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  • 标题: 史玉柱自曝乱交友损失很多钱
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  • 史玉柱:退休后交了100多个男性朋友,损失了好多钱
    作者:金融界
    发布时间:2023-02-27 11:21
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    金融界2月27日消息,巨人网络创始人史玉柱在《原始征途》上线内部启动会时称,自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,说“你在外面老造成损失,说你来玩游戏,这样少交点朋友。”

    史玉柱还探讨了游戏策划问题,“其中的度最难把握,它是一门艺术,而不是一门科学。”,“比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。”

    史玉柱表示,我们未来不能只是靠40多岁以前20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐让他们能成为游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要克服,还有很多地方需要打磨。

    本文源自:金融界

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  • 史玉柱内部讲话:退休后我交了100多个男性朋友,损失了好多钱
    作者:封面新闻
    发布时间:2023-02-27 08:56
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    封面新闻记者 孟梅

    2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。该公司在内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。

    史玉柱在内部讲话中聊到这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事,称自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。他还深度探讨了游戏研发的策划问题,称其中的度最难把握,是一门艺术而不是一门科学。对征途IP未来的发展,他希望一定要吸引00后新生代进来,团队在这领域任重道远。

    以下为史玉柱内部讲话全文:

    各位同仁,自从巨人在美国2007年上市之后,我逐渐就淡出了第一线,退居了二线。公司主要还是由团队负责运营,我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。现在回想下来,交了那么多朋友,在外面胡吃海喝的,最后一算,结果是什么呢?

    朋友交的比较多,100多个男性朋友。我们巨人集团(因为当年珠海巨人的影响)是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。刘伟(公司CEO)看我这样不行,你在外面老造成损失,说你来玩游戏,这样少交点朋友。好,我就回来玩游戏了。第一次是去年,我进来玩了一下,征途后来的版本改动太大,我说不行我不会玩。征途还是我组织开发的,但是我居然不会玩了。我第一次没玩进去,反正后来被刘伟给逼了几次,然后我就玩进去了。

    我觉得能玩进去的时候,我跟《原始征途》团队的合作也越来越好。非常好的原因就是我说话他们愿意听,我觉得这点就好。对不对是另外一回事,能愿意听愿意商量先跟我讨论,不像以前的团队,我一说还没说完就给我顶回去了。以前我就没有话语权,我就不想去沟通。我觉得这段时间合作得非常好,我刚进来的时候,我就发现这个团队跟我的理念(我的理念不一定对),还是有很多差距的,所以我就跟小剑(《原始征途》制作人)也沟通过,跟刘伟也说过,你要我回来玩,你就得尊重我的理念,我觉得他们基本上也是这么做的。

    我要求他们改了很多地方。第一个,游戏不是功能越多越好,我看了一下我们那些游戏,我们的研发人员特别热衷于研发新功能,其实一个老的功能你要优化好它的工作量不亚于你开发一个新功能,甚至比开发一个新功能所花的时间、精力都要多。现在一个游戏不在于你的功能的多,功能一多之后你必然做的不精。

    另外,你开发个新功能,有可能它的数值会干扰你原来的一个成功的功能。看这个世界上做的凡是爆款的,其实你看他们的功能不说是100%,至少80%以上其实功能并不多,但是核心功能非常强。这是我的理念,小剑这个团队也接受了。他们第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化。

    通过这几个月下来,我觉得老的一些功能被优化成核心玩法还是比较成功的。比如,像打Boss系统、运镖接镖系统,包括国战也有很大的进步,就是在这些我们传统的玩法里面。我觉得现在还没做完,但是已经比以前要好。

    你看这么传统的功能,我们都要花这么多精力去做它。所以如果这时候这些功能都不管它了,还研发新的功能,其实是不划算的。

    再一个就是,关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。人民币玩家不能太强,像我们老征途这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。但我没介入,这个问题他们也都解决了。

    你不能过强,但又不能太弱,花钱和不花钱差不多也不行。为什么?因为我们这个游戏它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度的把握其实挺难的。它这是一个艺术,它不是个科学。没有一个公司没有标准说我花5万块钱的就是要比不花钱的必须要怎么样,它没有标准,靠什么?就是靠摸索,这个靠慢慢的摸,所以这段时间游戏其实一直在左右左右慢慢调整,现在我觉得基本上是在一个合理区间。

    我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。

    比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能未来只是靠40多岁以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。但现在我觉得这个框架架构整体感觉已经顺畅了,小剑这个团队也非常辛苦,一直在拼,马上就要上线了,预祝这个游戏能取得圆满成功。

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  • 史玉柱内部讲话:要让00后新玩家加入,成为未来游戏的主力军
    作者:澎湃新闻
    发布时间:2023-02-27 10:55
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    2月27日,巨人网络在内部召开《原始征途》启动会,公司创始人史玉柱出席会议。史玉柱发表内部讲话称,自从巨人在美国2007年上市之后,自己逐渐就淡出第一线,退居二线,公司主要还是由团队负责运营。

    “我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。现在回想下来,交了那么多朋友,100多个男性朋友,在外面胡吃海喝的。我们巨人集团(因为当年珠海巨人的影响)是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”最后,公司CEO刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。

    史玉柱表示,自己要求《原始征途》团队改了很多地方,包括核心功能、理念等。他表示,未来不能只靠老玩家,要让90后、00后新玩家更多加入到游戏中,成为未来游戏的主力军。(澎湃新闻记者 范佳来)

    (本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

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  • 原始征途3月24日全平台上线,史玉柱给玩家写了一封信
    作者:新浪财经
    发布时间:2023-02-27 07:58
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    来源:睿见Economy

    相关新闻:

    史玉柱内部讲话曝光:乱交朋友损失很多钱,被逼回头做网游……

    《原始征途》即将上线,史玉柱强调:人民币玩家不能太强,但也不能太弱

    2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。这是该公司创始人史玉柱去年下半年回归研发一线参与的首款产品。他今日给玩家写了一封信,信中讲述了他参与修改《原始征途》的幕后故事。

    以下为史玉柱给玩家的一封信全文:

    各位热爱征途的玩家:

    你们好!

    我参与研发的《原始征途》3月24号就要全平台上线了,借这机会跟大家聊聊天。

    自2013年辞去公司CEO职务之后,我就退休了,不参与公司具体管理事务。淡出征途的业务要更早,2007年公司在美国纽交所上市后,我就逐渐退居二线。大家会好奇,我这次为什么会回来参与《原始征途》的研发。

    机缘是去年,公司CEO刘伟说游戏快上线了,让我进来看看。刚好那一阵我有空,就进去玩了一下。结果发现,征途当年是我组织开发的,居然不会玩征途的新手游。原因是,这些年经历了好多个版本,征途被改得跟当年完全不一样了。

    刘伟跟制作人小剑他们就有了请我参与修改游戏的想法。我说你们找我参与研发可以,但需要尊重我的意见。巨人内部知道,我退休那几年给团队彻底放权,有时我想给游戏提点意见,他们不听,给我顶回来,我没有话语权,就彻底不管了。

    团队同意了我的要求,我就抽出精力来帮他们。半年多时间下来,双方配合得不错。团队会尊重我的意见,但不是盲从我的意见;我的想法如果非常坚定,就会让团队直接执行,如果我也没思考清楚,会和团队一起讨论,请团队定夺,磨合得越来越好。

    这也顺便回答了另一个问题:我这次是真的参与研发,还是只挂了个监制的名。团队最近做了个统计,我回来参与研发六个多月时间,给他们提出了400多条修改意见。

    《原始征途》公测这个版本打磨得怎样呢?我实话实说,不圆满,还有很多需要完善的地方,但基本上是我脑中的征途了。几个月下来,我觉得一些老功能被优化成核心玩法还是比较成功的,像打BOSS、运镖,包括国战也有很大的进步。

    我有个观点,不管今天还是之前,不管国内国外,好的游戏都是用心血浇灌出来的。没有哪个伟大的作品是靠灵光一闪就成功,重在持续思考,点滴修改,积累坚持。今天一点,明天一点,日积月累,时间长了,积累到位,就会迎来一个转变的时机,起势,然后就会进入一个快速成长的阶段。很欣慰团队认可这理念,身体力行。团队一直在拼,非常辛苦。尤其正式上线前这一阵,吃住都在公司。

    征途IP今年18年了。对于未来可以做的事,我有一些还不太完善的思考。比如,游戏+AI、游戏+现实,我认为是大势所趋,应该尽早布局。以及,征途长线经营,不能只靠过去那批玩家,怎么吸引00后没有玩过征途、传奇这类游戏的新生代进来,让他们成为游戏里面的主力,有很多现实困难需要解决。这是团队持续的使命,我也会继续思考。

    谢谢你们对征途一直以来的支持。3月24号《原始征途》上线,我会进去玩,期待我们在游戏中相遇。

    史玉柱

    2023年2月27日

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  • 《原始征途》即将上线,史玉柱强调:人民币玩家不能太强,但也不能太弱
    作者:新浪财经
    发布时间:2023-02-27 07:55
    快照:

    来源:睿见Economy

    00:33

    2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。该公司在内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。

    史玉柱在内部讲话中聊到这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事,称自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。他还深度探讨了游戏研发的策划问题,称其中的度最难把握,是一门艺术而不是一门科学。对征途IP未来的发展,他希望一定要吸引00后新生代进来,团队在这领域任重道远。

    据悉,《原始征途》是巨人网络董事长史玉柱回归研发一线,参与创作的一款游戏,史玉柱在六个多月时间内,给研发团队提出了超过 400条修改意见。史玉柱还透露,《原始征途》上线后,自己会持续玩游戏,用户有机会在游戏中与史玉柱相遇。

    划重点:

    1、我以前整天游手好闲,因给朋友借钱和担保损失了好多钱,最后被刘伟逼着回来做游戏。

    2、《原始征途》团队愿意与我讨论交流,不像以前的团队,我的话还没说完,就给我顶回去了。以前我没有话语权,所以就不想去沟通。

    3、游戏功能不是越多越好,功能一多必然做得不精。

    4、人民币玩家不能太强,但又不能太弱。花钱和不花钱差不多也不行。这个度是很难把握的,它是艺术,不是科学。

    5、我们未来不能只靠那批20多岁开始玩有限,现在已经40多岁的玩家,一定要让新生代逐渐成为《原始征途》的主力军。

    以下为史玉柱内部讲话全文:

    各位同仁,自从巨人在美国2007年上市之后,我逐渐就淡出了第一线,退居了二线。公司主要还是由团队负责运营,我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。现在回想下来,交了那么多朋友,在外面胡吃海喝的,最后一算,结果是什么呢?

    朋友交的比较多,100多个男性朋友。我们巨人集团(因为当年珠海巨人的影响)是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。刘伟(公司CEO)看我这样不行,你在外面老造成损失,说你来玩游戏,这样少交点朋友。好,我就回来玩游戏了。第一次是去年,我进来玩了一下,征途后来的版本改动太大,我说不行我不会玩。征途还是我组织开发的,但是我居然不会玩了。我第一次没玩进去,反正后来被刘伟给逼了几次,然后我就玩进去了。

    我觉得能玩进去的时候,我跟原始征途团队的合作也越来越好。非常好的原因就是我说话他们愿意听,我觉得这点就好。对不对是另外一回事,能愿意听愿意商量先跟我讨论,不像以前的团队,我一说还没说完就给我顶回去了。以前我就没有话语权,我就不想去沟通。我觉得这段时间合作得非常好,我刚进来的时候,我就发现这个团队跟我的理念(我的理念不一定对),还是有很多差距的,所以我就跟小剑(原始征途制作人)也沟通过,跟刘伟也说过,你要我回来玩,你就得尊重我的理念,我觉得他们基本上也是这么做的。

    我要求他们改了很多地方。第一个,游戏不是功能越多越好,我看了一下我们那些游戏,我们的研发人员特别热衷于研发新功能,其实一个老的功能你要优化好它的工作量不亚于你开发一个新功能,甚至比开发一个新功能所花的时间、精力都要多。现在一个游戏不在于你的功能的多,功能一多之后你必然做的不精。

    另外,你开发个新功能,有可能它的数值会干扰你原来的一个成功的功能。看这个世界上做的凡是爆款的,其实你看他们的功能不说是100%,至少80%以上其实功能并不多,但是核心功能非常强。这是我的理念,小剑这个团队也接受了。他们第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化。

    通过这几个月下来,我觉得老的一些功能被优化成核心玩法还是比较成功的。比如,像打Boss系统、运镖接镖系统,包括国战也有很大的进步,就是在这些我们传统的玩法里面。我觉得现在还没做完,但是已经比以前要好。

    你看这么传统的功能,我们都要花这么多精力去做它。所以如果这时候这些功能都不管它了,还研发新的功能,其实是不划算的。

    再一个就是,关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。人民币玩家不能太强,像我们老征途这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。但我没介入,这个问题他们也都解决了。

    你不能过强,但又不能太弱,花钱和不花钱差不多也不行。为什么?因为我们这个游戏它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度的把握其实挺难的。它这是一个艺术,它不是个科学。没有一个公司没有标准说我花5万块钱的就是要比不花钱的必须要怎么样,它没有标准,靠什么?就是靠摸索,这个靠慢慢的摸,所以这段时间游戏其实一直在左右左右慢慢调整,现在我觉得基本上是在一个合理区间。

    我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。

    比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能未来只是靠40多岁以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。但现在我觉得这个框架架构整体感觉已经顺畅了,小剑这个团队也非常辛苦,一直在拼,马上就要上线了,预祝这个游戏能取得圆满成功。

    谢谢大家。

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