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  • 标题: 羊了个羊否认抄袭
  • 版权说明:以下为热点快照,如果侵犯您的权利,请联系我们删除,谢谢!sendtous#qq.com
  • 不要去玩羊了个羊,除非你想上班摸鱼
    作者:多特分享
    发布时间:2022-11-05 09:23
    快照:

    如果你直到看到这篇文章的时候还不知道《羊了个羊》是个什么的话,那么听我一句劝:千万不要在上班时间打开这款游戏。

    ——不然就会像我一样,不知不觉到了下班点,才开始忙着赶工作(稿子)进度(悲)

    最近两天,微博热搜被《羊了个羊》这个微信小程序连续霸榜了两天,甚至还在今天爆了一次热搜。

    而从微信的数据来看,自从这款小程序在一周前上线微信之后,从昨天开始,它的热度就开始呈指数暴涨,名副其实的成为了一个“爆款游戏”。

    根据《羊了个羊》官方微博公布的信息,《羊了个羊》服务器两天已崩了三次。由于火爆程度超预期,目前官方甚至还开放了后端服务器开发的招聘。

    虽然游戏在这两天已经达到了是个人都知道的热度,但真正让我对这款游戏产生了兴趣的,还是玩家们“无论如何也通不过第二关”的吐槽。

    而官方也表示,这是一款通关率不到0.1%的超高难度消除游戏。

    带着“到底是有多难,连第二关都过不去”这样的想法,我点进了游戏。

    初进《羊了个羊》,游戏给了我们一个比较简单的教学关卡:

    点三张同样的牌便可消除,而且不用连在一起,也就是说放在下面“食槽”中的牌,只要有三张一样的便能消除。

    可以看到,游戏很明显是类似消消乐的玩法,同时在玩法上做了些创新。

    作为一名从小玩消消乐长大,并且很少失手的玩家,在毫不费力就过了第一关并且了解大概玩法之后,我不禁心想:“就这?”

    然而,随之而来的第二个关卡,游戏陡然增加的难度打了我个措手不及。

    进入第二关的提示

    怎么有股子魂味儿

    怎么说呢,这种感觉就好像刚学会1+1就让你解高等数学,刚会说26个英文字母就让你创作一部英文小说一样——从第一关来到第二关,你会发现你遇到了“升维打击”。

    在第二关中,面对层层堆叠的卡牌,起先游戏和一般的连连看一样有很多消除的选择。

    然而,随着你消除更多的牌之后,你往往凑不到3张卡牌,又或者好不容易凑到了3张,然后低头一看自己的卡槽满了,最后只有Game Over。

    恨不得把想要的卡牌从下面抽出来

    当然和其他同类型游戏一样,当你发现卡关了,你还能通过界面下方的三个按钮来“悔棋”——分别有移除卡槽三张卡牌、撤销上一步和打乱所有牌三个选择。

    不过或许是因为脸不好,即使这三个都用了,玩了一下午的我也看不到能够通关的苗头(悲)

    通过分享到微信群以及观看广告的方式获取

    在这种情况下,一开始玩家肯定是很上头的,越来越强的难度会带来强烈的“胜负欲”,就像我花费了一下午时间只是为了想如何排列这一堆卡牌。

    当然,在这样的难度下,就算你真的有这么强的胜负欲,或许也会因为实在过不了而放弃——而它高就高在,除了本身比较魔性的关卡难度,游戏还有着非常强的社交属性:

    像是好友排行榜,如果在这一大堆0中间能够出现个1,那Ta绝对是万众瞩目的对象。

    想问问那个通关3次的怎么做到的

    而游戏中也有着玩家对抗的模式,像是在刚刚过去的教师节和中秋节,游戏也有着节日限定活动,玩起了类似“甜咸棕之争”这样的梗。

    目前是“僵尸”和“道士”的对抗赛

    有了这些多人互动的玩法,或许这也是这款游戏为什么能在一夜之间“爆火”的原因吧。

    不过就在我沉迷在游戏中一段时间的时候,微博关于“羊了个羊抄袭”的热搜同时也飙升到第二的高度,甚至一度超越了游戏本身的热度。

    有玩家发现《羊了个羊》抄袭了一款叫做《3tiles》的消消乐游戏——无论是从玩法还是UI设计来看,两款游戏都有着很大的相似处。

    两款游戏的对比

    不过有的玩家也表示,这种类型的玩法其实很多游戏都有,其实从底层逻辑来看,就是多层连连看的机制。

    就我来看,这两款游戏,其实都让我想起了小时候经常玩的麻将消消乐,都是有着多层的设计,以及消消乐的本质。

    麻将消消乐

    而在NS的《世界游戏大全51》发售的那段时间,游戏中的“麻将对对消”小游戏也让我沉迷过一段时间,可以说是除了花牌之外我最喜欢玩的一个小游戏了。

    《世界游戏大全51》中麻将对对消中丰富的关卡选择

    从这些玩法类似的游戏来看,《羊了个羊》是否能够被定义为抄袭还有待考量。

    不过在玩《羊了个羊》的过程中,你能够很明显的发现,相比于《3tiles》或者是麻将对对消,这款游戏玩起来实在是非常膈应——因为它带来的正反馈实在是太低了——不对,是基本上没有。

    相信当你上手这款游戏之后,随着你游玩次数增加之后,很容易就能发现游戏根本就是全部随机的,如果你运气不好的话,那么无论你怎么披荆斩棘,等待着你的只有失败。

    来源网络

    而这极低的通关率,根本不是游戏精心设计的谜题,而是通过随机排列出现在游戏中,随时都能出现死局——

    如果我是这位玩家我一定当场气炸

    或许你会问,为什么要把难度设置得这么高呢?

    当然是为了钱。

    就像我在前文所说的,在游戏中一旦你出现了困局,想要“悔棋”或者是利用其他道具的时候,就要通过分享或者看广告的方式来给你更大的希望。

    几乎所有同类型游戏都是通过这样的方式来赚取利润的。

    《合成大西瓜》

    《召唤神龙》

    说白了就是通过分享的方式将这种看上去“烧脑”的游戏传播出去,再通过播放广告的方式赚取更多的利润,一环扣一环,实在是高明。

    不过,这样通过通关的人作为领头羊,之后再拉一大堆“羊”入坑的方式,莫名的让我想到了那个“羊群效应”呢。

    有意思的是,游戏也是以羊为主角

    或许真的像网友们说的一样,相比于一款可以玩的游戏,它更像是一个“看广告”的软件(乐)。

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  • 《羊了个羊》为什么会火爆全网
    作者:娱情百态
    发布时间:2022-10-22 18:54
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    近日,一款小程序游戏《羊了个羊》突然爆火,那它是怎么火起来的呢?

    1.游戏类型

    卡通消除类型的游戏通常上手都是非常的简单的,这也是众多玩家入坑的原因。玩法容易上手、成瘾性便是这个游戏的主要特点。

    2.游戏关卡

    容易上手的同时,此游戏中还有一个非常难的关卡,这就导致了许多玩家无法通关的原因。羊了个羊第二关就是特别特别的难,可以说大部分玩家都很难通关。那些通关越多的地区,排名越靠前,让那些没过关的玩家就有了胜负欲。

    3.抄袭等事件

    《羊了个羊》类似于《3 Title》的小游戏。所以被多数玩家认为《羊了个羊》抄袭了《3 Title》。对于这个质疑,《羊了个羊》的官方还没有回应。但是卡通消除的玩法其实差不多都是一样的玩法,所以其实不存在什么抄袭。而且本身就是一款小游戏并不存在着版权的纠纷,所以游戏玩得开心就好了

    《羊了个羊》火爆之后,有人批评有人欣赏,众说纷纭。无论网上都这么评论,忍不住都想玩一把试试,这一玩就是停不下来。

    其实这类游戏的策略已经很老套了,只是创作者抓住了玩家的心理,玩了一种小伎俩。一个成立短短一两年的公司能出品如此火热的游戏,还是值得肯定的。游戏火爆之后,创作人被毕业学校当作成功的典范来宣传。

    从《羊了个羊》的火爆我们也可以看出,互联网是一个神奇的地方。它有想象不到的魔力,只要你足够的创意抓住用户的心,就能打造一个爆款。互联网的力量还没完全挖掘出来,未来还有很大的想象空间。但是互联网红利逐渐消失,需要足够的创造力才有机会,不像当年遍地黄金,傻子都可以大赚一笔。

    关于《羊了个羊》为啥突然爆火就为大家分享到这了。

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  • 专业文章|从《羊了个羊》看网络游戏的侵权认定
    作者:湘军麓和律师事务所
    发布时间:2022-10-13 08:54
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    专业文章抄袭不行,借鉴可取从《羊了个羊》看网络游戏的侵权认定如今,火爆全网的《羊了个羊》休闲小游戏,在抖音的话题量已经超过16亿,每日的玩家数突破6000万。所谓树大招风,爆火与流量,不仅让开发公司北京简游科技有限公司(下称“简游公司“)赚的盆满钵满,还引起了“抄袭“的质疑。文 /蔡晓晗律师

    《羊了个羊》是否侵权?有网友指出,《羊了个羊》和《3Tiles》在游戏规则、游戏道具、游戏界面上存在高度相似,两款游戏的卡牌形状都是正方形;卡槽都在游戏界面的下方,都只能摆放7张卡牌;三个道具中有两个道具是一样的。《羊了个羊》和《3Tiles》对比 对此,简游公司负责人表示,“《羊了个羊》游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果‘连成三个’的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,用户自然有自己的判断。”究竟《羊了个羊》是否侵犯了《3Tiles》的权利,至少应该考虑三种侵权类型。1.侵犯专利权 2.侵犯著作权 3.不正当竞争①侵犯专利权的判断专利权是由权利人申请、国家知识产权局审查通过后授予的权利,所以《羊了个羊》侵权的前提是《3Tiles》的开发公司在中国申请了相关专利,否则专利侵权就无从说起。有聪明的读者该问了:“游戏规则难道不是‘智力活动的规则和方法’,不能被授予专利权吗?”《专利法》第二十五条规定:“对下列各项,不授予专利权: (一)科学发现; (二)智力活动的规则和方法; (三)疾病的诊断和治疗方法; (四)动物和植物品种; (五)原子核变换方法以及用原子核变换方法获得的物质; (六)对平面印刷品的图案、色彩或者二者的结合作出的主要起标识作用的设计。对前款第(四)项所列产品的生产方法,可以依照本法规定授予专利权。”对网络游戏而言,单纯的游戏规则,如“从随机排布的元素中依次选取三个相同元素即可消除”是无法申请专利的,但是结合游戏运行的程序逻辑、网络技术、加上专利撰写技巧,完全有可能取得专利权。比如支付宝的集五福、电脑上的扑克游戏等都取得了专利权。因此,只要《3Tiles》的公司未向中国提交相关的专利申请,《羊了个羊》就不可能侵犯《3Tiles》的专利权②侵犯著作权的判断著作权的取得与专利权不同,著作权自作品完成之日自动取得,只要作者的国籍或经常居住地国属于《伯尔尼公约》的缔约国,所完成的作品在我国即可享有著作权。所以即使《3Tiles》是外国公司开发的,也在我国享有著作权。 图源来自网络 网络游戏的著作权包括两种,一种保护看得见的游戏界面,一种保护看不见的软件代码。游戏界面是由卡牌图案、道具图标、背景图案、过程动画、背景音乐等多种元素共同组成的有机整体,其中单独的图画、文字、音乐等分别构成美术作品、文字作品、音乐作品,其中游戏运行中形成的连续画面,我国司法实践普遍认为属于视听作品的范畴。很明显,《羊了个羊》和《3Tiles》的卡牌图案、背景图案、背景音乐具有较大区别,就单个作品而言,不构成侵权。再将两个游戏运行的动态画面进行比对,由于两款游戏的游戏规则均为“连成三张就消除”,所以动态画面都是重复“选取卡牌”“移入卡槽”“消除卡牌”的过程。而法律对著作权的保护仅限于表达,不保护思想,并且对于某一思想的有限表达方式不受法律保护。 图源来自网络 因此,不能简单认为在同一游戏规则下的游戏画面相似就构成侵权,还需要进一步区分属于“具有独创性的表达”还是“有限表达”才能得出是否侵权的结论。软件的侵权认定与著作权的侵权认定类似,判断两个软件是否侵权,一般需要对源代码除开源代码以外的部分进行比对。但涉嫌侵权的源代码对权利人来说难以取得,实践中还可以采取以下方式进行比对,佐证侵权行为是否存在:(一)目标程序比对;(二)特征性缺陷比对;(三)软件存储介质内容、安装过程、安装目录、运行状况的对比;(四)软件功能的比对。比如,一般的网络游戏开发者会预判玩家的操作,在此基础上设定不同的难度,让不同水平的玩家能够享受游戏通关的体验。但早期的《羊了个羊》,其卡牌排列是完全随机的,开发者并没有考虑如何保证一定的通关率。对比《3Tiles》,其根据难度的递进设置了几百个关卡,让玩家通过关卡的同时还享受游戏的乐趣。进而可以得出初步结论,两个游戏在开局分配卡牌部分的代码并不相同。但从分配卡牌的功能来说,《羊了个羊》实现的功能被包括在《3Tiles》实现的功能之内,因此并不能完全排除侵权的可能性,还需要进一步比对两款游戏的源代码。③不正当竞争行为的判断《反不正当竞争法》保护的是公平竞争的市场秩序,规范的是引人误解的“蹭名牌”“搭便车”的行为。《反不正当竞争法》第六条规定:“经营者不得实施下列混淆行为,引人误认为是他人商品或者与他人存在特定联系:(一)擅自使用与他人有一定影响的商品名称、包装、装潢等相同或者近似的标识;(二)擅自使用他人有一定影响的企业名称(包括简称、字号等)、社会组织名称(包括简称等)、姓名(包括笔名、艺名、译名等);(三)擅自使用他人有一定影响的域名主体部分、网站名称、网页等;(四)其他足以引人误认为是他人商品或者与他人存在特定联系的混淆行为。”根据法律规定,构成不正当竞争的行为需要满足在先客体具有一定影响、在后行为足以产生混淆两个条件。在《羊了个羊》爆火之前,《3Tiles》在国内的下载量排名稳定在1000名以外,随着《羊了个羊》爆火《3Tiles》的排名才冲到排行榜前列。并且《羊了个羊》和《3Tiles》只是玩法相同,游戏的关卡设置、排名方式、整体画风和背景音乐都不相同,不会使人将两款游戏混淆。因此《羊了个羊》的开发者并不构成不正当竞争。律师建议 网络游戏开发者如何完善知识产权布局,避免被诉侵权或被他人侵权的风险,可以从以下几个方面入手:1.设计游戏时对相关专利、作品是否可能侵权进行内部排查;2.在游戏发布前申请发明专利或外观设计专利;3.将游戏中的人物、道具、背景、软件等申请著作权登记;4.保存开发过程中的图形、文档、代码;5.提升工作人员的知识产权保护意识。所有的创作都是在前人的肩膀上完成的,合理的借鉴和模仿是法律允许的范畴,借鉴他人成果时既不能肆意妄为,也不宜矫枉过正。┈ End ┈

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  • 《羊了个羊》背后的小游戏江湖:能否脱离渠道独立发展?能否解决国产游戏版号困扰?
    作者:和讯网
    发布时间:2022-09-30 16:41
    快照:

    文|和讯财经 张星钰

    因女子沉迷《羊了个羊》,丈夫因此报警求助,并称“我担心她被骗”……爆火半个月后,《羊了个羊》相关话题仍然高悬热搜榜。

    凭借看似容易的“三消”玩法、通关率却不到0.1%,《羊了个羊》提前锁定年度爆款小游戏,相关讨论也已经从“通关攻略”到“创始人背景”再进展到“背后的诈骗黑灰产”。随着第二关难度趋低,越来越多用户顺利通关并“加入羊群”,该游戏也走向降温。

    《羊了个羊》背后是小游戏赛道。区别于端游、页游、移动游戏等形式,小游戏是一种以小程序为载体,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点的游戏产品。早在2017年底,微信便上线了第一款小游戏《跳一跳》;2018年,小游戏行业总体市场规模达到了60亿元;再到2019年,抖音发布首款APP内小游戏《音跃球球》;如今,《2022微信小游戏增长白皮书》指出,微信小游戏开发者数量已达到10万+。

    曾火遍一时的小游戏行业,再次因为《羊了个羊》爆火回到公众视线。关于版权、流量、变现与未来,同样让这片江湖激荡。

    迅速爆红又迅速过气

    生命周期为何短暂?

    《羊了个羊》成为“顶流”的时间很短暂。微信指数显示,其“游生”巅峰约出现在9月20日前后,随即热度断崖式下跌。截至9月29日,其热度指数约4960万次,较9月19日约3.88亿次高点不可同日而语。此前,《跳一跳》《合成大西瓜》等小游戏也曾红极一时,但也逃不过“短命”结局。

    图源:微信指数

    玩家小南告诉和讯财经,《羊了个羊》一度是和朋友、同事聚餐时饭桌上的“社交货币”,自己至多一天挑战了30余次。但由于一直未能通关,对于该游戏的兴趣也开始减退。

    为什么小游戏的生命周期如此短暂?

    洛克资本董事长张颖豪告诉和讯财经:“一般来说,游戏产品的生命周期是由产品的内容量决定。小游戏的内容量决定了他们的生命周期就没有办法很长,除非该游戏机制本身是无限可循环的,比如斗地主、麻将等。”

    天使投资人、互联网专家郭涛同样向和讯财经分析道,“小游戏行业普遍存在缺乏自主知识产权、画面粗糙、情节单一和互动性差等问题,在经历昙花一现后,难以形成更长的游戏生命周期。而中大型游从画面、剧情、声音上设置了很多吸引点,并通过游戏激励制度来满足玩家的心理体验,参与感强、互动性好,容易让玩家沉迷其中。”

    郭涛进一步指出,“小游戏行业若想进一步延长产品生命周期,需要再丰富游戏角色情节,不断提高用户的参与感和互动性,积极探索多元化的变现方式。”

    被指抄袭时跟风者亦众多

    版权问题频发的背后是什么?

    如郭涛所言,《羊了个羊》也逃不过版权纠纷。有网友发现,其玩法与国外游戏公司2020年开发的《3tiles》如出一辙,背景音乐更被指未经授权便使用了他人作品;但也有网友认为,多层连连看游戏玩法均相似,并不构成抄袭。

    对此,《3tiles》官方回应称,其他公司抄袭他们的游戏已经不是第一次发生,这很令人不快,“我们注意到,玩家们喜欢原创《3tiles》的抄袭版本,是因为其中可爱的绵羊。它们实际上与我们的游戏《农场果酱》中的绵羊很像。”《羊了个羊》相关负责人则否认抄袭:“《羊了个羊》游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果‘连成三个’的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。”

    另一方面,动物园也集体来了!《羊了个羊》以后,不仅有《羊了咩羊》《羊了又羊》,还有《牛了个牛》《猪了个猪》《喵了个喵》等“换皮套壳”者。《羊了个羊》官方微博也无奈发声,称“近期不少抄袭产品上线,为了大家更好的游戏体验和社交体验,请关注正版渠道。”

    事实上,小游戏由于页面较为单一、玩法简单,同质化问题一直严重。一款小游戏爆火后,便有众多游戏跟风。比较典型的案例是,微信第一款月流水破亿的小游戏《海盗来了》开发商北京豪腾嘉科科技有限公司(以下简称为“豪腾嘉科”)曾被起诉涉嫌多项侵权,并被索赔1000万元。

    易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华受访时分析道,全球小游戏市场都是以模仿为主的,绝大多数小游戏团队都在持续地观察市场和社交网络的热点,进行现有产品的学习和组合,快速地开发、测试和迭代。一款游戏在几天之内就可以上线,如果数据反馈不好就会被果断砍掉。而这就是小游戏市场在生产端最大的特征:模仿组合、快速迭代和数据决定。张颖豪则指出,“实际情况是,法律程序其实跟不上产品的迭代速度,取证与维权成本也非常高昂,所以维权的总体成本是很高的。”

    广告变现仍为主流却牺牲了用户体验

    变现方式能否多元化?

    《羊了个羊》催生了一场“造富神话”。不管是一张“日收入468万、9月收入2564万”的截图,还是“制作人赚到钱后一口气全款买了两套238平大房子”的坊间故事,都让人津津乐道。前者甚至惊动马化腾,亲自下场辟谣“(截图)是PS伪造的”。

    图源:网络

    尽管马化腾否认了,但小游戏依然是一门捞金的生意。以《羊了个羊》为例,玩家若想复活或获得道具,只能通过观看15秒至30秒不等时长的广告获得。有网友表示,“在看到第10次山核桃仁广告的时候,终于没经受住这嘎嘣脆的诱惑,下了单。”

    目前,从变现形式上,小游戏主要分为IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)三类。广告变现为主、内购道具变现为辅仍是主流。

    一位任职于国内中重度与超休闲双线并行的小游戏厂商坦言:“广告变现不利于超休闲游戏的发展。主要因为超休闲游戏立项的初衷,是希望抓住玩家碎片时间,但是大量广告会影响体验。”

    当下,部分厂商也开始探索周边开发等变现方式。根据媒体报道,不少义乌商家趁热推出各种《羊了个羊》周边产品,包括钥匙扣、手机壳、桌游卡牌、毛绒公仔、鼠标垫、口罩等,售价3元—39元不等。而《羊了个羊》方面表示,“游戏并未对外授权IP,网上关于羊了个羊的周边目前都是假的,有任何冒充官方定制玩具请大家不要相信,我们正在筹备定制周边,专属防伪标识,正版周边将通过官方渠道放出”。

    不过,张颖豪就此指出,“由于小游戏的生命周期天然较短,IP周边开发的生意天然需要周期较长,大概率是匹配不上的。广告对小游戏来说是最直接与高效的变现方式,没有之一。”

    倚仗流量或也致“卡脖子”隐忧

    能否脱离渠道独立发展?

    以广告为途径的收益方式决定了小游戏的命门便是“流量”。

    和讯财经观察发现,目前小游戏主要坐拥微信、抖音等两大流量入口。此外,这两大渠道也在今年得以打通,用户在抖音上刷到了多款微信小游戏广告后,可通过链接直接跳转至微信小程序游戏界面。这或带来的问题是:小游戏靠着平台巨大的流量迅速蹿红,但也面临着遭到渠道“卡脖子”的隐忧。

    那么,小游戏有望脱离渠道独立发展吗?

    和讯财经注意到,《羊了个羊》方面亦曾表示,APP版本已经提交App Store平台进行审核,即游戏APP有望上线。

    对此,张颖豪表示,“由于小游戏能产生的单用户变现价值较低,在推广初期,如果没有渠道的流量,纯靠开发商自己买广告进行推广的话,很难做大与破圈,所以小游戏与流量渠道是天然的、改变不了的寄生关系。现在各大渠道其实都有密切合作的小游戏开发厂商,会根据渠道自己的需求补充一些生态内容。”

    游戏上市公司亦有布局

    能否解决版号困恼?

    目前,小游戏赛道上的参与者可以分为9130、豪腾嘉科、天纵这样专攻小游戏的专业玩家;此外,还有APP、小游戏多赛道布局的头部游戏厂商。

    至于后者,和讯财经梳理发现,已出现了多家游戏上市公司的身影:《羊了个羊》关联公司北京简游科技有限公司(以下简称为“简游科技”),由“游戏茅”吉比特(603444)旗下雷霆游戏持股10%;三七互娱(002555)旗下国风模拟经营游戏《叫我大掌柜》 ,也开发了APP和小游戏双端;盛天网络(300494)近日表示:“公司业务中有小游戏开发和运营,有《羊了个羊》同类型的消除游戏”。

    对于以端游、移动游戏为主的厂商而言,正面临着版号发放和管理日趋严格、版号逐渐减少的压力。根据国家新闻出版署官方网站数据,2019全年共有1595款游戏过审,2020年为1405款,2021年为755款,连续递减。今年4月以来,尽管版号在“断更”8个月后重启发放,但单月发放数量仅几十款。

    小程序不需要申请版号即可上线,开发成本与难度也更低。在这一大背景下,能否解决国产游戏的版号困恼呢?

    在张颖豪看来,这很难实现。“小游戏的本质跟买彩票差不多,一天有N多款上线,但是一两年才可能撞上巧合全行业爆一款。有这个时间精力,不如做一款成功率高的内容量大一些的游戏”,他表示。

    郭涛也指出,小游戏行业仍存在用户付费率低、生命周期短暂、盈利模式不成熟等问题,难以解决国产游戏困境。

    对于本文讨论的相关话题,和讯财经曾致电简游科技,却提示停机。

    小游戏江湖仍在日夜变迁。但不可否认的是,从《跳一跳》到《羊了个羊》,只要还有玩家爱玩小游戏,便依旧会有厂商投入于此。张颖豪亦如是称,“每年都会有一两款不同程度火爆的小游戏,它符合某一些条件的用户审美,并一直是游戏行业的一部分。”

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  • “羊了个羊”抄袭了吗?
    作者:弘路企业管理
    发布时间:2022-09-27 15:08
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    近日,“羊了个羊”小游戏火爆全网,接连登上微博热搜榜。然而,在火爆的同时,该游戏也陷入了抄袭“3tiles”游戏的争议。对此,“羊了个羊”开发公司否认抄袭,其负责人表示,该游戏使用的是最基础的游戏玩法,很多游戏都使用了这种玩法。那么,“羊了个羊”抄袭了吗?

    著作权法中存在思想、表达二分法原则,即著作权法只保护有独创性的具体表达,而除此之外的思想不受保护。这意味着单独的抽象的思想、思路、观念、创意、理论等都不在著作权法的保护范围内。如我国著作权法第五条规定,历法和公式不受保护,这是因为它们仅是计算方法和数学原理的简单反映,属于思想范畴,不能单独受到著作权法的保护。

    著作权法之所以这样规定,是为了保护思想自由,实现著作权法鼓励创作的目的。版权是带有“垄断性”的权利,一旦获得版权,那么未经权利人许可,任何人都不得使用该权利客体。若将思想纳入版权保护范围,就意味着他人未经许可使用思想都将构成版权侵权。且创作新作品也不可能完全脱离现有的思想理念,如果思想也要享有版权,后来者想要使用该思想进行创作必须向版权人缴纳许可使用费,那么大部分创作者将因高昂的版权费用而不得不停止创作,著作权法鼓励创作的目的就无从实现。

    既然著作权法只保护作品的表达,不保护作品所反映的思想或情感,那么思想与表达的区分就非常重要,可以通过抽象概括法完成这一区分。例如,对于一部小说或一部戏剧而言,可以将其思想的表现形式从具体到抽象而概括为如下内容:具体的文字表达、故事情节、故事梗概、主题思想。如果某作品与他人作品的内容达到了每章中的情节设计都相似的程度,就有可能构成对他人著作权的侵犯。通常来说,故事的情节,包括事件的顺序、角色人物的交互作用和发展在足够具体的情况下,属于表达的范畴而受到著作权法保护。然而许多情况下,思想与表达之间的分界点并非十分清晰,尽管运用抽象概括法,也必须就个案进行具体分析。

    在“羊了个羊”游戏中,通过简单的第一关后,不规则层叠的方块、位置有限的槽位和拆盲盒般的随机方块使得第二关的难度飙升,尤其是第二关的方块下面就像“藏了半个地球”,翻出一块还有无数块,无休无止。玩家们无数次挑战第二关,又无数次以道具用尽、槽位已满而落败,更有人戏称,“‘羊了个羊’第一关是‘1+1=2’,第二关是跨专业考研”。该游戏还以玩家所在省份进行分队,通过第二关即可加入本省的“羊群”,根据各省“羊群”中“羊”的数量进行省份排名,玩家还可以看到微信好友的通关情况,以此激发玩家的胜负欲。

    然而,抄袭争议也随之而来。有玩家对比了两个游戏的界面,指出两个游戏的玩法几乎一模一样,游戏规则都是在槽位中放置3个相同方块可以消除,消除全部方块即通关游戏,若7个槽位全满即游戏失败。还有网友发现有数款游戏都采用了这种玩法,例如多年前Windows系统自带的“麻将连连看”就和“羊了个羊”“3tiles”如出一辙,难道“羊了个羊”和“3tiles”都抄袭了“麻将连连看”?模仿游戏玩法算不算抄袭?

    通常,模仿游戏玩法不构成抄袭。根据新修改的著作权法,游戏可以作为视听作品受到著作权法保护,其中包含了游戏程序、场景设计、背景配乐、游戏玩法、规则等元素。如前文所述,著作权法中存在思想、表达二分法的原则,只有具备独创性的具体表达才受到著作权法保护。具体到游戏中,其程序、场景设计、背景配乐等属于具体表达,若有独创性,将受到著作权法保护;而玩法、规则等较为抽象,通常被认定为思想,不受著作权法保护。

    因此,若某游戏玩法属于思想,那么仅模仿该游戏玩法制作新游戏,没有模仿该游戏中其他元素的,不构成版权侵权;若某游戏玩法有独创性,且已经具体到足以构成表达的程度,那么模仿该玩法制作新游戏将构成版权侵权。

    事实上,许多判决都认为模仿游戏玩法不构成抄袭。在俄罗斯方块案中,法院认为,游戏的基础规则中所包含的一般的、抽象的思想不受版权保护,表现这些思想所必需的表达元素也不受版权保护。这意味着,不同游戏间仅有游戏规则、玩法相同,其他元素均不同,不会构成版权侵权。

    上海知识产权法院在2020年判决的天津益趣科技有限公司与上海羽盟网络科技有限公司著作权权属、侵权纠纷案中认为:“电子游戏的设计架构,包括游戏的主题、规则、玩法、情节等内容,一般情况下属于思想的范畴,不受著作权法保护……一般同类游戏的基本玩法属于基础规则,属于思想范畴,不能落入著作权法的保护范围,当事人主张游戏设计构成作品的,应当证明其所主张的游戏设计属于具体规则,且属于独创性表达。”而拳皇游戏系统功能的游戏设计不具有独创性,不构成著作权法意义上的作品,对其不宜适用著作权法保护。由此可见,除具有独创性、属于表达的具体规则之外,其他基本玩法都属于思想,不在著作权法的保护范围内。

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  • 靠“难”上热搜的《羊了个羊》为何不难了
    作者:新浪财经
    发布时间:2022-10-10 00:06
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    来源:媒体滚动

    来源:北京商报

    在假期返岗的这两天,此前走红的小游戏《羊了个羊》又在热搜榜频频露头。部分玩家表示,游戏难度降低了,还有玩家晒出13分钟一次性通关的游戏界面截图。而北京商报记者也注意到,早在因“难”走红刚好10天时,《羊了个羊》就调整过一次难度。难度降低,参与门槛也将降低,游戏也将有更多机会接入更大规模玩家,同时,相较于新玩法开发,降低游戏难度显然是优化玩家游戏体验最不容易出错的方式。“0.01%通关率”曾经是《羊了个羊》走红的招牌,高难度带来的挑战性刺激与游戏体验感之间的平衡究竟要如何达成?

    无道具13分钟就能通关?

    不断更新的角色皮肤、魔性的背景音乐、看似简单易上手的消除游戏内核……9月中旬就走红了的小游戏《羊了个羊》又有了新变化。

    “平时熬夜玩通不过,还要查攻略、买外挂,今天一下就过了。”调休上班的这两天,《羊了个羊》通关奖励“汉堡羊”刷屏社交平台,不少玩家晒出界面截图,纷纷表示游戏难度降低,终于迎来通关。而另一部分因系统Bug被“拦在门外”无法登录游戏的玩家则抱怨起“摸鱼无门”,《羊了个羊》相关话题在玩家讨论的带动下再一次登上热搜榜单。

    “之前因为熬夜过关还是被卡,最近都没打开过了,上班路上刷到游戏通关容易了,又来了兴趣。”玩家陈女士向北京商报记者介绍道。

    北京商报记者实际体验发现,曾被玩家们声讨难度的《羊了个羊》第二关在国庆假期后更新的版本中明显降低了难度,在不使用游戏内道具的情况下,24分钟内尝试三次,最终通关。

    与此同时,北京商报记者也注意到,《羊了个羊》曾在9月23日迎来过一次难度降低,不少玩家在这一天实现了第一次游戏通关,加入“羊群”。

    “难”字招牌就此抛开?

    “0.01%通关率”曾让一众玩家为了一张能晒在朋友圈的通关记录而彻夜奋战,反复点击广告获取游戏道具,而对于通关的吐槽帖刷屏网络,更是为《羊了个羊》达成了一波反向营销。游戏走红之初,“高难度”成了这款玩法固定、画风简洁的休闲轻量游戏的金钥匙,但随着负能量的持续输出,不少屡战屡败的玩家选择退场。

    虽然难度降低让不少玩家“重燃兴趣”,李先生却并不买账,“通关了一次之后朋友圈晒晒,确实因为收获些点赞评论兴奋过,但之后即使每天都会更新,也没什么劲头再玩了”。此外,李先生补充称,9月22日晚间他通关时,自己所在的省份只有6000余人“加入羊群”,但23日难度降低以后通关人数天天都能到最高显示上限,微妙的胜负欲也不能被满足了。

    游戏评论员张旭认为,小程序游戏自身性能受限无法呈现主机游戏、App游戏这类产品的大制作,玩法往往简洁直观,《羊了个羊》所处的消除品类,玩法单一性更难克服,想要在游戏原基础上再做更新,通关降低难度来优化游戏体验是不出错的选择。但难度降低也一定程度上降低了游戏的可玩性,更难满足玩家的挑战心理。

    轻量游戏也要有高质要求

    对比公开资料,第一次降低游戏难度的时间点距离《羊了个羊》首次登上热搜并爆红于网络刚好10天,而那时,《羊了个羊》正陷入玩法抄袭、广告强制点击等争议。如今,《羊了个羊》微信指数由最高位9月19日这天的约3.88亿次下降至10月8日的约825万次,游戏业内抢拼激烈的国庆档期,也几乎没有《羊了个羊》的声音。

    而随着《羊了个羊》爆红于网络,与之玩法相似、名称相近的山寨版游戏不断登场,而大量游戏从业者也发现了小程序游戏这处新风口。针对未来是否会再次降低游戏难度,又是否会推出更多游戏玩法,北京商报记者联系《羊了个羊》开发商北京简游科技有限公司方面,但截至发稿未收到回复。

    “小程序游戏的成功者仍占据少数,曾红极一时的游戏尚且难逃‘昙花一现’的命运,多数游戏更是悄悄登场又无声退场,如何延续产品生命周期是开发商面临的最大问题,《羊了个羊》在此时降低难度,是应对同质化竞争的最简易方法。”游戏行业分析师卫明野进一步指出,玩法简单直白再配合营销的确容易在短期内成为爆款,但深入打磨游戏品质,将内容转化为持续盈利才利于行业良性发展。

    北京商报记者 郑蕊 韩昕媛

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  • 羊了个羊侵权虚拟歌手作品?不仅如此,古风歌手也难逃缝合抄袭?
    作者:蜗谈汉服
    发布时间:2022-09-30 21:39
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    最近羊了个羊小游戏在网络上爆火,大家是不是都去尝试了一下?小蜗也没忍住好奇心,暗搓搓地玩了几局。玩着玩着,BGM越听越熟悉,小蜗细细回忆起来,一拍大腿,这不是洛天依和言和殿下的《普通disco》吗?!

    为防止有读者朋友对原唱不熟悉,特在此科普一下:洛天依,中国内地虚拟歌手,代表作有《达拉崩吧》《小鸡哔哔》《普通disco》、古风歌曲《权御天下》《九九八十一》(与言和合作)《狐言》等等。言和,中国内地虚拟歌手,代表作《逆浪千秋》等,部分代表作同上。

    秉持着怀疑的心情,小蜗找到了2017年洛天依演唱会普通disco的演唱片段,细细对比下来。小蜗发现原来羊了个羊的BGM居然是由《普通disco》的前奏反复播放拼接缝合而成。

    《普通disco》最早由“ilem”上传至哔哩哔哩,已经拥有了超过1000万次的播放,并且获得了Vocaloid中文神话曲的称号。在2015年,《普通disco》打破次元壁,由李宇春在芒果台跨年演唱会上演唱。而现在,《普通disco》被替换成羊了个羊BGM,甚至以羊了个羊BGM的名义上传到某音乐平台上。

    这不失为一种悲哀,网友们也一时之间感慨万千,真的说出了小蜗的心声,泪目。

    但更让人无语的是,这种相对小众一些的音乐被缝合+侵权的事情早已数不胜数。除了虚拟歌手的作品外,很多古风歌手及其作品也遭到了不止一次的侵权、拼接和抄袭。

    2019年等什么君的《寒枝》被指出抄袭忘川风华录的《惊鹊》。B站up主@长街解说game将两者对比,把两首歌重合在一起作为区分,结果显而易见。

    无独有偶,2021年被网友戏称为“李裁缝”的李袁杰将众多优秀的原创古风歌曲硬生生拼凑在一起,作为自己的歌曲发布传唱。B站up主@小苪music盘点了这位李裁缝抄袭的种种证据。他将《牵丝戏》硬写成《枕边人》,将《烟花易冷》和《清明雨上》强行缝缝补补,拼凑成自己的歌曲。

    近些年,抄袭事件数不胜数,甚至成为了某种风气。古风歌曲作为融合了中华民族独特的“风雅颂”,将含蓄的情感以细腻的手法写出来,唱出来。唱出江湖侠客的豪气壮志,侠肝义胆;唱出独守回忆的意难平;唱出自身的坚韧不拔。倘若表现感情的作曲都抄袭,甚至照搬他人的作品,那这份侠肝义胆,这份意难平的真实就有了存疑。

    所幸,古风歌圈内依旧存在着具有文人风骨的原创歌手,他们坚持着自己的梦想和追求,努力将一曲曲精心制作的原创作品送给大家。最后,小蜗给大家推荐几首超好听的原创古风歌曲(排名不分先后)。

    ·《棠梨煎雪》银临

    ·《第三十八年夏至》河图

    ·《长安姑娘》李常超

    ·《倾尽天下》河图

    ·《典狱司》音频怪物

    ·《故梦》橙翼

    ·《琴师》音频怪物

    ·《春不晚》李常超

    大家对于近几年古风音乐被抄袭+缝合的事情怎么看呢,你最喜欢的古风歌是什么呢?快留言告诉蜗蜗吧~

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  • 成功出圈的羊了个羊,遇五大合规质疑
    作者:中原财经职业培训学校
    发布时间:2022-09-27 14:20
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    广告推荐、游戏版号、防沉迷设置、抄袭、背景音乐版权,是这家爆火的游戏公司可能遭遇的合规问题。

    在微信小程序上运行的小游戏“羊了个羊”火了。“这个产品,直接会让他们财务自由。”资深游戏行业媒体人罗斯基对《财经》直言。

    试图打通第二关未果的北京律师李萧(化名)则向《财经》感慨,相对于司法考试,更难的是羊了个羊的第二关。作为一个按小时收费的律师,李萧从9月16日接触游戏当天就开始通宵“作战”,之后日渐沉迷,仅仅三天,他就已经在这款游戏上消耗了30多个小时。而此前,他几乎不打游戏,甚至连日活达1.6亿人次的王者荣耀都未涉足。

    李萧只是众多羊了个羊玩家的一个缩影。

    羊了个羊是一款消除类游戏,最让人印象深刻的设置是,“闭眼”就能通过的第一关,和“通关率不到0.1%”的第二关。自9月13日登上微博热搜第一起,它已爆火全网近一周,成为游戏圈里公认的现象级产品。

    《财经》通过采访玩家和梳理公开资料了解到,羊了个羊成功的原因包括:指数级变化的难度设计、充分把握了玩家的胜负欲和求解欲,以及利用地域挑战和分享机制实现的病毒式扩散。

    此前,网传羊了个羊9月14日收入486万元,9月收入已达2564万元。马化腾和羊了个羊公司都曾辟谣,表示消息不实。但来自国内游戏研究机构的伽马数据总经理滕华向《财经》分析称,根据测算和公开数据,超级数量的日活,意味着仅靠广告收入,羊了个羊的营收也将非常可观。他表示,头部小游戏目前的整体收入水平在亿元级别,羊了个羊整体收入应该也会在这一级别,“每日百万级别的广告收入在合理水平”。

    问题一:广告推荐的边界是什么?

    广告太多,是羊了个羊游戏的最大槽点,有网友戏称这是一个强迫大家看广告的游戏。

    超过五位接受《财经》采访的游戏玩家称,因为游戏本身免费,花时间看广告也能理解,但他们介意的是广告时间太长。像羊了个羊这样需要通过观看广告来换取通关的设置,是否合理?

    在第二关陷入死局,游戏将结束时,玩家可以选择观看广告,获得一次复活机会;游戏中每局提供三种道具,每种道具只允许使用一次,获得道具的条件是需要观看广告或者把游戏链接分享到微信群。羊了个羊中每条广告的时长近半分钟,微博大V毕导计算,按照正常一局使用3个道具测算,一局需要看1分钟的广告,这意味着,玩50局要看75分钟广告,玩100局,要看2.5个小时广告。“当你玩了300局时,相当于一整个工作日都在看广告。”毕导说。

    罗斯基解释,羊了个羊采用的依靠广告变现的商业模式,即为IAA(In App Advertisement)。游戏业内有种说法,IAA游戏其实就是广告播放器,或是以玩游戏的名义,让大家看广告。“这种游戏玩下来,用户会发现看广告的时间可能比玩游戏还多” 他说。

    但IAA产品其实利润并不高,罗斯基表示,基本都是一些小团队在做,这类游戏往往产品周期短、留存用户量低,一般只能维持三至七天的热度。但羊了个羊是特例,是无法事前预估的超级现象级产品。他预测,羊了个羊“还会再火一阵”。

    北京工商大学法学院教授、北京市电子商务法治研究会会长吕来明对《财经》表示,免费观看视频节目或免费游戏加广告是视频网站、网络游戏服务提供者普遍采用的一种商业模式,此种商业模式本身是没有问题的,经营者因此形成的合法权益也应当受到保护。但是,插入广告时间过长确实对用户权益产生影响。

    上海申伦律师事务所律师夏海龙指出,游戏内置广告的数量、时长目前并无明文规定,而且作为常见的网络服务类型,网络游戏市场商业模式、市场机制也相对比较成熟,在不存在违反网游、广告、未成年人保护等监管法规情况的前提下,可由市场自行调节此类游戏、广告推荐机制,监管不必过分干预。

    吕来明分析,如果这个规定正式出台,将在制度层面通过用户关闭动作,对网络节目中广告时间过长的现象加以约束和规制。但是,用户在免费观看或参与网络游戏时,往往会选择直接关闭广告。为了平衡用户和经营者之间的利益冲突,他建议应当参考电视节目广告的管理制度,对包括网络游戏在内的网络节目插入广告的时长作出规定。

    中国法学会网络与信息法学研究会副秘书长、中国社科院法学所网络与信息法室副主任周辉表示,如果游戏推送和广告推荐使用了用户的个人信息,进行自动化推荐,根据《个人信息保护法》第二十四条的规定,属于以自动化决策方式向个人进行信息推送、商业营销,应当同时提供不针对其个人特征的选项,或者向个人提供便捷的拒绝方式。

    问题二:小程序游戏是否需要版号?

    值得关注的是,羊了个羊目前暂未获得版号。那么,这一类小游戏是否需要获得游戏版号?

    周辉援引《网络出版服务管理规定》规定指出,所有网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批。

    一位熟悉游戏行业的律师告诉《财经》,理论上类似小程序的小游戏都应该获得版号,但目前实际处于监管的灰色地带。他还透露,“目前对于无法实现内购(在游戏中直接购买装备、道具)的游戏是否需要版号存在争议”。

    另一位不愿具名的游戏行业资深人士指出,这类小游戏往往是运行在诸如微信、抖音等超级App内,通过个人开发者账号发布游戏,一般是采取平台备案机制,平台承担连带责任。

    是否获得版号,决定了游戏的不同营利模式。游戏没有版号,意味着游戏用户不能直接向游戏付费,即不能花钱购买装备“氪金”,游戏厂商也只能围绕平台进行推广,往往采用广告模式来变现。伽马数据总经理滕华提醒指出,不需要版号的游戏产品需要平台强化内容审核机制进行监管。

    滕华还向《财经》介绍,游戏版号主要是对于游戏的创造性、价值导向性、内容健康性等多个方面进行审核和规制。

    而这两年,随着青少年保护和游戏防沉迷的强化和推出,出于确保游戏产业的精品化、健康化发展,监管部门减少了对于游戏版号的发放数量。游戏版号也成为一种稀缺资源。

    问题三:需要防沉迷设置吗?

    对羊了个羊上瘾的,除了成年人,还有大量未成年人。一些网友在网上留言称,身边有很多未成年人出现熬夜打游戏的现象。在西安读小学三年级的晗晗告诉《财经》,她在最近上网课期间,也使用家长的手机玩了很长时间的羊了个羊,“这个游戏在我们同学中很流行,大家都在玩”。

    周辉指出,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

    还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。在周辉看来,这类小游戏适用同样的监管规则。

    滕华指出,现在即使是小游戏,也有防沉迷的设置。以羊了个羊为例,用户通过绑定微信登录,而微信基本已是采用实名认证体系,进而能精准获得用户信息,由平台监测用户游戏行为,“理论上未成年人使用自己账号玩游戏,是会受到防沉迷规制的”。

    安杰律师事务所合伙人马翔翔指出,目前中国对于游戏行业的规制,从国家层面,主要还是从保护未成年人的角度进行,其中“防止未成年人沉迷网络游戏”是重点方向。

    《财经》在体验该游戏时发现,在每一局结束时游戏页面上端有“劳逸结合”的文字提醒,但并不显眼。福建的国企员工马先生指出,自己从上周五晚上9点,直接打到次日凌晨4点半,“玩了太久之后,感觉很浪费时间,现在已经删了”。

    对此,滕华建议,对于成年人的健康也需要进一步关注。目前在围绕小游戏展开的防沉迷监管也有提升空间,例如设置游戏时长提醒。他还认为,对于使用家长设备进行游戏的未成年人群体也可强化识别,例如定期进行身份认证、抽检等。

    问题四:是否涉嫌抄袭?

    有网友质疑,羊了个羊涉嫌抄袭俄罗斯游戏《3tiles》玩法。两者的排版设计相似度较高,只是在UI层面进行了更替,将水果更换为叉子、枯草等。

    而羊了个羊相关负责人在接受中新经纬采访时,对此进行否认。该负责人表示,羊了个羊游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了。所谓抄袭争议,不排除有其他游戏公司来蹭热度的嫌疑。

    该游戏是否可能构成侵权?夏海龙表示,在当前司法实践中,单纯的游戏规则并不属于任何类型的作品,因此不受著作权法保护,但游戏中的图案、音乐、文案等元素则属于作品,如果雷同或抄袭则构成侵权。

    马翔翔则认为,这是一个相对复杂并且个案化的过程,因为在司法实践中需由原被告就涉案内容在整体和部分进行具体的比对说明,并经由法院最终认定。

    她解释,法院在裁判游戏行业的著作权侵权案件时,有两种模式。一种是将游戏中的各个元素拆分出来分别判定是否侵权,另一种则是将游戏整体作为《著作权法》意义上“视听作品”予以判定。

    她注意到,在司法实践中,无论何种模式,都会对游戏中具有《著作权法》意义上的“作品”部分(或整体)进行比对,以确定涉案游戏是否“实质性相似”,进而判定是否存在抄袭。具体而言,例如司法实践中存在法院认定:游戏地图、等级设置、角色技能、武器装备、NPC等元素是角色扮演类网络游戏基本固定的构成元素,这些元素的相似程度能够决定网络游戏整体画面的相似程度。

    就此看来,仅做简单对比,无法确认羊了个羊是否存在抄袭行为。

    问题五:使用背景音乐是否需要授权?

    一些网友在羊了个羊的官方微博下留言,指责其盗用有版权的音乐作品。该游戏采用了被评价为极度魔性的《普通DISCO》的伴奏曲。这是2015年3月21日由B站Up主“ilem”上载至哔哩哔哩弹幕视频网的原创Vocaloid中文曲,由虚拟歌手洛天依与言和演唱。

    在游戏中使用背景音乐,是否需要得到授权?

    马翔翔指出,游戏中使用背景音乐是需要得到授权的。游戏行业常见的一类知识产权侵权案件就是,在游戏中未经许可使用第三方有著作权的作品(如音乐作品、美术作品)的案件。

    有趣的是,《普通DISCO》的演唱者洛天依作为数字虚拟人,其演唱歌曲的知识产权问题实则为人工智能生成物的知识产权问题。目前立法和司法实践均不承认数字虚拟人可作为《著作权法》意义上的“作者”。而人工智能生成物的知识产权一般被认为应归属于该数字虚拟人的研发公司。在马翔翔看来,不论此处洛天依所引发的人工智能生成物的知识产权问题,都不影响一个游戏在使用第三方有著作权的作品元素时,需要取得该第三方的授权。

    但罗斯基向《财经》分析,即使在初期羊了个羊可能没有获得授权,现在“已经这么火的情况下,版权问题应该差不多解决了”。

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  • 声讨羊了个羊也侵权?为正义而战也有风险!
    作者:猴子音乐music
    发布时间:2022-09-30 17:33
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    在大家都以为《羊了个羊》只是昙花一现的时候。

    它火到了现在,甚至成为了一款现象级游戏。

    截至发稿前,《羊了个羊》的微博热搜达12个之多,抖音上的相关话题视频总播放量破123亿次,小红书上《羊了个羊》的攻略笔记超470万篇。

    而且这些数据还在高速增长中。

    但“羊”红是非多。

    抄袭、侵权、诈骗,“羊”的走红之路似乎总是舆论缠身。

    就在上周,Monkey君发布了一篇名为《羊了个羊BGM侵权?作曲人这样回应!》的文章。

    针对《羊了个羊》的游戏背景音乐涉嫌侵权《普通Disco》进行了讨论。

    随后,Monkey君便发现一件令人亦喜亦忧的事。

    在各大网络平台上,已经有许多网友站出来,自发声讨《羊了个羊》背景音乐侵权一事。

    而一些有才华的创作者,则用了改编歌曲、剪辑视频的方式,为这场“版权保卫战”贡献自己的力量。

    大家版权意识的觉醒、对于音乐版权的重视与保护,实在令人欣喜。

    但与此同时,在大家仗义执言,为《普通Disco》和作曲人ilem发声的时候。

    侵权的“地雷”也已经悄然埋下,只等爆炸的那一天。

    01用二创作品“伸张正义”

    目前网络上为ilem和《普通Disco》发声的视频,大部分都属于二创作品。

    什么是二创作品?

    二创作品即二次创作产生的作品。

    创作者在已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品的基础上,进行再次创作,被称为二次创作。

    二次创作包括了仿作、改编、引用并加以发挥等创作模式。

    此处我们不难发现,二次创作的基础是既有作品。

    无论是对原作品的大量借用还是切片使用,其本质是对原作品的重写、转换或改编。

    根据《著作权法》第2条的规定,“著作权法所称作品,指文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果。”

    二创作品无疑受到《著作权法》的保护,自然也受到《著作权法》的约束。

    目前网络上为《普通Disco》发声的二创作品中,大部分采用的是填词翻唱的方式。

    即利用《普通Disco》的曲,创作者重新填词,并根据自己的风格进行演唱。

    那么,这类“伸张正义”的行为,都有哪些侵权隐患呢?

    02“伸冤”并非侵权保护伞

    未经授权就改编歌曲、擅自将二创作品上传至网络平台。

    这两种都属于侵权行为。

    前者可能侵犯原作者的改编权,后者可能侵权原作者的复制权和信息网络传播权。

    甚至,如果重新填的词达到了歪曲、篡改的程度,还可能侵犯作者的保护作品的完整权。

    如果未给原作者进行署名,则可能侵犯作者的署名权。

    不过现阶段大家对于“署名”都比较重视,署名权已经不算是二创作品的“侵权高发地”了。

    那么有人就会说了。

    这些创作者本意不是为了谋利,而是出于为原作者声张正义的立场才去进行二创。

    是否有法律法规面对这类情况来免除侵权责任?

    《著作权法》中确实有“合理使用”的规则。

    在特定情形下允许他人在不必经著作权人许可,也无须支付报酬的情况下去使用著作权作品。

    音乐作品可以构成合理使用的情形通常有以下三种:

    1.为个人学习、研究或欣赏而使用他人已经发表的音乐作品;

    2.为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的音乐作品。

    3.免费表演(仅指现场表演)已经发表的音乐作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬,且不以营利为目的。

    具体到此次为ilem和《普通Disco》发声,创作者利用填词翻唱产生的二创作品来看。

    本质上是一种唱歌给广大平台用户听的行为。

    这并不是个人学习、研究或欣赏,所以并不算作合理使用情形。

    此外,由于目前视频平台普遍存在打赏功能。

    创作者是完全有可能通过二创作品获利。

    因而在视频平台演唱、发布填词翻唱的他人作品,创作者仍然难逃侵权的危险。

    03不追究就万事大吉?

    有人说,只要权利人不追究,侵权也没事。

    但我们需要明确,《著作权法》是始终保障原作者权利的。

    而对这项权利的行使与否,是权利人自己的选择。

    当一个改编的“二创”作品很火,“二创”作者因此获利了。

    原作者完全可以站出来提出相应的利益诉求,或者要求对方获得自己授权。

    根据《著作权法》第47条规定,“有著作权侵权行为的,应当根据具体情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。”

    Monkey君相信,本次事件中《普通Disco》原作者ilem自然不会去向这些正义之士去主张权利诉求。

    但“伸冤”的二创作者既然是想维护版权,自然也要注意避免自身侵权。

    哪怕其目的是为了仗义执言。

    与其战战兢兢害怕自己有一天变被告,不如一开始就取得原作者的授权。

    免除后顾之忧的同时,自由地进行二次创作。

    04写在最后

    二次创作于文学艺术而言是件好事;

    伸张正义为保护版权而战是件好事;

    不要因为一时的疏忽,让好事变坏。

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  • “羊了个羊”是不是“抄了个袭”?公证员这样说
    作者:重庆市两江公证处
    发布时间:2022-09-26 11:40
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    最近,

    一款名为“羊了个羊”的游戏火了。

    “第一关闭眼过,

    第二关玩到闭眼都过不去。”

    该游戏凭借让人“上头”的玩法,

    吸引大量网友参与。

    随着游戏的爆火,

    “抄袭、侵权、广告阅读器……”的

    质疑声音也随之而来

    那么,

    今天小江就和大家一起从法律的角度

    看待这款游戏~

    深陷“抄袭”风波

    在“羊了个羊”的众多热搜中,一个“羊了个羊 抄袭”的词条引发了网友众多的讨论。

    那么,类似玩法是否能构成抄袭?游戏中的抄袭又该如何界定?

    “羊了个羊”是一款消除闯关的微信小游戏,主要玩法为重叠的各类卡通图案,用户只要在游戏界面下方7个栏内凑够三个相同图案即可消除,当所有的卡牌全部消除后就算通关。

    “羊了个羊”玩法并不新奇,就是三个相同图案加在一起消除,游戏逻辑就是小时候经常玩的“连连看”。不过简游科技负责人向媒体表示,游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。

    根据我国《著作权法》的规定,《著作权法》只保护作者具有独创性的表达,而不保护抽象的思想和方法,像“羊了个羊”这种连成三个图案消除的玩法,一般认定为抽象的思想和方法,不受著作权法的保护,因此不构成侵权。

    小江认为,网络游戏可以整体作为视听作品进行保护,也可以分解出美术作品、文字作品、音乐作品、类电影作品、计算机软件作品等具体内容进行保护。一般来说从两方面进行界定:“抄袭”内容和原作品之间的对比。

    著作权法上构成抄袭侵权的衡量标准是构成实质性相似,主要通过游戏画面、人物形象、游戏音乐、剧情文字等具有独创性的游戏元素进行比对。

    通俗点讲就是指两个作品很相似,让普通玩家在看过之后,不能明显感觉到这两个游戏作品之间的差异,构成实质性相似,就会被认定为存在抄袭的侵权行为。

    如果游戏一旦涉嫌抄袭,侵权就应当承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。赔偿金额主要根据权利人的开发投入、宣传与推广、收入及游戏知名度等具体情况及侵权人的侵权情节作综合考量。

    被侵权者应如何维权?

    放眼国内市场,游戏涉嫌抄袭的事件层出不穷,之前很火的《王者荣耀》和《绝地求生》等游戏也都陷入过被抄袭的烦恼中。那么如果自己的产品被抄袭,游戏开发者怎样才能维护自己的游戏版权呢?

    面对抄袭,游戏开发者首先要做的是找准平台投诉渠道。一般游戏平台均会提供专门的游戏投诉渠道,开发者在平台的其他非投诉途径进行投诉是不会被受理的。

    若开发者考虑后续需要诉讼维权,建议开发者对于侵权游戏及平台进行公证,留存侵权证据,以便后续的诉讼和索赔。否则一旦侵权游戏做出修改或下架,开发者再提起诉讼要求赔偿的,可能会出现无法举证的情形。

    开发者在投诉之后应当及时跟进平台处理情况,并定期询问。如果平台长期未回复、处理的,开发者可以通过邮件催促、重新提起投诉或直接联系客服的方式催促平台及时处理。对于平台拒不配合下架侵权游戏的,开发者可以委托律师采取向平台发送律师函或者直接起诉等方式进行维权。对于其他拒不配合下架的平台也可以列为共同的维权对象。

    最后,大家第二关过了么?

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