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  • 标题: 史玉柱自曝乱交友损失很多钱
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  • 史玉柱“自曝”退休故事:交100多个男性朋友,损失好多钱
    作者:澎湃新闻
    发布时间:2023-02-27 17:00
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    退休后的史玉柱,最近“自曝”了重返一线的原因:损失太多钱。2月27日,巨人网络(002558)创始人史玉柱在内部讲话中提到,自从巨人在美国上市之后,他就逐渐淡出第一线,退居二线。公司主要还是由团队负责运营。

    “我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。现在回想下来,交了那么多朋友,在外面胡吃海喝的,最后一算,结果是什么呢?”史玉柱说。“朋友交的比较多,100多个男性朋友。我们巨人集团是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”

    他提到,公司CEO刘伟看到他在外面造成损失,建议他多玩游戏,少交朋友,他就回来玩游戏了。“第一次是去年,我进来玩了一下,《征途》后来的版本改动太大,我说不行我不会玩。征途还是我组织开发的,但是我居然不会玩了。我第一次没玩进去,反正后来被刘伟给逼了几次,然后我就玩进去了。”

    《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,于2006年4月开始运营,《征途》的成功让巨人网络于2007年在美国纽约证券交易所上市,成为史玉柱从低谷走出的关键因素。最近,巨人旗下由《征途》衍生而来的新手游《原始征途》将于3月24日全平台上线。

    史玉柱在内部讲话中提到,自己要求团队在很多游戏功能上进行了修改,例如不要一味增加游戏功能,其实优化好老的功能不亚于开发新功能,好的游戏中,功能重要的是精而不是多。另外,要正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系,不能让人民币玩家的强度过于失衡。

    “我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。”史玉柱表示。

    对于未来的游戏发展,他建议,要更多重视引入新玩家,不能依靠老玩家“氪金”。“现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能未来只是靠40多岁、以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。”

    巨人集团由史玉柱一手打造,最早从自主研发的巨人汉卡业务起步,创造过的品牌包括巨人汉卡、脑白金、黄金搭档、征途、球球大作战等。2004年,巨人进入互联网文化娱乐产业,成立巨人网络。2022年,史玉柱及家族以36亿美元财富,位列福布斯全球亿万富豪榜第822位。

    财报显示,巨人网络去年前三季度总营收15.42亿元,同比下降10.57%;净利润8.74亿元,同比增长4.38%;扣除非经常性损益的净利润为6.81亿元,同比下降12.79%。

    去年9月12日,史玉柱曾在微博表示,自己很久没抓巨人网络的具体业务了,最近他重返研发一线改游戏,持续给新手游《原始征途》提修改意见。而巨人网络内部人士则表示,他每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。

    截至收盘,巨人网络报收10.2元,跌1.92%。

    (本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

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  • 史玉柱重回游戏江湖:过去交友不慎损失很多钱,希望抓住00后玩家
    作者:第一财经
    发布时间:2023-02-27 18:04
    快照:

    10年前,在游戏发布会上一口气干掉整瓶啤酒,把剩下的几滴浇在自己的光头上当众宣布退休的史玉柱,为了游戏重回江湖。

    2月27日,巨人网络移动端战略新游戏《原始征途》宣布将在3月24日上线,巨人网络创始人史玉柱在内部启动会上的讲话流出。会议现场,戴着黑色墨镜、身穿白色羽绒服与标志性红衣白裤的史玉柱,聊到自己回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事,他说自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。

    “那天太阳比较大,过来的着急,(工作人员)忘记提醒他摘掉墨镜。”一位当时在现场的人士对第一财经记者说,除了内部讲话外,史玉柱还和一些非人民币玩家进行了交流。

    有接近人士告诉第一财经记者,史玉柱之前在2013年辞去CEO、宣布退休之后,淡出公司日常管理,只抓公司大的战略,不参与具体研发和具体管理工作,这是他第一次深度在研发一线参与一款产品。对于已经有18年历史的“征途IP”未来的发展,他称不能只是靠现在已经40多岁的那批过去的玩家,希望一定要吸引00后新生代进来。

    半年提了400多条修改意见

    宣布退休近10年的史玉柱如今“退而不休”。

    在内部讲话中,史玉柱说自己2013年辞去公司CEO职务退休,不参与公司具体管理事务。而他淡出征途的业务要更早,2007年公司在美国纽交所上市后,就逐渐退居二线。有时他想给游戏提点意见,大家不听,给他顶回来,因为没有话语权,就彻底不管了。

    过去,他常常在微博上晒自己的退休的生活,潇洒地说“江湖好汉们,忘掉‘史玉柱’这厮吧”。自称“大闲人”的他有时跑去波尔多酒庄偷葡萄,又到韩国学艺,还去武当山要向道长拜师,在南极时还被母企鹅围观……在内部讲话中,史玉柱把退休后的生活自嘲为整天不务正业,胡吃海喝。

    他说,自己朋友交的比较多,100多个男性朋友。过去巨人集团是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。“但我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”

    此前,因为个人担保纠纷,史玉柱名下多家公司股权被冻结。其中涉及民生信托案件的就超上亿元。公司CEO刘伟看他这样不行,“你在外面老造成损失,来玩游戏,这样少交点朋友。”

    去年9月,打磨两年的《原始征途》距离公测临门一脚突然被叫停,史玉柱亲自下场参与《原始征途》的研发,团队同意了他参与修改游戏的想法,半年多时间磨合下来,团队会尊重他的意见,但不盲从。他的想法如果非常坚定,就会让团队直接执行,如果自己也没思考清楚,会和团队一起讨论。

    “他的性格是不参与则已,一旦参与非常投入。”一位接近人士告诉第一财经记者,封闭开发期间,史玉柱基本上每天都在玩游戏、每天都会提出优化意见,去年十一假期期间都在加班。史玉柱回来参与研发六个多月时间,团队最近做了个统计,给他们提出了400多条修改意见。

    “老史回归,很切实地能帮助研发团队在一些决策上更大胆、放得开手脚。”上述人士对记者举例,此前研发团队风格会偏保守一些,用老史的话说就是“太稳,前怕狼后怕虎”。比如,老史让他们对非人民币玩家做侧重,团队会担心这样会不会影响产品营收能力等。这是需要有老史这样的人参与推动改变。

    过去老《征途》因为历史原因、数值上的问题,有的超级人民币玩家过强,游戏在某些阶段出现过一个国家打不死一个玩家的情况,史玉柱称这是有问题的。现在把研发重心放到非人民币玩家身上,他称这类似于一个金字塔结构,非人民币玩家是塔基层,只有基数足够大,上面的超级人民币玩家自然水到渠成。

    此外,对于征途这一已经18年历史的IP,史玉柱也提醒,从长线考虑,未来可以做的事比如游戏+AI、游戏+现实,都是大势所趋,巨人应尽早布局。

    江湖变了:巨人已不再是巨人

    这位曾经的商界传奇人物回归,是否能够力挽狂澜,还有待新游戏上市后的表现。未来史玉柱是否会参与巨人网络其他非征途系产品的开发工作,目前还没有在内部明确提及。

    但从业绩和股价来看,他的回归时点正值巨人网络面临挑战的时期。巨人网络崛起于端游时代,但进入移动游戏时代,巨人网络早已被腾讯、网易甩在身后;在上海游戏圈,甚至也被如米哈游这样的游戏中生代超越,巨人不再是巨人。

    在史玉柱宣布退休的第二年,巨人网络宣布以30亿美元的价格完成私有化,纽交所摘牌退市时市值仅约28亿美元,上市7年时间市值缩水近半。

    此后,巨人网络借壳世纪游轮回归A股,2年后其市值达到1500亿元。2017年2月,巨人网络股价最高涨至76.53元/股。

    巨人网络的业务一度延伸涉及互联网金融,并确实收益不菲,但随着监管趋严,P2P互金行业几乎全军覆没;与此同时,公司在互联网医疗也未能在行业溅起太大水花。而在出海方面,目前海外收入甚微。2022年上半年巨人网络 10.64 亿元的营收中,境内收入为10.61亿元,海外收入仅为289万元,仍有不小空间。

    此前第一财经梳理年报统计了2021年营收排名前20的上市游戏企业,进入前20的营收门槛约为18亿元,其中巨人网络凭借21.2亿元的营收排在了第19位,当年的营收和净利润均有同比下滑。

    到了2022年,前三季度财报显示,巨人网络公司主营收入15.73亿元,同比上升1.97%;实现的净利润为7.76亿元,下降11.28%。

    现如今,巨人网络的股价已较历史顶点跌去近九成,截至2月27日收盘,巨人网络报10.2元/股,市值204亿,相比高点已蒸发超1300亿。

    近些年,巨人网络也加大了研发投入积极转型。从2016年至2021年,巨人网络累计研发投入为41.61亿元,加上2022年前三季度的研发投入4.63亿元,合计达到46.24亿元。

    在游戏产业分析师张书乐看来,史玉柱这次给《原始征途》站台,更像是营销大师的又一次营销,和巨人希望重回游戏巅峰的一次“宣言”。

    “巨人网络在手游时代掉队之后,正在重回一线,其研运能力和市场营销能力都在业内排在前列,独缺爆款。 ”张书乐对第一财经记者说。

    目前巨人网络的游戏业务中最主要的两条产品线为“征途”系列和“球球大作战”,其中“征途”系列仍然是巨人最依赖的产品。据2021年年报,“征途”客户端及移动端游戏全系产品累计收入超过200亿元;《球球大作战》峰值 DAU 超2900万人,但年报未披露其经营情况。

    张书乐认为,征途作为一个十多年的游戏IP,称得上国内游戏IP里的元老,且知名度也在一线,和传奇一样具有一定的市场号召力。但关键要看“征途”后续IP衍生游戏能否撑得起这面旗帜,而不是沦为记忆。在他看来,从目前《原始征途》的画面和玩法来看,对于00后是否真有吸引力还值得商榷。

    眼下,史玉柱也在面对怎么才能吸引00后新生代玩家的考验。他提到,现在的90后尤其是00后没玩过《征途》、《传奇》这类游戏的人,他们怎么上手即将发布的新游戏《原始征途》,是一个很大的问题。

    “我们不能未来只是靠(现在)40多岁、以前20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军。”史玉柱说,这还有不少的困难需要克服,也有细节还需打磨。

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  • 重返游戏江湖,史玉柱盯上00后
    作者:华尔街见闻
    发布时间:2023-02-27 23:54
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    作者|张超 编辑|罗丽娟

    2月27日,久未公开露面史玉柱,出现在了巨人网络移动端战略新品《原始征途》的内部启动会上。

    黑色墨镜、大光头、红衣白裤,一身标志性着装瞬间与所有人记忆里那个熟悉的安徽商人对了上号。唯一有些不同的是,在这个乍暖还寒的时节,他在红衣外套上了一件羽绒服。

    本次出席会议,史玉柱主要工作就是——宣传《原始征途》。

    据悉,他参与了《原始征途》不少功能的修改、核心玩法优化和玩家关系平衡等工作。按照官方计划,新游戏将于3月24日全平台上线。

    《原始征途》官宣3月24日全平台上线

    “现在基本上是我脑中的征途(《原始征途》),但下一步我们还是有很多需要完善的地方。”内部启动会上,史玉柱谦虚地表示。

    自2013年宣布辞去巨人网络CEO、不担任任何公司实职以来,史玉柱如他自己所言,真正做到了将“舞台让给年轻人”,“主营业务是玩”。

    翻看其微博平台内容,前几年不少都是关于美食、旅行、娱乐等的帖子,真正将“不务正业”的宗旨践行到底。

    但在去年9月,他突然发文提到了《原始征途》这款游戏,称去玩了几天并提了改进意见,但史玉柱强调,“我不会当大佬,主要去验收团队的修改。”

    如今史玉柱再次为《原始征途》站台,足见其对这款游戏的重视。

    “不务正业”后重回游戏

    熟悉巨人网络的人都知道,“征途”其实是公司开发的一款老IP,迄今已有超十八年历史。

    从2004年底开发、2006年公测,到2007年创下同时超百万在线玩家的成绩,《征途》一度是巨人网络引以为傲的存在,见证了公司不少高光时刻。

    公司现主体“上海巨人网络科技有限公司”,曾用名就与“征途”IP有关——上海征途网络科技有限公司。直到临登陆纽交所前半个月(2007年10月),公司才进行了改名,“征途”IP的重要性不言而喻。

    凭借“征途”IP,史玉柱将巨人网络带到了纽交所,总市值一度达到42亿美元,其个人身家也达到几百亿元。或许也是巨人网络成功得太容易、太快,史玉柱在公司上市后就逐渐淡出了一线,退居到二线。

    “公司主要还是由团队负责运营,我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。”据史玉柱回忆,自己疯玩儿的结果就是,“朋友交的比较多,100多个男性朋友”,“我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”

    交朋友、损失钱,是史玉柱总结的“退休生活”。现在看来,他言辞间对这段生活似乎也不那么满意。

    眼见着史玉柱老损失,巨人网络CEO刘伟试图将其拉回“正轨”,说“你来玩游戏,这样少交点朋友”。于是,2022年史玉柱开始尝试玩《原始征途》。

    从“第一次没玩进去”,到“被刘伟给逼了几次,然后我就玩进去了”,热衷游戏的史玉柱也渐渐开始与《原始征途》团队合作。

    有相关人士告诉《第一财经》,史玉柱在2013年辞去CEO、宣布退休之后,就淡出了公司日常管理,只抓公司的大战略,不具体参与研发和管理工作,这是他第一次深度在研发一线参与一款产品。

    他自己也在内部启动会上表示,《原始征途》团队基本尊重其理念,在他的要求下修改了很多地方,包括游戏功能、核心玩法、人民币玩家和非人民币玩家关系的平衡等。

    在史玉柱看来,游戏研发策划最难把握的就是一个“度”,这“是一门艺术而不是一门科学”。所以,《原始征途》团队一直在慢慢调整,“现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。”他说。

    《原始征途》能救巨人吗?

    某种程度上,史玉柱不止是巨人网络的创始人,还是影响力最大的产品营销经理。

    “退休”的近十年里,他多次出现在大众视野,或是宣传核心产品,或是为公司救场。

    2022年7月,三年未在公开正式场合露面的史玉柱,出席了巨人集团最重要的IP盛典——“第五届征途嘉年华”,并宣布公司两大核心业务板块征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。

    此外,会上还宣布,由史玉柱监制的新手游《原始征途》也启动iOS预约、将于下半年推向市场。

    从为游戏站台到亲自监制,史玉柱对“征途”IP的重视可见一斑。

    根据公开资料,巨人网络围绕“征途”IP,已相继推出了《征途》《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》等手游产品,还尝试过改编同名电影在网络平台独播。

    巨人网络2021年年报,“征途”客户端及移动端游戏全系产品累计收入已超过200亿元。这个数字几乎占据公司自2007年上市以来至2018年的十二年间总收入的80%。

    对于巨人网络而言,好在有“征途”这个长久延续的IP,但问题是也只有这个能打的IP。

    即便巨人网络在2015年推出了《球球大作战》,这个仅次于“征途”的产品线,似乎也没能拯救公司业绩,挽救巨人网络的颓势。在2021年的财报中,巨人网络只披露了该游戏累计设备安装量6亿台、峰值DAU超2900万人,具体经营情况却未公开。

    2018年以来的四年里,巨人网络就不再一路高歌,营收一路下滑,分别为37.80亿元、25.71亿元、22.17亿元和21.24亿元;净利润分别为10.78亿元、8.20亿元、10.29亿元和9.95亿元。

    到2021年,公司现金流为6.4亿元,较2019年的15.1亿元大幅腰斩。同年营收排名前20的游戏上市企业中,巨人网络更是排在倒数第二位。

    市场对这家老牌游戏厂商的信任也明显发生动摇,2月27日,巨人网络收报10.2元/股,市值约208亿元,较股价高点已蒸发超八成。

    巨人网络股价表现

    作为一个PC时代的IP,“征途”在移动互联网时代确实略显老旧。史玉柱深知,要想发展,未来不能只是靠现在已经40多岁的那批玩家,“一定要让新生代能进来”。

    史玉柱希望,90后、00后新生代以后能成为这个游戏的主力军。但年轻市场是否会买单,需要交给时间来检验。

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