求。

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