最近新出的IPHONE14刚刚坑倒了一批黄牛,现在软件又要涨价了,苹果是真的从来不会坑穷人了。苹果官宣了,从10月5号开始呢,全球多个国家和地区的苹果应用商店中的软件以及软件内购项目价格都要上涨了。
这次苹果涨价会涉及从欧洲到亚洲一共28个国家和地区,其中就包含所有使用欧元的国家,以及像什么瑞典啦,日韩、智利、埃及、马来、德国等国家啊。其实从去年7月开始,苹果的应用商店就已经涨价了不少,到今年7月为止呢,苹果应用内购买的平均价格同比去年上涨了大约40%,而同一时期呢,谷歌商店的应用值涨价了9%。
那我这天就说了,现在经济环境那么糟糕,竟然还在这个时候涨价,其实苹果涨价呢,有一部分原因还是因为最近美元涨得太凶了,咱们看啊,这28个国家和地区呢,基本上都是货币相对美元大幅贬值的地方,而苹果涨价就是为了抵消各个地方因为货币贬值带来的损失。
说的有点绕啊,举个例子,就比如岛国苹果的应用。从商店里面的一个APP,原来售价100日元,但是呢,今年日元相对美元贬值了25%,如果还继续卖100日元的话呢,那相对苹果公司来说就相当于减少了25%的收入啊,可不得涨价嘛,今年到现在为止,美元指数较年初已经累计上涨了超过18%啊,这是近20年来的新高啊。
同时呢,由于苹果公司的收入超过一半都来自于美洲以外的市场,所以美元涨价对苹果在软件方面的营收并不怎么友好啊。通过涨价呢,其实苹果也是在将汇率变化带来的压力转嫁给消费者,别觉得移花接木只有银行会啊,人家苹果也会的。比较耐人寻味的是什么呢?疫情这几年本来大家都不愿意花钱,这么一涨价看起来是把少赚的钱给赚回来,但是消费意愿不是更低了吗?
IPHONE14创新不足就已经被诟病的不行了,现在又来一波涨价,真的是太考验粉丝的忠诚度了吧,最近欧元跌至20年新低,SDR篮子里面其他的储备货币对美元都是大幅贬值的,虽然人民币也贬值了8%左右,但是呢,和其他非美元货币相比这贬值幅度已经是最小的了,除了刚才说的日元,欧元已经贬值了12%,英镑贬值了14%,这两天英镑被做空,已经暴跌了,估计贬值远就不止14%了啊。
而且在SDR篮子里面的人民币除了对美元贬值之外,其实对所有非美元货币都是升值了,我特意查了一下,国内苹果商店没有涨价的消息啊,大家想想这是为啥呀?咱们人民币坚挺嘛。
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苹果在近日通知了开发者,由于汇率的变化太大,苹果土耳其地区的 App Store 应用内购将提高售价。
在之前,苹果就给其提高过一次价格,将土耳其的最低内购价格调整为 10.99 里拉,而目前再次调整后,变成了 16.99 里拉。(价格未来几天生效)
这对于用户而言,土耳其的内购价格算是全面提高了,例如我们之前 6 块钱的内购,突然涨到 10 块钱一样。
这一举动对于苹果而已也是没办法的,因为最近土耳其的通货膨胀和货币贬值非常厉害,甚至在前段时间苹果直接关闭了土耳其苹果直营店和官网的销售。
而在前段时间,苹果就宣布了土耳其地区苹果产品大幅度涨价的通知,苹果在土耳其的大量产品均有 20% 左右的涨价幅度,另土耳其用户苦不堪言。
对于苹果来说,由于苹果产品是全球销售,所以最终还是得换算成美元作为收入,中国也是近期因为人民币升值,导致 iPhone13 系列降价,但如果未来人民币贬值,苹果一样会对中国产品进行涨价。
而这也是近年来苹果罕见的对一个地区进行大幅度的内购涨价,一般情况下,苹果只会因为通货膨胀和汇率对实物产品进行涨价。
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近日,苹果 AppStore 中国区商店突然下架接近5万款应用程序,其中包括《NBA 2K20》、《刺客信条:本色》、《饥荒:口袋版》、《地狱边境》等,下架应用绝大多数均为游戏程序。
据介绍,这些被下架的应用大部分都没有获得相应的版号,根据苹果今年2月份对游戏的新要求,2020年7月1日后开发者需要提交游戏版号才能上架,此前未提交版号的游戏如未能及时提交,开发者将无法更新游戏内容,且游戏存在下架风险。
(7598365)
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中国经济周刊—经济网讯 天眼查App显示,近日,第47915584号、47916999号、47919847号“SMARTISAN APP STORE”商标准予注册的文书公开。
文书详情显示,知识产权局审查认为,被异议商标“SMARTISAN APP STORE”与异议人苹果公司的“APP STORE”商标指定使用服务虽属于类似服务,但在文字构成、呼叫、整体外观等方面具有一定差异,故双方商标未构成近似,并存使用应不致造成混淆和误认,对“SMARTISAN APP STORE”商标准予注册。
“SMARTISAN APP STORE”为“锤子应用商店”英文,其注册人为北京字节跳动网络技术有限公司。目前,三枚被异议商标已于近日完成注册。
新媒体编辑:崔晓萌
【来源:中国经济周刊】
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有没有发现,你的iPhone上的AppStore出现广告了?
不得不说,苹果的营销策略真是高级啊,就这,有些人明明看着广告俩字儿,硬说这是推荐,呵呵呵。
苹果自家的商店还要发广告?
这当然就是市场必然性了!
中国市场每年在App Store的刷榜投入金额不少,苹果是看得见整个市场份额的;
这么大一块蛋糕它自己不吃,留给中国人自己搞,想啥呢,肯定不可能;
只是苹果不能触发到中国政府的边界线,所以广告这部分是做了很久业务安排才完成的;
其实看苹果官方招聘信息,就能get到苹果一些新规则的点;
中国市场投放出来,在今年年初苹果招聘时就有信息了,专职招聘广告业务方面人才,了解中国广告市场规则;
以后使用 App Store 时要注意
第一条搜索结果可能不是你想要的 App。
但是,刚来的广告马上就有被关闭的命运:
iOS 15中,苹果将提供关闭广告选项
iOS 15 的用户将会别询问,是否要在第一方 App 中启用个性化广告。
苹果的“个性化广告”使用用户的 App Store 购买历史记录和其他统计数据,以告知新闻和股票 App 中显示的广告,如以及定位 App Store 搜索广告。
在 iOS 15 之前,个性化广告选项并不会直接展示给用户,而是隐藏在 设置 > 隐私 > Apple 广告中,默认为开启状态;
在 iOS 15 中,苹果将在用户第一次打开官方 App 时提示,询问用户是否允许开启个性化广告。
关闭个性化广告后,用户接收到的广告并不会减少,只是会广告降低和用户的相关性。
苹果的这一改变可能是为了避免反垄断审查,官方此前通过引入 App 跟踪透明度来限制了第三方广告,而对自家的第一方广告没有进行限制。
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苹果正式公布了2019年AppStore生态商业数据,这也是在AppStore成立12年之后首次公布生态商业数据。中国区贡献了2460亿美元,在所有市场中排名第一,排在第二位的则是美国市场,促进销售138亿美元,欧洲市场和日本市场排在第三和第四位。
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编者按:最新消息,《堡垒之夜》母公司Epic Games起诉苹果的案件已经初步宣判,这意味着苹果极其有可能失去AppStore的霸权,关于支付上的苹果税可能就此彻底衰落,第三方支付的加入一定会引发链式反应,也正是因此,苹果估价一度蒸发870亿美元,折合人民币超过5600亿,苹果究竟该怎么应对?
Epic Games居然真的挑翻了苹果
事实上,对于中国互联网用户来说,真正大面积了解苹果税还是因为微信和苹果之间的斗争,2017年4月19日,微信官方团队宣布,受苹果公司新规定影响,2017年4月19日17点起,iOS版微信公众平台赞赏功能关闭,这被视为中国互联网国民级应用微信,率先因为苹果抽成原因,打响了反抗的第一枪。
当时这件事备受关注,原因就在于微信在国内具有着无可撼动的地位,苹果在智能手机圈也几乎是独一份的存在,外界也确实无法预测,火星撞地球后,谁先妥协,又该怎么收场。最终的结果是,苹果妥协了,苹果已经修改了App Store审核规则,其中最受关注的就是取消了对第三方应用打赏抽成的规定。苹果在规则中写到,今后的第三方应用中,苹果将不会从个人打赏中抽取30%的提成,这也被视为行业巨头挑战硬件霸主的经典成功案例。
这件事的起因是,《堡垒之夜》在游戏内部提供了相对更低廉的价格,来供玩家付费,这绕过了苹果的支付,导致苹果无法抽取30%的金额,苹果随即在App Store上下架了《堡垒之夜》,而Epic Games也就是其母公司,搜集65页报告将苹果告上法庭。
而Epic Games相比于微信来说,显然不够强大,《堡垒之夜》虽然也是非常著名的游戏,但相比于微信这种国民级别的应用,显然是比较弱势的。不过,结果却让我们非常惊讶,在初审判决中,法官认为苹果商店不构成垄断,但属于危害消费者的反竞争性行为。而法院判决的则是苹果不得限制第3方的支付,并且要赔偿400万美元。
可以说,这几乎是用法律向苹果的App Store霸权开了一枪,瞬间蒸发870亿美元。
苹果的翻盘机会不大
虽然这次只是初审,但苹果本身的规则制定其实是不合理的,因为不是所有的软件厂商都是微信,有着和苹果硬碰硬的底气,大多数软件或者游戏,也并非是不可替代的,这么多年以来,苹果怎么规定,大部分厂商和开发者就老老实实地遵守规则,不敢越雷池一步,即便是这样,苹果经常也挥舞着大棒,下架这个下架那个。
对于用户而言,严苛的App Store标准,对于提升用户体验,保护用户的相关权利和隐私,是有着举足轻重的作用,也正是因为苹果严格的规定,才让iOS的生态甩开安卓一个身位,才让用户能够心甘情愿为开发者付费,也让很多开发者从App Store中获得巨额的营收。
但这些并不是苹果可以肆意妄为的借口,苹果的抽成比例以及不允许第三方支付本身就是霸王条款,而30%的比例更是非常之高,所以从法律以及规则上来看,苹果这次几乎没有什么翻盘机会,甚至还要因此,丢掉一些霸权,比如独家支付,比如30%的抽成。
App Store的营收有多重要?
从数据上来看,最新一项分析数据显示,苹果App Store应用商店2020年的总收入超过640亿美元,较2019年增长了28%。而苹果自己可能也觉得30%的抽成比例太高,于是在今年修改了相关的规则,表示只从App Store收入低于100万美元的公司那里抽成15%,但对于那些巨头企业而言,他们的压力并没有下降。
而如今,App Store的营收占比已经是苹果无法忽视的了,毕竟其超过75%的利润率,比起自家最畅销的iPhone产品还要高出十几个百分点,根据相关的数据来看,App Store每年贡献的纯利润保守估计也超过了数百亿美元,这已经是苹果利润占比中的三分之一左右了。
从2020年苹果的利润来看,营业收入为2745.15亿美元,净利润为574.11亿美元,App Store的重要性不言而喻。但现在更加麻烦的事情不是苹果会丢掉利润,而是会瓦解苹果在App Store上的霸权,引入第三方支付,这等于不给苹果一点机会,至于Epic Games的胜诉,也会导致更多的厂商反对和起诉苹果,这恐怕是苹果最头疼的地方。
有意思的是,Epic Games起诉苹果时,苹果认为Epic Games想把iOS变成安卓那样,这是苹果绝对不接受的,但真正的事实是,苹果仍然可以使用很严苛的开发规定来规范软件厂商,这并不会导致整个生态下降,唯一受到损失的,也只有苹果自己的营收和霸权。
假如这次最终苹果败诉,那么可能会对苹果整个生态产品重大的影响,你们猜,库克会不会在iPhone13上涨价,来弥补App Store的损失呢?
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外媒报道,iPhone在肯尼亚、尼日利亚、秘鲁和瑞典四国的AppStore税收及价位即将开展一点变化。在其中,肯尼亚、尼日利亚和秘鲁三国的AppStore应用程序和交易价将增强,瑞典则降低。
iPhone现阶段早已给开发者发送邮件确定了这件事,iPhone称是因当地的税收或国际货币汇率波动的缘故,造成价位要被调整。
比如在肯尼亚,因为新的16%的增值税抵扣和比较适用于外国开发者的另外1.5%的税,这17.5%的税,使iPhone增强了应用商店的交易价。瑞典AppStore价格下降则有可能是由于货币汇率波动缘故造成的。
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想必不少选择iPhone的朋友们都是因为它简单好用,运行流畅,即便用上几年也依然坚挺能够流畅运行日常生活中的绝大部分操作。在这里苹果独有的iOS系统绝对是功不可没,要说手机流畅的耐久度,那苹果绝对是杠杠的,而再看安卓……那么问题来了,这到底是什么原因使得苹果手机的流畅度可以远超安卓呢?相信有不少朋友应该都会有这样的疑问吧,那么下面就让我们一起来了解一下吧。
优先级
iOS系统在设计的时候就是为了能给用户最好的体验,所以它的第一优先级就是屏幕,大家的手指点到哪里,它就会优先满足大家的视觉效果。让你误以为如德芙一般顺滑流畅,虽然可能这个应用还有没有加载好,系统自己也还没反应过来,可谁让大家感觉不到你。而安卓系统则是优先程序,首先使程序加载好了,才会去满足用大家的视觉效果,所以会给人一种比较厚重的粘滞感,也是反向衬托出了苹果的流畅。
后台机制
iOS系统的软件在退出后,只会保留应用的图像入口和默认保留应用最后运行的数据,并不会持续地对应用进行运用以及加载数据。所以即使应用停留在了后台,也不会过多地去占用手机的内存。而安卓系统则不同,安卓的应用在返回桌面后,应用并不会完全的退出,而是会停留在后台,继续进行运行,数据也会不断的进行加载,从而也就导致安卓系统在使用的时候,会随着使用时间的增加,使得内存占用也会不断的增加。从而导致系统运行的流畅性得到了下降。
简单来说,就是安卓系统是真后台,而苹果的iOS则是伪后台。当大家返回的瞬间,软件就会被切换到了后台并且被“冻结”,而安卓手机则是前台和后台一起进行运行,所以运行的时间长了卡顿也是在所难免的。
处理器
并且为了能更好地贴合iOS系统,苹果还配备了自研的A系列处理器。在性能方面,苹果的A系列处理器更是技高一筹,不管是性能还是跑分都要比骁龙和麒麟的处理器更胜一筹。再加上A系列处理器与iOS系统的完美结合,更是使得苹果产品的性能可以远超友商不少。
生态、闭源
因为苹果Appstore的存在,使得iOS内的APP都是经过苹果公司审核的,在权限调用,运行机制等方面都经过了一次把关,所以质量会好上很多,而安卓系统的软件审核机制则比较差了,各种垃圾软件都有,这也使得其在一定程度上会影响到系统运行的流畅性。
优化
但是影响手机流畅度的不仅是以上这些因素。APP的厂商还喜欢给ios设备做优化,由于ios的封闭性,使得App Store里面的App都是在iphone等产品上执行,硬件利用率都会比较高。而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也会比较稳定,优化工作也比较容易进行。但是安卓手机的硬件配置却天天都有改变(谁让安卓手机的机型太多了呢),要想都进行优化,这工作量简直太大了,所以开发者们不可能会去针对所有的产品型号进行开发,所以只能在一些比较主流的产品上进行测试并保证其的流畅运行,这也就导致了很多没有被优化过的安卓手机,很难得到流畅性的保持。
最后
综上所述,苹果iOS系统的流畅无疑不是没有道理的,但是安卓系统的优点也是不可忽视的,真后台才称得上是真正有生产力的系统。未来的手机系统应该是真伪后台的相互结合,这样才能带给用户更好的体验。两个系统各有各的优点,有些朋友喜欢安卓的开放性,有些朋友则喜欢苹果的操作简单,流畅度方面,不得不说苹果真是远超安卓,所以对于那些只是想简单地使用手机而不经常折腾的朋友们来说,iOS系统无疑不是你的好选择。那么大家是比较喜欢苹果的系统还是安卓的系统?又是为什么呢?欢迎大家在下方评论区留言讨论,谢谢。
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苹果(AAPL.US)宣布将在欧洲和亚洲部分国家提高AppStore应用程序和应用内购买的价格,旨在一些货币兑美元贬值的情况下保护该公司的利润率。这些国家包括使用欧元的国家、瑞典、日本、韩国、智利、埃及、马来西亚、巴基斯坦和越南,最早将于10月5日起提价。苹果表示,在越南实行这一举措也反映了当地税收新法规的情况。
美元保持强势可能是苹果提价的驱动因素之一。在日本,价格上涨了约30%,这是继今年日元贬值之后的大幅提价。由于汇率原因,苹果在今年夏季早些时候提高了Mac、iPhone和iPad的价格。欧元也遭遇了类似的命运,目前兑美元的汇率接近平价,并显示出可能进一步疲软的迹象。
Kantan Games分析师Serkan Toto表示:“这不是苹果第一次调整AppStore的价格,但这次涨价幅度相当大。应用和游戏开发者不可避免地会受到价格调整的影响,人们现在可能会比以往更犹豫是否要进行应用内购买,而开发者未来可能会被迫在定价方面变得更有创意。”
一项独立研究显示,应用程序开发者在过去一年中已经提高了价格。咨询公司Apptopia估计,7月应用内购买的平均价格较2021年同期上涨了40%。该公司表示,Apple的新框架允许开发者维持现有订阅者已订阅服务的价格不变。
App Store是苹果的主要营收来源,不过该公司报告的服务营收在第三财季小幅低于预期。苹果首席执行官库克在接受媒体采访时承认,该公司正在应对“一些疲软”和经济放缓的问题,但他预计第四季度的营收将再次回升。
来源:智通财经
审读:孙世建
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