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  • 标题: 微信月活比QQ高一倍
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  • 腾讯第三季度微信月活比QQ高一倍
    作者:Tech星球
    发布时间:2022-11-16 20:59
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    Tech星球11月16日消息,今日下午,腾讯控股发布了2022年度第三度财报。腾讯控股今日发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。财报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.09亿,同比增长3.7%;QQ的移动终端月活跃账户数达到5.74亿,同比增长0.1%;收费增值服务注册账户数达到2.29亿,同比下降2.8%。从财报来看,第三季度微信月活比QQ高一倍。

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  • 详解腾讯年报:微信月活达12.25亿 2020年日均盈利4.3亿元
    作者:新浪科技
    发布时间:2021-03-24 19:41
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    来源:21世纪经济报道

    3月24日,腾讯发布了2020年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯2020年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,归属于公司股东的净利润为1598.47亿元,同比增长71%,非国际会计准则下的净利润为1227.42亿元,同比增长30%。

    其中第四季度,腾讯营收1336.69亿元,同比增长26%,归属于公司股东的净利润为593.02亿元,同比增长175%;非国际会计准则下的净利润为332.07亿元,同比增长30%。

    不同会计准则下,腾讯的净利润有着较大的差距,这里的差异主要由股份酬金、来自投资公司的损益、无形资产摊销、减值拨备等指标造成,其中,来自投资公司的损益往往是最关键的指标。

    那么2020年,腾讯靠投资赚了多少钱?根据财报,腾讯去年来自投资公司的收益为694.73亿元,其中第四季度的收益就高达369.28亿元。另外,除了获得投资回报外,腾讯去年也花了不少钱,整个2020年,腾讯对上市及非上市企业作出新投资及额外投资合共约478.03亿元。

    回到腾讯的主营业务,2020年,腾讯网络游戏收入为1561亿元,同比增长36%,总营收占比32.3%;社交网络收入1081亿元,同比增长27%,总营收占比22.4%;网络广告收入822.7亿元,同比增长20%,占比17%;金融科技及企业服务营收1280.8亿元,同比增长26%,占比27%。

    从营收增速来看,只有游戏业务和社交网络业务跑赢了整体增速,这两块业务也成为腾讯2020年的增长主力军。

    下面通过拆解腾讯2020年第四季度的各项数据,来看一下腾讯的具体表现:

    微信用户持续增长

    截至2020年底,微信及WeChat的合并月活账户数为12.25亿,同比增长5.2%,环比增长1%。在用户基数已经十分庞大的情况下,微信依然保持增长。

    而腾讯另一款社交产品QQ,用户则持续下滑。截至2020年底,QQ的智能终端月活跃账户数跌破6亿至5.94亿,同比下降8.1%,环比下降3.6%。

    财报称,在QQ方面,腾讯专注于提升垂直社群的互动体验,并通过丰富社群体验的方式来提高年轻用户的黏性,例如让用户可以在视频聊天中与朋友一起玩人工智能的社交游戏以及一起观看腾讯视频等。

    至于微信,腾讯则在财报中披露了一系列亮眼数据。2020年,每天有超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序。此外,小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连系,2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。

    腾讯方面表示,越来越多的微信用户在朋友圈及聊天中上传个人视频,并与朋友分享。因此,腾讯将持续进行产品创新,用户现在也可以通过“视频号”公开分享资讯类视频。财报还强调,视频号让品牌及企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。

    游戏营收占比降至29%

    2020年第四季度,腾讯的网络游戏收入同比增长29%至391亿元,占总营收比重为29%,其中,海外游戏收入同比增长43%至98亿元。财报称,该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

    值得注意的是,这也是腾讯首次单独披露海外游戏业务的收入,从披露的数据可以看出,目前腾讯海外游戏的收入已占游戏总收入的25%。

    财报指出,通过自研游戏及与合作伙伴和投资公司的IP合作,腾讯加强了在全球手机及个人电脑游戏市场的领先地位。具体而言,腾讯的领先地位横跨各种游戏类型及多种平台,包括多人在线战术竞技场游戏、射击及大型多人在线角色扮演游戏等。

    在具体产品中,《王者荣耀》已连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏(按月活跃账户数计算)。2021年1月,腾讯发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面,同时也升级了渲染技术,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验。

    财报还提到,《使命召唤手游》在中国推出,完善了腾讯在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局;《天涯明月刀手游》则展示出腾讯在大型多人在线角色扮演游戏类型的实力。2020年第四季,《天涯明月刀手游》在iOS平台成为中国最畅销的大型多人在线角色扮演游戏。

    此外,腾讯与任天堂的合作让其家庭娱乐产品业务扩展至游戏主机。截至2020年底,腾讯已在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款Switch游戏。

    腾讯还首次披露了关于未成年人保护方面的数据。财报称,腾讯持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境。于2020年第四季,18岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

    金融科技优先考虑风险管理,而非追求规模

    2020年第四季度,腾讯来自金融科技及企业服务的收入为385亿元,同比增长29%,占总营收比重约29%。该部分的增长,主要来自于商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长。此外,随着腾讯于民生服务、金融服务及互联网服务等垂直领域市场地位的加深以及于2020年第四季开始合并易车的企业服务收入,腾讯的企业服务收入出现强劲的同比增长。

    2020年,随着消费反弹及支付数字化加速,腾讯的支付交易额同比健康增长,主要由于在零售、公共服务及食品杂货等多个垂直领域的日活跃消费者增加,以及支付频率有所提高。同时,腾讯的商业手续费率保持稳定,理财服务的客户资产保有量亦同比增长稳健。

    另外,针对金融科技的监管问题,腾讯也在财报中表明了自己的态度。腾讯称,金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。

    在企业服务方面,2020年,腾讯加大了对IaaS技术的投入,推出了“星星海”定制化云服务器解决方案及自研的数据中心技术“T-block”,以提升腾讯云服务的表现及成本效益。此外,腾讯开发了新一代星星海SA3服务器,采用最新的AMD霄龙处理器,提升了人工智能、安全、存储及网络能力, 更加节能。

    SaaS产品上,“腾讯会议”成为中国最大规模的独立云会议应用,最近发布的腾讯会议企业版在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。同时,腾讯推出全新的会议室解决方案“腾讯会议Rooms”和“会议室连接器”,能够与客户现有的音视频设备兼容,提供高质量的互动通信体验。

    此外,企业微信也已经成为远程办公不可或缺的通信工具,目前服务超过550万企业客户,并与超过4亿微信用户连接。腾讯表示,接下来将继续投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级PaaS及SaaS解决方案。

    数字内容与广告

    2020年第四季度,腾讯来自网络广告业务的营收为247亿元,同比增长22%,营收占比18%。财报称,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。

    其中,社交及其他广告收入增长25%至204亿元,媒体广告收入增长8%至43亿元。社交广告的增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。而媒体广告收入的增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献所推动。

    2020年,腾讯通过对广告平台的整合,加强了自有广告资源以及移动广告联盟,并受到广告主的青睐。 在微信朋友圈内,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升他们的销售转化率。同时,腾讯的移动广告联盟通过提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方游戏公司及互联网服务提供商在游戏内投放的广告收入。

    展望未来,腾讯方面表示,将继续加强推荐算法及分析服务,为广告主提高获客效率及销售转化率。

    另外,第四季度,腾讯来自社交网络的收入同比增长27%至279亿元,占比约21%。这部分增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。

    截至2020年底,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿,其中,视频付费服务会员数达到1.23亿。

    (作者:白杨 编辑:张伟贤)

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  • 微信成长迅速月活近10亿,但QQ2017年月活账号同比下降9.8%
    作者:鞭牛士
    发布时间:2018-03-21 17:43
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    Bianews 3月21日消息,腾讯今日公布了2017年Q4财报,数据显示,腾讯四季度收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。

    2017年,腾讯收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。

    腾讯去年Q4的财报显示,同为腾讯旗下的即时通信软件QQ与微信的差距进一步拉大,这体现在QQ月活、QQ空间月活、以及微信月活等数据上:

    QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。

    QQ智能终端月活跃账户数达到6.83亿,比去年同期上升1.7%。

    QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.71亿,比去年同期增长11.1%。

    微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.89亿,比去年同期增长11.2%。

    QQ空间月活跃账户数达到5.63亿,比去年同期下降11.7%。

    QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.54亿,比去年同期下降9.1%。

    收费增值服务注册账户数为1.35亿,比去年同期增长22.1%。

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  • 今日数据精选:QQ月活用户不到微信一半;沈阳144家药店被关停
    作者:人民资讯
    发布时间:2021-05-21 06:26
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    腾讯最新数据:qq月活用户不到微信的一半

    5月20日,腾讯2021年第一季度财报发布,财报显示,一季度微信及wechat月活12.416亿,同比增长3.3%。作为对比,一季度qq移动终端月活6.064亿,同比减少12.6%。(36kr)

    沈阳144家药店关停,系严重违反疫情防控措施

    5月20日,据沈阳市场监督管理局消息,5月15日起,沈阳市监局启动进口冷链食品、零售药店集中整治行动,截至20日,沈阳市共检查零售药店4232家,348家因疫情防控措施存在问题被责令改正,144家严重违反疫情防控措施的药店被责令关停。(新京报)

    台湾本地新冠确诊病例连6日破百

    据中新社报道,台湾当局“流行疫情指挥中心”20日宣布,新增本地新冠肺炎确诊病例286例,境外移入病例9例;确诊病例中新增1人死亡。自11日来,全台本地确诊病例累计达1577例。

    综合中央社、联合新闻网、中时新闻网等台湾媒体报道,本地新增病例年龄分布于5岁至90多岁之间,其中,60例与台北茶艺馆相关,84例有台北万华区活动史,4例与水果商有关,2例与宜兰游艺场相关,其余病例疫情调查仍在进行中。(中新社)

    国家卫健委:全国近8天接种新冠疫苗超1亿剂次

    5月20日,国家卫健委新闻发言人米锋在国务院联防联控机制新闻发布会上表示,近一周,周边国家和地区疫情依然呈现暴发蔓延态势,我国外防输入压力持续加大。近期,各地群众踊跃接种新冠病毒疫苗,截至5月19日,全国累计报告接种44951.1万剂次,其中最近8天共接种超过1亿剂次。(新京报)

    入职3年为过劳肥高发期

    5月20日是中国学生营养日,有数据显示,我国6-17岁儿童青少年超重肥胖率达到19%,也就是说约每5个中小学生就有1个小胖墩。其实这样的“超重”问题不仅仅发生在青少年中,职场“打工人”也是高发人群。

    据说,进入职场3年左右是办公族“过劳肥”的高发期,有超过25%的人这时体重较刚入职时增加5公斤。过劳肥的诱因有五个:压力大、活动少、睡不够、吃过饱、喝水少。(央视网快看)

    栏目主编:张陌

    本文作者:李彤彤

    文字编辑:李彤彤

    本文来源:上观新闻

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  • 腾讯一季度营收1353亿同比增25%,QQ月活不到微信一半
    作者:红星资本局
    发布时间:2021-05-20 19:02
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    5月20日,腾讯控股(00700.HK)发布一季度未经审核的综合业绩财报。

    财报显示,腾讯控股(以下简称“腾讯”)一季度的营收达1353.03亿元,同比增长25%;权益持有人应占盈利为477.67亿元,同比增长65%。

    分业务来看,腾讯的增值服务业务同比增长16%至724亿元。其中,游戏收入增长17%至436亿元,社交网络收入增长15%至288亿元,这是由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。

    值得一提的是,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.42亿,同比增长3.3%;QQ的移动终端月活跃账户数为6.06亿,同比下降12.6%。

    也就是说,QQ移动终端的月活已不到微信及WeChat的一半了。

    从网络广告业务来看,腾讯在一季度的营收同比增长23%至218亿元,这反映了电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。

    在这一项业务中,社交及其他广告收入增长27%至185亿元,主要是由于相应了广告主对微信朋友圈广告及移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存所推动。

    另外,在金融科技及企业服务这一业务中,腾讯在一季度的营收同比增长47%至390亿元。

    当天,腾讯的收盘价报609港元/股,涨0.25%,总市值约为5.84万亿港元。

    红星新闻记者 杨佩雯

    责编 任志江 编辑 邓凌瑶

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  • 腾讯一季度营收1353亿同比增25%,QQ月活不到微信一半
    作者:人民资讯
    发布时间:2021-05-20 19:01
    快照:

    5月20日,腾讯控股(00700.HK)发布一季度未经审核的综合业绩财报。

    财报显示,腾讯控股(以下简称“腾讯”)一季度的营收达1353.03亿元,同比增长25%;权益持有人应占盈利为477.67亿元,同比增长65%。

    分业务来看,腾讯的增值服务业务同比增长16%至724亿元。其中,游戏收入增长17%至436亿元,社交网络收入增长15%至288亿元,这是由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。

    值得一提的是,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.42亿,同比增长3.3%;QQ的移动终端月活跃账户数为6.06亿,同比下降12.6%。

    也就是说,QQ移动终端的月活已不到微信及WeChat的一半了。

    截图自腾讯财报

    从网络广告业务来看,腾讯在一季度的营收同比增长23%至218亿元,这反映了电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。

    在这一项业务中,社交及其他广告收入增长27%至185亿元,主要是由于相应了广告主对微信朋友圈广告及移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存所推动。

    另外,在金融科技及企业服务这一业务中,腾讯在一季度的营收同比增长47%至390亿元。

    当天,腾讯的收盘价报609港元/股,涨0.25%,总市值约为5.84万亿港元。

    红星新闻记者 杨佩雯

    责编 任志江 编辑 邓凌瑶

    本文来源:红星新闻

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  • QQ月活用户跌至微信一半 为啥人们都不用QQ了
    作者:中关村在线
    发布时间:2020-11-13 05:08
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    有人的地方就需要沟通,于是便有了即时通讯软件。从以前的QQ到如今的微信,不同时代的产品自然有不同的时代特征,也有不同的宿命轮回。腾讯三季度财报数据显示,微信月活跃帐户数达到12.128亿,但QQ却跌至微信一半的水平,为啥人们都不用QQ了呢?

    QQ月活用户跌至微信一半

    具体来看,微信及WeChat的合并月活跃帐户数达到12.128亿,同比增长5.4%。要知道这对于一个早在2011年便正式推出,如今已经运营了近十年的,几乎可以说是人人都会用的App而言,还能保持5%以上的增长,不得不说中国市场的内生力足够强大。

    与微信蓬勃发展形成对比的,是早已成为昨日黄花的QQ。据腾讯财报显示,QQ智能终端月活跃账户数为6.174亿,同比再次减少5.5%,达到了今年来的历史新低。微信同比增长5%,QQ同比降低5%,如此巧合真相只有一个,或许QQ用户逐渐变成了微信用户。

    其实这么说有一定依据,因为人们普遍认知小孩子们更喜欢用QQ。虽然目前没有明显的数据支撑这样一个观点,但是观察身边的情况貌似确实如此。微信同比增长5%,QQ同比降低5%,这仿佛在告诉我们年轻人走出了学校进入了社会,从而不得已用上了微信。

    那么对已你而言,你又是为何不用QQ,改用微信了呢?

    你当初的QQ头像是?

    笔者靠墙想了想他们两者之间的差异,作为通讯软件QQ和微信最根本的差异在于是否实时在线。QQ是基于PC互联网的产物,你不知道需要沟通的对方是否在电脑前,是否在正在使用QQ,除非他的QQ头像是点亮的状态,意味着此时此刻他是在线的。

    所以人们如今仍习惯性的问一句“在么?”或许就是从QQ时代留下的习惯,因为后来QQ推出了隐身的功能,这样用户可以装作自己离线。所以您看到了么,在QQ这个社交软件上,对否在线或离线是极为关键的一个环节,而这个差异就是和微信最大的区别。

    而到了微信时代,人们都时时刻刻跟手机绑定在一起的,而且移动互联网按流量并非时长的收费机制也让人们保持实时在线。尽管人们在开始交流之前仍会象征性的问一句“在么?”但其实彼此双方都知道,你在拿着手机,你在看,甚至“你正在输入……”。

    QQ20周年官方重绘经典头像人物

    所以有了微信以后,永远在线的实时沟通会变得非常高效,但也让人们变得无处躲藏。或许你会找借口静音了,没电了,但是人家也会@你,甚至选择“拍一拍”你。除非你把对方彻底删除拉黑,不然你的对方的头像上始终飘忽着一个数字时时刻刻提醒着你。

    或许对于现代人来讲,QQ带给我们的是回忆,而微信带给我们的却是逃离。曾经一群人一聊就是一天的QQ群,曾经玩不腻的QQ农场,曾经舍不得吃早餐也要充的钻,曾经让很多人乐此不彼的QQ装扮,还有那个早已落满了灰尘的QQ空间……

    这些都是一代人再也回不去的青春,而此时此刻微信响起,小编我又不得不去面对逃不掉的现实了。看看早已尘封多年的同学群,我仿佛突然顿悟,QQ只是为了聊天,而微信却是为了生活。那么屏幕前的你,又是因为什么不用QQ了,能否说出你的故事呢?

    (7564977)

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  • 腾讯2020年Q3财报:一天净赚3.6亿元 微信月活12.13亿甩远QQ
    作者:每日经济新闻
    发布时间:2020-11-12 22:15
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    11月10日,国家市场监督管理总局发布了《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》。这则反垄断指南犹如一颗炸弹,阿里巴巴、腾讯、京东、美团、拼多多等互联网巨头股价大挫。而11月12日,腾讯股价止跌上涨,早盘高开3.45%,收盘上涨4.72%。盘后,腾讯发布了靓丽的Q3财报。

    腾讯2020年Q3财报显示,公司Q3实现营收1254.47亿元,同比增长29%;实现净利润(Non-IFRS)323.03亿元,同比增长32%。按90天计算,腾讯可谓是一天净赚近3.6亿元。

    具体看业务板块,市场最为关注的“网络游戏板块”,Q3实现收入414.22亿元,同比增45%;而包括云业务在内的“金融科技与企业服务板块”实现收入332.55亿,同比增长24%。值得一提的是,截至三季度末,微信WeChat月活达12.13亿,同比增长5.4%;QQ智能终端月活则同比降5.5%,仅为6.17亿,创近年新低。

    游戏仍是第一大收入来源

    腾讯的业务板块主要分为增值服务业务、金融科技及企业服务、网络广告和其他业务这四大板块。其中,报告期内,增值服务业务(占比56%)实现收入698.02亿元,同比增长38%;金融科技及企业服务业务(占比26%)实现收入332.55亿元,同比增长24%;网络广告业务(占比17%)实现收入213.51亿元,同比增长16%;其他业务收入为10.39亿元,占比1%。

    在增值服务业务中,“网络游戏业务”Q3收入为414.22亿元,同比大幅增长45%。由此计算,网络游戏收入占腾讯Q3营收的33%,游戏仍然是腾讯第一大收入来源,并且也是其业绩增速最快的业务。腾讯表示,网络游戏收入增长原因主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。

    增值服务业务中的“社交网络业务”Q3收入为283.80亿元,增长29%。财报显示,Q3腾讯收费增值服务账户数增至2.13亿,同比增长25%,其中腾讯视频付费用户规模达到1.2亿,同比增长20%,腾讯在线音乐付费用户达5200万,同比增长46%。

    此外,“金融科技与企业服务板块”实现收入332.55亿,同比增长24%,不过,这一业务的收入依然低于“网络游戏业务”。值得一提的是,在2019年Q4财报中,腾讯“金融科技与企业服务板块”实现收入267.58亿元,与286.04亿元收入的“网络游戏业务”相当接近。彼时,市场很多声音便认为“金融科技与企业服务”在2020年有很大可能超越“网络游戏”。

    但是,计划赶不上变化。2020年初以来的新冠疫情,打乱了全球各行各业的节奏。疫情期间在家隔离,让腾讯的网络游戏业务飞速增长。财报显示,智能手机游戏方面,《王者荣耀》2020年前十个月的平均日活跃账户数超过1亿。而另一方面,疫情也使得腾讯对线下项目交付及新合同签订的后续产生影响,使得腾讯的“企业服务业务”增长放缓。

    Q3财季继续“to B”

    虽然受年初以来的新冠疫情影响,腾讯“金融科技与企业服务业务”没能超越游戏业务。但是,疫情影响下,收入可以逆势增长24%,可见腾讯to B板块仍具有较强的抗风险能力。

    2020年是腾讯深入to B业务十周年,经过十年的积累,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲的27个地理区域,运营56个可用区,数据存储规模达到EB级别,在全球部署超过1300个加速节点。据今年7月31日知名国际研究机构Gartner发布的最新企业公有云服务市场份额报告,在IaaS市场,2019年腾讯云全球市场份额较2018年上升一名,排名全球第五。

    此外,腾讯领先布局办公SaaS,升级了企业生产力SaaS工具包,其中包含企业微信、腾讯会议及腾讯文档等三款标志性产品。财报显示,视频通信解决方案腾讯会议已有超过1亿注册用户,企业微信日活跃账户数同比增长超过100%。北京大学互联网发展研究中心发布的报告显示,今年1月至5月期间,腾讯会议直接节约社会成本达714亿元。

    腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生表示:“随着产业互联网的渐次展开和向纵深发展,产业升级的方法和路径将面临与过往全然不同的挑战,也将诞生全新机遇,不少领域踏入‘无人区’”。

    微信月活甩远QQ

    截至三季度末,微信WeChat月活达12.13亿,同比增长5.4%。而QQ智能终端月活为6.17亿,创近年新低。

    虽然有庞大的00后用户,但是QQ的月活仍然同比降5.5%,不断被微信甩远。值得注意的是,财报中的月活数据仅限QQ的智能终端,而所有终端的QQ月活数据,从2019年第三季度就不再公布,彼时QQ月活数据为7.310亿,同比减少8.9%。

    不过,腾讯在财报中称,QQ推出了多个新功能,加之实时视频通话的需求自疫情爆发以来有所增加,QQ的每日人均使用市场同比增长了十几个百分点。

    反观微信WeChat,月活同比增长5.4%,尤其是企业微信,其日活跃账户数同比增长超过100%。实际上,腾讯月活的快速增长,离不开“小程序经济圈”的初具规模。

    所谓“小程序经济圈”,就是以微信小程序为核心纽带,连结微信支付、企业微信、微信搜一搜、微信AI等能力组成的工具矩阵。随着“小程序经济圈”的初具规模,不仅微信的用户粘性增加,微信支付、广告等业务都在不同程度受益。

    据了解,2020年,小程序的日活跃用户超过4亿,覆盖超过200个细分行业,小程序数量超过百万。最新财报显示,三季度商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,使得总支付金额同比增长超过30%,这主要是由于在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。

    与此同时,微信广告互动模式更加丰富, Q3以来伴随小程序商业圈繁荣,广告投放迅速扩大。财报显示,当期网络广告收入213.51亿元,社交及其他广告收入增长21%至177.52亿元。

    每日经济新闻

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  • 微信月活账户数持续上涨破12亿 QQ活跃同比下降1.0%
    作者:天极网
    发布时间:2020-05-14 16:34
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    5月13日,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长了26%,净利润270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。其中,微信和WeChat的合并月活跃再创新高,账户数突破12亿,与去年同期为11.117亿同比增加8.2%,环比增长3.2%;微信通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面,这令小程序用户迅速增长,促使日活跃账户数超过4亿;QQ月活跃账户数为6.935亿,去年同期为7.004亿,同比减少1.0%,环比增加7.2%。

    据了解,受到新冠肺炎疫情的影响,今年一季度期间,因为远程办公以及上网课等需求,腾讯方面也是针对QQ的相关功能进行了升级优化,例如在线教育方面,教师可利用相关小程序对 QQ 群组工具栏进行个性化配置;或者加入在线测验及作业收集工具,从而更高效地管理在线课堂。

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  • 来源:百度-每日时事热点(2022-11-17)
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